Nuus

Biomutant-oorsig – 'n oopwêreld-avontuur wat onder sy eie ambisies buk

Vir die langste tyd is Biomutant my wit walvis. Soos klokslag, sou 'n lewensteken na vore kom, met die aankondiging dat ja, dit kom, beslis, net nie nou nie. Dit is deels te danke aan ontwikkelaar Experiment 101 wat 'n ongewone mate van vryheid deur hul uitgewer gegun is om aan te hou om goed by te voeg, wat gelei het tot 'n speletjie wat altyd na baie op papier klink - 'n karakter wat aanpasbaar is tot hul genetiese samestelling wat kan gebruik enige wapen, 'n handwerkstelsel wat jou toelaat om feitlik enigiets te maak, 'n moraliteitstelsel, 'n kaart wat selfs Skyrim s'n verdwerg. Dit is vol superlatiewe wat enige bemarker sal liefhê, vol vertroue om homself te verkoop as iets wat jy nog nooit vantevore gesien het nie. Die probleem is dat jy absoluut het.

Om eerlik te wees, jy het nog nooit so 'n karakter beheer nie. Die protagonis hier is 'n mutant, 'n harige wese wat aan 'n kat herinner, of dalk meer aan 'n knaagdier, afhangende van met watter beeld jy gaan tydens karakterskepping. Jy en ander van jou spesie is bedrewe in die kung-fu kuns, maar jy kan ook reuse-swaarde, gewere, vuurpyllanseerders en karatewapens soos bo-stokke, sai-lemme en meer swaai. Jy kan enige wapen optel, ongeag jou karakterklas, wat die klasse oorbodig maak – jy kan selfs verskeie maniere vind om die beginbyvoordele te leer wat elke klas meebring, selfs al het jy 'n ander gekies.

Om ander gebiede te verstaan ​​waarin Biomutant nie kan voldoen aan die verwagtinge wat dit self gestel het nie, is dit belangrik om te onthou dit is 'n speletjie wat gemaak is deur 'n span van net 20. Jy sien dit in die manier waarop kopieë van omgewings rondom die kaart bestaan, hoe sommige animasies moes afgesien word, hoe teks herhaal met sekere aksies.

Lees meer

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie