XBOX

King's Bounty II Voorskou

King's Bounty II is 'n gewaagde en ambisieuse opvolger van 'n twee-dekade (gaan op drie!) jaar oue takties-gebaseerde RPG wat deur kritici en aanhangers aanbid word, wat daarin slaag om die magie van die oorspronklike te behou terwyl die reeks 'n rewolusie maak en dit voortdryf. tot nuwe hoogtes.

As iemand wat nie juis 'n kenner van die spel se leer is nie, is ek in die diepkant van die uitgestrekte oop wêreld gegooi wat die koninkryk van Nostria is, aangesien dit in politieke chaos gedompel is, wat, op klassieke RPG-manier, net die speler is in staat is om dit te red. Die spel en veral takties-gebaseerde gevegte is aansienlik meer genuanseerd as wat dit aanvanklik mag lyk, met 'n steil leerkurwe wat 'n geleentheid bied om te eksperimenteer met watter strategieë die beste is om teen sekere tye te ontplooi. Nie elke geveg verloop glad soos jy kan verwag nie, en ek sou sê die meerderheid is bloot 'n kursus van beproewing en fout wat soms frustrerend kan wees, aangesien ons na elke verlies gepak word sonder die eenhede wat in die geveg gesterf het. Dit beteken dat ons dikwels vasgevang is in 'n effens vervelige siklus van take wat na 'n ordentlike aantal ure herhalend kan begin voel. Dit bied ons egter ook 'n geleentheid om ons vaardighede te verfyn. Met meer tyd spandeer, het ek 'n duideliker begrip van die inligting-hud begin kry, wat, hoewel dit nie perfek is nie, kan help om die gety van die stryd te keer wanneer dit korrek gebruik word.

Die wêreld is noukeurig vervaardig en verseker dat elke omgewings-setstuk (waarvan sommige daar bo is met die beste wat ek nog in 'n speletjie gesien het) en druppel grond 'n doel het wat die ervaring verbeter eerder as om dit te laat val. Ek het 'n effense probleem gehad met die kwaliteit van sommige van die stemoptrede wat grootliks te danke was aan die karakters wat hulle ook gepaard het, wat nie ooreenstem met die vertoning nie, maar ek het dit maklik vergewe in die konteks van die skaal en omvang van wat 1C Publishing was mik na en vir die grootste deel suksesvol bereik.

Ek is uiters beïndruk met die toestand waarin die voorskou is met geen groot (of baie geringe) foute wat aangebied word nie, en met die bekendstelling net omtrent 'n maand weg, is dit 'n goeie teken vir dinge om op daardie punt te kom. Die speletjie het ongelukkig nie die vermoë om sleutels te herbind nie, maar dit het gelei tot 'n paar ongemaklike ervarings wat by hul uitleg aangepas het en iets wat ek sou verwag om reggestel te word voor die bekendstelling - veral op rekenaar.

Oor die algemeen is dit 'n speletjie wat ek baie geniet het om te speel en terwyl ek aanvanklik onseker was, en ek beplan om dit binne die eerste paar dae van sy vrystelling op te tel vanweë 'n fassinerende storielyn wat getrou gebly het aan RPG-tradisies, terwyl dit ons verlei met sy eie fassinerende verhaal gevul tot die rand van intrige en skok, 'n wonderlik verstommende wêreld om te aanbid gevul met lewe in elke hoek en 'n geweldige aanslag op genuanseerde taktiese gevegte wat, hoewel uitdagend, nooit 'n mal word nie, omdat dit lonend van ons tyd is.

Taylor CraigOorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie