MOBILENintendoPCPS4PS5SkakelXBOX EENXBOX-REEKS X/S

Luigi ontdek in Super Mario 64-bronkode

Super Mario 64 Luigi

Na die bronkode vir Super Mario 64 skynbaar aanlyn uitgelek het, het aanhangers Luigi diep in die speletjie se kode ontdek.

Nintendo het na bewering een of ander vorm van gely databreuk terug in Mei, onthul beta-kode en bates vir baie retro-speletjies. Nou het meer data aan die lig gekom, blykbaar uit die beweerde lekkasie.

Dit sluit Super Mario World [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8], Super Mario World 2: Yoshi's Island [1, 2, 3, 4, 5, 6], Starfox 2 [1, 2, 3], Starfox 64, Pokémon-diamant [1, 2, 3], Die legende van Zelda: Ocarina of Time, en meer [1, 2, 3, 4, 5, 6]. Hoogtepunte sluit in 'n skraal Yoshi-ontwerp, 'n mens in Starfox 2, en ongecomprimeerde oudio van Peppy's "Doen 'n vatjie rol!" lyn van Starfox 64.

Een besondere hoogtepunt sluit die bronkode vir Super Mario 64. Afgesien van ongecomprimeerde oudio van "So lank gay Bowser!” (en blykbaar nie “So lank daar Bowser!” or “So lank koning Bowser!”), blyk dit dat daar 'n tweespeler-modus op 'n stadium was, en Luigi sou speelbaar gewees het.

Deur die kode te gebruik, het aanhangers begin om die model in speletjie te herbou [1, 2] (alhoewel daarop gelet moet word vals wysigings gaan rond). Selfs beweer klankgrepe van Luigi se stem gevind is.

Daar is 'n mate van ironie hieraan, as gevolg van die "L is Real 2401” gerug. Dit kom van 'n standbeeld in Peach's Castle, waar die vae teks op 'n standbeeld se gedenkplaat gelyk het asof dit daarop dui dat Luigi ontsluitbaar is.

Dit is egter bekend dat Luigi en multiplayer beplan was om in te wees Super Mario 64 sedert 1996. In 'n ontwikkelaaronderhoud vir die speletjie se amptelike gids (getranskribeer via Samevoegings) Shigeru Miyamoto het bevestig Luigi was bedoel om in 'n mini-speletjie speelbaar te wees, maar is verwyder weens tegniese probleme.

"Terloops, wat het met Luigi gebeur?"

Miyamoto: “Wel … tot Februarie was hy in die wedstryd. (lag) Uiteindelik, weens geheueprobleme, moes ons hom uithaal. Toe gaan ons hom by 'n Mario Bros.-styl minispeletjie insluit, maar omdat die meeste gebruikers waarskynlik net daardie een beheerder het wanneer hulle die eerste keer hul N64 koop, het ons om daardie rede (en ander) besluit om dit nie te doen nie.”

[...]

"-En in hierdie geval was daardie fundamentele basis die model wat jy gemaak het met Mario en Luigi wat in daardie kamer rondgehardloop het."

Miyamoto: “Ja, dit was om Mario en Luigi met die 3D-beheerstok rond te beweeg, en om die kamera-aansig met die druk van 'n knoppie te kon verander. Een van ons groot ontwikkelingstemas was om die spelers Mario te laat rondbeweeg soos hulle wou. Ons wou ’n speletjie maak waar dit net pret was om Mario rond te beweeg.”

[...]

“—Mense het Mario 64 as 'interaktiewe animasie' beskryf, en ek dink daardie term pas perfek. Mario is werklik ’n plesier om te beheer.”

Miyamoto: “Daarom dink ek dit sou wonderlik gewees het as ons dit twee-speler kon maak, met Mario en Luigi. Maar as ons dit verkeerd gedoen het, sou dit in ’n bakleiery of iets ontaard het (lag), so ons los daardie uitdaging vir volgende keer.”

Luigi sou later speelbaar word in Super Mario 64 DS, saam met Yoshi en Wario. Ons sal jou op hoogte hou soos ons meer oor die beweerde lekkasies leer.

Image: Twitter

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie