Nintendo

Hardeware-oorsig: Hyperkin RetroN Sq

As daar een onmiskenbare feit oor retro-speletjies is, is dit dat hardeware mettertyd breek. Dit maak nie saak die betrokke stelsel, die vervaardiger of hoe versigtig die eienaar is om die toestel te bewaar nie - soos die jare aanstap, sal 'n konsole uiteindelik onspeelbaar gemaak word. Dit word vererger deur die bekendstelling van nuwe soorte televisies. Baie van vandag se platpaneel-TV's het nie die insette wat nodig is om selfs 'n retrostelsel aan te sluit nie, ten minste sonder die byvoeging van omsetters of ander komponente. Selfs dan is bruikbaarheid vlekkeloos, indien nie heeltemal deur 'n verskeidenheid verskillende versoenbaarheidskwessies gehinder nie.

In die geval van Nintendo se Game Boy-reeks, is die handtoestelle berug vir 'n aantal verskillende tekortkominge en kwale wat opduik en hulle onbruikbaar maak. Dit maak die speel van Nintendo se ryk geskiedenis van draagbare speletjies waarskynlik meer uitdagend as wat dit is om sagteware te ervaar wat hardeware vereis wat aan 'n eksterne skerm koppel. Met Game Boys is alles in 'n enkele eenheid ingebou; as een element breek, word die hele shebang inert gemaak. Vir diegene wat 'n menigte Game Boy-patrone het wat rondlê sonder enige manier om dit te speel, het Hyperkin die stryd betree met iets om die behoefte aan 'n Game Boy te help omseil: ontmoet die RetroN Sq.

Die RetroN Hq is 'n klein kubusvormige konsole wat ongeveer die grootte van 'n regop Kleenex-weefselboks is, indien nie 'n bietjie kleiner nie. Daar is twee kleure wat jy kan hê: Black & Gold en Hyper Beach, laasgenoemde is 'n turkoois kleur met pienk knope. Die toestel lyk wonderlik, veral die Hyper Beach-kleurweg wat 90's en vroeë 2000's tegnologie skree. Elke RetroN Sq kom met die konsole, 'n 10-duim-bedrade Scout-beheerder (wat baie soos 'n SNES-blok lyk), 'n 3-duim HDMI-kabel, 'n 6-inch USB-C-kragkabel, 'n AC-adapter en 'n 512 MB microSD-kaart. Via sy HDMI-kabel kan die RetroN Sq speletjies in 720p HD lewer. Spelers kan kies om speletjies in 'n 4:3-aspekverhouding te vertoon (wat die oorspronklike verhouding van 'n Game Boy-skerm is) of 16:9 (wat die prentjie rek om die skerm te vul, maar na my mening verskriklik lyk). Oor die algemeen kom daar baie in die boks en verseker dat spelers byna die tweede keer wat hulle hul RetroN Sq gekoppel het, reg sal kan speel.

Die RetroN Sq is 'n uitkoms vir retro-spelers met 'n ton Game Boy (GB), Game Boy Color (GBC) en Game Boy Advance (GBA) patrone, waarvan dit al drie kan speel. Daar is weliswaar 'n paar beperkings in terme van watter speletjies die RetroN Sq kan hanteer. Enigiets met 'n gyrosensor—soos WarioWare: gedraai! or Kirby Tilt 'n' Tumble, byvoorbeeld—gaan nie werk sonder om ongemaklik te probeer om die konsole te manipuleer terwyl jy die beheerder terselfdertyd vashou nie. Anders as dit, is die grootste deel van die hele Game Boy-biblioteek daar vir die speel. Ten minste in teorie, maar ons sal oor 'n rukkie daarby uitkom. Vir diegene sonder fisiese Game Boy-speletjies sal die RetroN Sq nutteloos wees. Die toestel is nie bedoel om enigiets anders as die werklike patrone te speel nie, wat vir sommige verbiedend kan wees. Dit gesê, daar is 'n gereed voorraad Game Boy-speletjies wat nog in die natuur is vir diegene wat bereid is om te soek.

Die microSD-kaart wat by die RetroN Sq kom, dien 'n paar doeleindes. Eerstens, dit huisves die stelsel se firmware wat deur opdaterings opgedateer kan word deur by 'n rekenaar aan te sluit. Tweedens, die RetroN Sq speel nie speletjies direk vanaf die patroon nie. In plaas daarvan trek die stelsel die speldata na die mikro SD-kaart en gebruik emulasie om dit uit te voer. Elke patroon wat ingesit word, stort sy data op die microSD by opstart. Alhoewel 'n mens kan dink dat die relatief klein datagrootte van die gemiddelde Game Boy-speletjie sou beteken dat dit 'n vinnige proses is, maar ongelukkig verskil die tyd baie, met sommige wat baie vinnig begin en ander meer as 'n minuut. Dit is ver van die prop-en-speel-aard van enige van die Game Boy-reeks, maar nie een van die wagtye was so ondraaglik dat ek myself ontmoedig het om te speel nie. Daar is een waarskuwing wat ek moet noem: stoorlêers word op die microSD-kaart behou en word nie na die patrone self oorgedra nie. Hyperkin het gesê dit is om lêerkorrupsiekwessies te help voorkom, maar dit kan diegene frustreer wat wil voortgaan om te speel waar hulle opgehou het sodra hulle 'n patroon na 'n Game Boy-toestel oorgeplaas het.

Wat my wel frustreer het, was om te vind dat baie van my GB-, GBC- en GBA-patrone nie op die RetroN Sq sou speel nie. Om duidelik te wees, die meerderheid van hulle het gewerk, maar daar was 'n aansienlike aantal wat nie. Daar was blykbaar geen rympie of rede waarom een ​​patroon oor 'n ander sou werk nie. Ek sou 'n speletjie inprop, wag vir die data om te daal, en wag en wag nog, totdat ek uiteindelik opgee en aanbeweeg na die volgende patroon. Om eerlik te wees, ek voel dat almal verskillende vlakke van sukses sal hê wanneer hulle probeer om hul Game Boy-versamelings te speel. Tussen ouderdom en slytasie is daar geen aanduiding watter patrone op 'n gegewe RetroN Sq sal werk of nie. Inderdaad, ek sukkel om 'n paar patrone te kry om selfs op outentieke Game Boy-hardeware aan te vuur. Tog, dat soveel wedstryde net nie wou begin nie, was 'n groot teleurstelling.

Werkverrigting was egter nooit 'n probleem vir enige van die GB- en GBC-speletjies nie. Die beeld is skerp en duidelik op die skerm gelewer en die spel was glad. Ek het 'n ouer platskerm-TV en het gevind dat sommige van die beeld na die bo- en onderkant van die prentjie afgesny word, maar dit was nie tipies nie en iets waarmee ek dink nuwer TV's het dalk minder probleem. Vreemd genoeg, eerder as om GB-speletjies in eentoon te vertoon, kies die RetroN Sq eerder om speletjies te vertoon met 'n enkele kleurpalet soos beskikbaar sou gewees het op Super Game Boy of 'n Game Boy Color. Die palet kan nie aangepas of verwyder word nie, wat effens teleurstellend is. Dit sou lekker gewees het om aanpassings te kon maak, of ten minste net die speletjies in swart en wit te laat vertoon, maar ek het nooit die beperking steurend gevind nie.

Terwyl ek hierdie resensie skryf, is weergawe 1.2 van die RetroN Sq se firmware vir 'n paar weke beskikbaar. Terwyl GB- en GBC-speletjies reg uit die boks goed gewerk het, het GBA-sagteware op die stelsel geslinger (GBA-funksionaliteit, soos die boks proklameer, was in beta). Die raamsnelheid het nie speletjies onspeelbaar gemaak nie, maar dit was ver van lekker. Dit is iets van die verlede met weergawe 1.2. Ek besit 'n redelike uitgebreide versameling GBA-patrone, en ek kan getuig dat elke speletjie wat ek ingeprop is en gewerk het, glad gespeel het. Dit is 'n groot verbetering waarvan enigiemand wat dalk afgeskrik is deur vroeë resensies van die RetroN Sq, sal wil kennis neem. As daar 'n oorblywende irritasie is, is dit waarskynlik dat kontroleerderversoenbaarheid beperk is vir die RetroN Sq. Alhoewel die eenvoudige USB-verbinding daarop dui dat enige aantal pads gekoppel moet kan word, is dit nie die geval nie. Hyperkin sê dit kan in die loop van die pad verander, en om duiwel se advokaat te speel, maak dit sin dat die hardewarevervaardiger sy eie randapparatuur wil bevoordeel, maar hopelik sal toekomstige opdaterings dit regstel.

Alles gesê, die algehele ervaring wat ek met die RetroN Sq gehad het, was baie positief. Die speletjies lyk goed en speel net so goed. Die ingeslote Scout Controller is stewig en gemaklik om vas te hou, veral danksy die uitsteeksels aan die agterkant van die toestel wat dit meer greep gee. Ja, dit kan 'n stryd wees om al jou speletjies op die RetroN Sq te laat werk, en ja, die datastorting kan soms voortsleep, maar dit is nie konstante probleme nie - net semi-gewone. As 'n manier om die Game Boy-biblioteek oor al drie sy platforms te speel, is dit 'n wonderlike seën vir retro-spelers en diegene wat dalk nie 'n funksionele Game Boy in hul besit het nie (of wat hul werkende Game Boy wil red van bykomende drag en skeur). Alhoewel daar ander opsies beskikbaar is om Game Boy-sagteware op 'n eksterne skerm te speel, veral Nintendo se eie Game Boy Player vir GameCube, is nie een van die opsies perfek nie. Selfs die Game Boy Player is beperk tot GBA-speletjies (en word tans deur scalpers vir belaglike pryse gesmous). Ek beveel van harte aan dat u 'n RetroN Sq soek weens die versoenbaarheid, gebruiksgemak en uitstekende ontwerp.

Die post Hardeware-oorsig: Hyperkin RetroN Sq verskyn die eerste keer op Nintendojo.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie