NintendoPCPS4SkakelXBOXXBOX EEN

30XX Praktiese voorskou vir vroeë toegang

30XX

30XX is 'n opkomende aksieplatform van Batterystaple Games wat tans in Early Access is; gevorm in 'n roguelietiese styl waar stadiums ewekansig is, en baie min dinge gehou word in die geval van 'n dood.

Om die spel meer bondig te stel, 30XX trek swaar uit die Mega man x reeks vir inspirasie. Kantblaai, baaskrag steel, gly, alles is hier.

Spelers kan een van twee karakters kies; Nina is 'n tipiese skut wat toegerus is met 'n gewone buster tipe geweer. Ace gebruik 'n swaard en het 'n boemerang-tegniek wat energie kos met 'n beperkte omvang - 'n belangrike kenmerk, aangesien sommige vyande heeltemal onmoontlik is om dood te maak sonder om op die swaardreeks getref te word.

30XX

Albei karakters leer nuwe vegvaardighede aan deur vyande te verslaan, hoewel hulle verskil afhangende van watter karakter. Ace kan ook nuwe wapenstyle aanleer. wat sy basiese aanval en sy afstandtegniek verander.

Byvoorbeeld; daar is 'n hamerwapen wat 'n wye boog het, groot skade, maar stadige aanvalspoed. Sy tegniek verander na 'n gegooide hamer in 'n boog in plaas van 'n boemeranglem. Hy kan ook klein messies kry wat hy in 'n growwe keël voor hom gooi. Sy tegniek verander na 'n kortafstandmuur van lemme reg voor hom.

Wat stelle 30XX behalwe vir Mega Man en maak dit meer van 'n roguelike is hoe basiese eienskappe opgegradeer kan word. Na elke minibaas en uit sekere skatkiste kan toegeruste of permanente opgraderings gevind word. Buffs tot basisspoed, 'n dubbelsprong, of verhoogde wapenrusting van vyande is alles beskikbaar.

30XX

Sommige van hierdie toegeruste buffs vereis 'n verbintenis van kerns. Kerne is die toerustinggleuwe van 30XX, en verhoed dat die speler hul toerusting hiperoptimaliseer. Byvoorbeeld; die armgleuftoerusting om gelaaide skote koeëls te laat vernietig, neem baie kerns. Dit kan dus nie toegerus word met 'n beengleuf wat ook baie kerne sal verg nie

Nietemin laat dit spelers toe om hul karakter aan te pas om by hul speelstyl te pas. Jy kan jou strepies maak om 'n skild voor jou te skep, en dit kombineer met vinnige bewegingspoed om deur 'n baan te zoem. Of fokus daarop om jou verdediging te verhoog met 'n dubbele sprong om baasvuur te ontduik, terwyl jy jou gelaaide skote toelaat om vyandaanvalle te vernietig.

Nog 'n unieke aspek van 30XX is gerandomiseerde stadiums. Elke deurspeel van die spel is uniek met modulêre hindernisse wat in die pad van die spel se helde staan. Die huidige Early Access-gebou bied 'n bietjie 'n blik onder die enjinkap vir hoe dit werk.

30XX

Dit blyk dat stadiums voorafbepaalde kursusse het wat sekere segmente ewekansig maak. Jy sal opmerk dat tydens verhoogintro's en baasgevegte die hoek sal sê "notDynamic", terwyl jy in die middel van die verhoog kan sien dat jy in "bt_temple_hk_A15_hard.30lv" is. Dit laat die vraag ontstaan ​​hoe ewekansig die speletjie is. Tydens my speeltyd het ek nie dieselfde ewekansige segment twee keer ervaar nie.

Ander verskille sluit in minder dodelike gevare. In 30XX, spykers en lawa is nie insta-sterftes nie. Eerder as om net in 'n sarsie sirkels te ontplof, wanneer jy 'n dodelike val soos lawa teëkom, sal jy een punt van skade neem en terugkeer na jou laaste soliede platform. In 'n soortgelyke trant veroorsaak spykers net een skade wanneer dit aangeraak word.

Dit is 'n goeie balans, wat 'n mate van vergifnis bied om te vergoed vir die spel se skelm-eienskappe. Dit sal ontmoedigend wees om 'n lopie heeltemal deur een eenvoudige val te laat vernietig, ongeag die gesondheid.

Vir diegene wat op soek is na iets nader aan sy inspirasie, Mega Mode skep vaste vlakke en spaar. Alhoewel dit blykbaar die hoofaantrekkingskrag van die spel ondermyn, bied dit 'n ander manier om te speel. Die maklik om te gebruik vlakredigeerder- of eerder chunk editor- bied ook meer maniere om te speel. Sou jou stuk gewild genoeg word wanneer dit aanlyn gedeel word, kan dit selfs in almal se speletjie geverifieer en gesien word.

30XX

grafies, 30XX laat iets te wense oor. Sommige vyande meng te maklik in by die donker agtergrond van sommige stadiums (veral daardie vlermuisagtige robotte) en dit kan moeilik wees om hulle op te spoor.

Stilisties egter, 30XX slaag daarin om homself te onderskei met sy sci-fi gevoel en gebruik van kleure. Vir 'n speletjie met lukraak gegenereerde stadiums, is detail ingestel om seker te maak dat hulle steeds soos regte en afsonderlike plekke voel.

In teenstelling met die spel se stylkeuses, laat die vyandige ontwerp veel te wense oor. Vyande is óf rot óf uiters irriterend. Van stadige vlermuise wat in een hou vrek, tot 'n vinnige duisendpoot wat daarvan hou om 'n streep vir Nina te maak waar haar ongelaaide blasterskote nie in staat is om te bereik nie.

Baasontwerp is 'n ander storie, nie elke baasgeveg is 'n tipiese "robotmeester"-geveg nie. Byvoorbeeld, een baas is eintlik vier rewolweragtige ratte in een of ander klokwerk-behemoth wat so groot is dat die meeste daarvan in die agtergrond bestaan; en elkeen het 'n aparte gesondheidsbalk. So krediet waar dit verskuldig is, die base van 30XX is interessant en pret om te veg.

30XX

30XX soos dit staan ​​in Early Access bied 'n uitdagende platform-ervaring wat die jeuk van sal krap Mega Man aanhangers. Tussen die opeenhoping van toerusting en opgraderings, die verskeidenheid van wapens, en ewekansige stadiums; daar is nooit 'n vervelige oomblik nie. Die volledige vrystelling sal waarskynlik net voortbou op hierdie eienskappe vir iets beter.

30XX is nou beskikbaar as 'n Early Access-titel op Windows PC via Steam. Die speletjie sal ook op Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One vrygestel word.

30XX is voorbeskou op Windows PC met behulp van 'n voorskou kopie verskaf deur Batterystaple Games. Jy kan bykomende inligting oor Niche Gamer se hersiening-/etiekbeleid vind na hierdie skakel.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie