XBOX

Google Stadia het dosyne projekte gekanselleer, insluitend Kojima Horror Game; "Honderde duisende" Kort van intekenaarteikens

Google Stadia

Insider-bronne het aan nuuswinkels gesê van dosyne Google Stadia-speletjies wat gekanselleer is; insluitend 'n gruwelspeletjie deur Hideo Kojima, en wese "honderde duisende" kort van intekenaarteikens.

Bloomberg verslae – aanhaal “twee mense wat vertroud is met die saak”– dat die geteikende verkope vir beheerders en maandelikse aktiewe gebruikers honderde duisende kort is. Bloomberg noem ook die ontbrekende kenmerke by bekendstelling, 'n oorweldigende biblioteek, en steeds vereis om individuele titels te koop vir soveel as volle prys; alle moontlike redes vir die mislukking en lou lanseerreaksie.

Diegene wat vertroud is met die saak het ook gesê dat Bloomberg-ontwikkelaars bekommerd is oor Google Stadia se bekendstelling in die herfs van 2019, en dat dit (in Bloomberg se woorde) “sou hulle nie toelaat om te lewer wat spelers verwag het nie.” Sommige het aangevoer die bekendstelling moes nog 'n beta-toets gewees het.

Alhoewel die geld wat Google aangebied het, verbasend was vir ontwikkelaars soos Ubisoft en Take Two Interactive - transaksies van tienmiljoene dollars - het dit nie gehelp om eksklusiewe te verkry nie.

Daar was verslae van ontwikkelaars en uitgewers gebrek aan aansporings speletjies vir die stelsel te maak, en Take-Two Interactive se uitvoerende hoof, Strauss Zelnick, het gesê daar was "sommige oorbelowend" oor wat stroomtegnologie kan doen. Daar was selfs 'n onlangse a regsgeding met betrekking tot die Google Stadia se aansprake van 4K-grafika; iets van die maatskappy daarop aangedring was waar kort na bekendstelling.

Kommer het net vergroot toe Google dit aangekondig het sluit Stadia Speletjies en Vermaak af op 1 Februarie. Wired verslae van bronne wat vertroud is met Stadia se bedrywighede het geglo dat Google, ná die hoë prys om twee ontwikkelaars die hof te maak, en Stadia se lae intekenaargetalle nie die ontwikkeling van "hoë kaliber" video speletjies.

Een Google Stadia-werknemer het aan Wired gesê "Ek bevraagteken hoeveel die uitvoerende hoofde bo Stadia-leierskap verstaan ​​waarby hulle aangegaan het - die verbintenisse wat gemaak is en oorverpligtinge en die onvermoë om daardie verbintenisse na te kom."

Die aanstelling van ontwikkelaars later in vergelyking met diegene wat die konsole ontwikkel, het ook bygedra tot 'n verbrokkeling van vertroue, aangesien dit hulle laat voel het dat Google se prioriteite nie op die speletjies was nie. "Google is regtig 'n ingenieurs- en tegnologiebesigheid," het 'n ander Stadia-werknemer aan Wired gesê. "Om inhoud te maak—dit vereis tipes rolle wat nie tipies by Google bestaan ​​nie."

Google se tipies stadige aanstellingsproses het ook veteraanontwikkelaars belemmer; met hul doelwit om 2000 mense oor vyf jaar aan te bring. Dit het ook tyd geneem vir Google om die standaarde waarna hulle gesoek het, uit te brei. Drie bronne het ook gesê Wired-ontwikkeling is opgehou deur Google wat die gebruik van sekere ontwikkelingsagteware geweier het, met verwysing na sekuriteitskwessies.

Hierdie bronne het aanspraak gemaak op 'n eerste party "hiper gepoleer" Google Stadia-titel sou drie tot vyf jaar se ontwikkeling geneem het, en dit was onmoontlik om daardie speletjies betyds vir bekendstelling te ontwikkel. Die titels is ook ontwikkel om Google Stadia se kenmerke eerstens te bevorder. In Wired se woorde “Google het nie speletjies befonds om speletjies te verkoop nie; dit was die finansiering van speletjies om Stadia te verkoop.”

Ten spyte van die belofte van minder crunch-time, beter betaling en meer sekuriteit as tradisionele speletjies-ontwikkeling; die COVID-19-koronaviruspandemie het veroorsaak dat aanstellings in April 2020 gevries is.

'n Interne boodskap van Google se uitvoerende hoof, Sundar Pichai, het gesê “Dit is nou die tyd om die aanstellingstempo aansienlik te vertraag, terwyl momentum behou word in ’n klein aantal strategiese areas waar gebruikers en besighede op Google staatmaak vir deurlopende ondersteuning, en waar ons groei van kritieke belang is vir hul sukses.”

Vier bronne het aan Wired gesê dit sluit nie speletjies en Google Stadia in nie; met een bron wat sê die ontwikkelingspan was nie eens ten volle beman nie.

"As die maatskappy reg was om ons op 'n huurvries te plaas, was hulle ook reg om ons vermoë om inhoud te bou, te beskadig. Die ateljee was nog nie ten volle gevorm nie en gereed om speletjies te vervaardig. Dit het die remme aangesit, en was 'n stelling. Ons het dit geïnterpreteer as ’n gebrek aan toewyding van Google om inhoud te maak.”

'n Prestasieoorsig wat daarna gekom het, het die prototipe-speletjies beoordeel op grond van maatstawwe vir UX of visuele ontwerpers; geen beoordeling van pret of prosesgebaseerde werkvloei nie. Vetran-ontwikkelaars sal daartoe bydra dat Google die werkskultuur aanpas na iets nader aan 'n tradisionele speletjieateljee, insluitend die gereedskap wat nodig is, beter hersieningskriteria, maar geen bykomende werknemers nie.

Vyf dae nadat hulle werknemers per e-pos gestuur het dat daar sou wees "hoëvlak platform begroting en belegging koevert" danksy die groot vordering wat gemaak is, het Phil Harrison, produkbestuurder van Google Stadia, op 1 Februarie aan werknemers gesê dat hulle Stadia Games and Entertainment gesluit het. Diegene met die relevante vaardighede het die kans gehad om werk elders by Google te kry.

Twee bronne het aan Wired gesê dat Google op soek is na ateljees, eerder as om oor te begin.

VGC het ook aangesluit, met hul bronne wat sê dat Google tientalle projekte gekanselleer het. Dit het derdeparty-lisensie-transaksies en 'n opvolg daarvan ingesluit Reis na die wrede planeet. Die opvolg sou grootser in skaal gewees het, en met geanimeerde snittonele. Die ontwikkelaars het verneem van die kansellasie daarvan saam met die openbare aankondiging van die sluiting van Stadia Games and Entertainment.

Nog 'n wedstryd is gelei deur Francois Pelland (Splinter Cell, Assassin's Creed: Sindikaat), besig met 'n multispeler-aksiespeletjie met die kodenaam Frontier. Bronne het aan VGC gesê die ontwikkelaars van daardie speletjie is in Februarie 2021 van die kansellasie ingelig.

Een speletjie wat nog in ontwikkeling is, is na bewering deur Harmonix, wat amper voltooi was. Alhoewel daar 'n kans is dat dit steeds vrygestel sal word, het lisensiëringskwessies met musiek ontwrigting veroorsaak. Steve Janiak, uitvoerende hoof van Harmonix, aan VGC gesê "Terwyl Google sy strategie verskuif het, bly ons ongelooflik opgewonde oor waaraan ons vir Stadia gewerk het en as die projek nie vir Stadia vrygestel word nie, sal ons dit na ander platforms neem."

Google het glo ook gerugsteun van voorstelle vir eksklusiewe speletjies deur Hideo Kojima en Yu Suzki. Die Kojima-projek sou 'n episodiese gruwelspeletjie gewees het; sonder twyfel terugbring herinneringe van die gekanselleerdes Silent Hills en die PT teaser demo. In Mei 2020 het Kojima bespreek hoe hy “nogal vies” oor ’n projek waaraan hy gewerk het wat gekanselleer word.

Uzumaki skrywer Junji Ito het ook voorheen verskoning vir opmerkings wat hy tydens 'n onderhoud gemaak het, en verduidelik dat die aanbod om aan 'n gruwelspeletjie deur Kojima te werk meer toevallig was.

Dit is nie die eerste stuk slegte PR hierdie maand vir Google Stadia nie. Die Google Stadia-weergawe van Terrarium was gekanselleer, nadat Re-Logic se stigter Andrew Spinks gesê het sy Google-rekening is sonder waarskuwing gedeaktiveer. Hy het drie weke aaneen probeer om die probleem op te los, sonder sukses.

Google-personeel het ook onlangs 'n fout in die spel reggestel Reis na die wrede planeet op Google Stadia; na gebruikers uitgeroep het oor die gebrek aan hulp, en waargenome kommer dat die speletjie nie reggestel sal word nie, aangesien Stadia Games and Entertainment gesluit is.

Image: Pixabay, Wikipedia

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie