Nuus

Blast Brigade teen die Evil Legion of Dr. Cread Onderhoud – Wêreld, storie, vordering en meer

Daar is niks soos 'n goeie metroidvania, en met Blast Brigade vs. die Bose Legioen van Dr. Creade, My.Games en ontwikkelaar Allods Team Arcade soek juis dit. Met beloftes van veelvuldige speelbare karakters, 'n lewendige kunsstyl, 'n diverse wêreld, verskillende soorte vyande en 'n mengsel van platforms, gevegte en verkenning, lyk die spel beslis na 'n opwindende vooruitsig op papier. As sodanig het ons onlangs na sy ontwikkelaars uitgereik met vrae oor al hierdie dinge en meer. U kan ons resensie met die spelregisseur Leonid Rastorguev hieronder lees.

Blast Brigade vs. die Bose Legioen van Dr. Cread

"Blast Brigade kombineer beide dinamiese gevegte en klassieke platform."

Wêreld- en vlakontwerp is 'n deurslaggewende aspek van enige speletjie wat die metroidvania-benadering aanvaar. Waarvan kan spelers verwag Blast Brigade vs. die Bose Legioen van Dr. Cread hier in terme van die wêreld se grootte en hoe uiteenlopend dit sal wees?

In totaal sal daar 10 biome wees met verskille in visuele styl en meganika. Ons het geprioritiseer om elke bioom interessant en onvergeetlik te maak, terwyl ons steeds die integriteit van die wêreld behou, beide in gevoel en in 'n komplekse stelsel van verbindings tussen biome - plot, meganies en direk topologies.

Metroidvania-ontwerp moedig oor die algemeen stadiger en doelbewuste vordering aan, aangesien dit verkenning soveel beklemtoon. Hoe doen Blast Brigade versoen dit met die meer vinnige aard van sy geveg?

Blast Brigade kombineer beide dinamiese gevegte en klassieke platforms. Daar is afdelings waar die speler baie moet skiet en baklei, maar daar is ook afdelings waar gevegsdinamika plek maak vir meer deurdagte verkenning. Deur hierdie dinge te kombineer, bou ons die spel se moeilikheidsgraad en die algehele vloei van die spel.

Wat kan jy ons vertel oor die verskeidenheid en ontwerp van vyande en base in die spel?

Sowat 13 unieke base en sowat 70 monsters word vir vrylating beplan. Almal van hulle het aanvalspatrone wat die speler sal moet bestudeer wat die kennis van die meganika en die vermoëns van die spel se helde sal toets.

Blast Brigade vs. die Bose Legioen van Dr. Cread

"Die spel het verskeie lae van vordering, en helde is die boonste en mees voor die hand liggend. Daar is ook algemeen aanvaarde meganika soos die verhoging van die totale aantal gesondheidspunte en aanklagte van vermoëns. Wapens kan ook in die proses versamel en verander word, deur te kies kombinasies van wapens om by jou speelstyl te pas."

Hoeveel sal die veelvuldige speelbare karakters van mekaar verskil vanuit 'n meganiese oogpunt?

Die belangrikste verskil tussen die helde is hul platform en gevegsvermoëns. Elkeen van hulle is ook belangrik vir die storie en speel 'n rol in die intrige van die spel. Hulle is nie net hervelle van een held nie, maar volwaardige karakters met hul eie motiverings en agtergrond.

Kan jy met ons praat oor die vorderingsmeganika in die spel met dinge soos wapens, vermoëns en power-ups, en hoe omvangryk spelers kan verwag dat hierdie stelsels moet wees?

Die spel het verskeie lae van vordering, en helde is die boonste en mees voor die hand liggende. Daar is ook algemeen aanvaarde meganika soos die verhoging van die totale aantal gesondheidspunte en heffings van vermoëns. Wapens kan ook in die proses versamel en verander word, deur kombinasies van wapens te kies om by jou speelstyl te pas. Daarbenewens is daar nog twee ingewikkelde vorderingstelsels, waaroor ons later in meer besonderhede sal kan praat. Die een gaan oor die vermoë om passiewe byvoordele vir karakters te ontvang wanneer die ander meer storiegedrewe is en gaan oor die algemene vordering van die speler in terme van die verkenning van die wêreld.

Blast Brigade s'n storie is beslis een van sy interessanter elemente, veral met sy lighartige toon en sy fokus op ’n diverse rolverdeling karakters. Hoeveel van 'n klem lê die spel op narratief en storievertelling?

Ons wil 'n fassinerende wêreld maak en 'n opwindende storie vertel. Elke karakter het 'n unieke plek in die intrige, het sy eie motiverings en sy eie agtergrond. Die intrige self word ook op verskillende maniere aangebied. Dinge soos snytonele, karakterkommentaar oor die wêreld rondom hulle, verskeie aantekeninge en dagboeke, en selfs 'n paar spesiale mylpale wat op sigself help om te verstaan ​​wat op die eiland gebeur.

Ongeveer hoe lank sal 'n gemiddelde deurspeel van die spel wees?

Ongeveer 20 uur, afhangend van speelstyl, die speler se vaardigheid en hoeveel van die opsionele inhoud die speler voltooi.

Blast Brigade vs. die Bose Legioen van Dr. Cread

"Ons wil 'n fassinerende wêreld maak en 'n opwindende storie vertel."

Sedert die bekendmaking van die PS5 en Xbox Series X se spesifikasies, is baie vergelykings getref tussen die snelhede van die twee konsoles se GPU's, met die PS5 op 10.28 TFLOPS en die Xbox Series X op 12 TFLOPS - maar hoeveel van 'n impak oor ontwikkeling, dink jy sal daardie verskil hê?

Xbox Series X kan 'n effens skerper prentjie lewer in terme van dinamiese resolusie. As jy egter kyk na die nuutste multi-platform-vrystellings vir die huidige generasie Sony en Microsoft-konsoles, is die verskille minimaal. In die geval van ons spel, as gevolg van die eienaardighede van ons visuele styl en weergawe, word merkbare verskille in die prentjie en prestasie tussen die platforms nie verwag nie.

Die PS5 beskik oor 'n ongelooflike vinnige SSD met 5.5 GB/s rou bandwydte. Hoe kan ontwikkelaars hiervan voordeel trek, en hoe vergelyk dit met Xbox Series X se rou bandwydte van 2.4 GB/s?

Dit kan die spelervaring in sommige kategorieë speletjies beïnvloed waar daar gereelde interaksies met berging is. Aangesien ons probeer om versigtig te wees met die lêerstelsel en die onderste limiet vir ons Nintendo Switch is, behoort hierdie verskille ons geen probleme te veroorsaak nie.

Daar is 'n verskil in Zen 2 SVE's van beide konsoles. Die Xbox Series X beskik oor 8x Zen 2 Cores by 3.8GHz, terwyl die PS5 8x Zen 2 Cores by 3.5GHz het. Jou gedagtes oor hierdie verskil?

Oor die algemeen kan jy 'n hoër raamkoers op Xbox Series X en PlayStation 5 verwag as gevolg van die groter verwerkingskrag van beide die SVE en die GPU.

Die Xbox Series S het minder hardeware in vergelyking met Xbox Series X en Microsoft stoot dit as 'n 1440p/60fps-konsole. Dink jy dit sal in staat wees om staande te bly vir die grafies intensiewe volgende-gen speletjies?

Onlangse konsole-tendense dwing die volgende generasie-speletjies op konsoles om aktief by hardeware aan te pas. Natuurlik nie in dieselfde mate as op rekenaars nie, maar daar is 'n groeiende verskeidenheid toestelle wat nie platforms of uitgewers bereid is om te weier nie. Vir ontwikkelaars beteken dit net dat meer moeite in optimalisering belê sal moet word.

Blast Brigade vs. die Bose Legioen van Dr. Cread

"As jy kyk na die nuutste multi-platform vrystellings vir die huidige generasie van Sony en Microsoft konsoles, die verskille is minimaal."

Super Resolution kom na PS5 en Xbox Series X/S. Hoe dink jy sal dit speletjie-ontwikkelaars help?

Die opkoms en verspreiding van kruisplatformtegnologie dra by tot die wyer gebruik daarvan. In teorie, as dit korrek gebruik word, sal dit ontwikkelaars in staat stel om die kwaliteit van speletjies in terme van grafika en werkverrigting te verbeter.

Op watter resolusie en raamtempo is die speletjie gerig op PS5, Xbox Series X en Xbox Series S?

Ons mik na: Xbox Series S – 1440p en 60FPS; Xbox Series X – 4k en 120FPS; PS5 – 4k en 120FPS.

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie