Nuus

Mihoyo's Tears Of Themis Deserves A Genshin Impact Moment

Mobiele speletjies is die dominante manier waarop mense speel – dit is nie meer aanvegbaar nie. Die meeste mense het 'n speletjie of twee op hul foon - en ek is mal daaroor. Persoonlik speel ek self meer mobiele speletjies as enigiets anders op hierdie stadium. Genshin Impact, Honkai Impact 3rd en Epic Seven oorheers my tyd, maar voordat Mihoyo Genshin bekendgestel het, het ek nie veel daaroor gepraat nie. My simpel foonspeletjies, om watter rede ook al, het soos 'n bisarre punt van skaamte gevoel. Ek het dieselfde dilemma as ek otome-speletjies speel. Ek behoort nie te wees nie, maar ek is skaam dat ek vreugde vind in hierdie genres en platforms. Tog, toe Genshin Impact Mihoyo tot roem gekatapulteer het, het baie daarvan verander. En nou, ek hoop dieselfde sal gebeur met Tears of Themis en otome-speletjies.

Granblue, Pokémon Go, Fate - baie van hierdie is almal hoofstroom mobiele titels. Ek sal nie voorgee dat niemand op enige stadium oor hulle praat nie, maar ek sal sê selfs sommige van daardie mobiele behemoths het my geterg deur die meer “hardcore” onder ons. Niks daarvan maak op die ou end regtig saak nie, maar ek het sleg gevoel om daardie speletjies in my beroep te bring, wel, jy weet, oor videospeletjies te skryf. Die skare "mobiele speletjies is nie regte speletjies nie" is 'n bietjie brutaal.

In elk geval, hier is ek wat my ander donker geheim openbaar – ek is mal oor otome-speletjies. Soos, ek sal enige dag van die week 'n visuele roman speel, maar as jy 'n nuwe otome-titel voor my hang, roep ek siek uit die werk en duik in. Ek eet, slaap en asem asemrowende romanse. Ek is mal oor anime-seuns wat tob en aandring dat ek hulle nie kan red nie, maar moenie bekommerd wees nie, ek kan heeltemal deur die krag van liefde of watter werklik ongesonde hanteringsmeganismes my klein avatar het. Soos jy seker al geraai het, hou baie mense ook daarvan om na my te steek hiervoor.

Jare gelede, toe Mystic Messenger op Twitter ontplof het, was ek op wolk nege. Mense het opgeduik oor kaasagtige lyne, oulike seuns en slaapkamerstemme wat jou jou foon deur die kamer laat gooi en bloos het. Dobbelwebwerwe het gidse, deurdagte kenmerke en nuus oor opdaterings of interessante bevindings uitgestuur. Dit was in 2016, so daardie renaissance is meestal verby, maar my hart fladder elke keer as ek sien hoe 'n uitlaatklep nuus of opiniestukke opdrom oor otome-speletjies wat sedertdien op ander platforms bekendgestel is. (Speelkode Besef, ek smeek jou).

Daar is 'n groot gemeenskap daar buite wat hard werk om mense op hoogte te hou van nuwe lokaliserings, titels wat in Japan bekendgestel word, en watter speletjie die snaaksste stories het. Maar ek voel dat ons meestal na hierdie klein spasie verban is, en dit is dom as die liefde en aanbidding alles daar is. Ek het dieselfde gevoel oor mobiele speletjies, en toe het Genshin Impact se sukses, wye beskikbaarheid en briljante wêreld Mihoyo in die kollig geloods. Ek kan nie nou op 'n enkele speletjie-uitlaat klik sonder dat Genshin Impact opduik nie, en voorheen was dit net nie die geval vir my kosbare mobiele speletjies nie. Ek wil hê Mihoyo se otome-speletjie, Tears of Themis, moet hê wat Genshin Impact nou het.

As jy onbekend is, is Tears of Themis 'n speurspeletjie met baie stomende romanse. Dit lyk soos Ace Attorney, maar jy kan nou met jou prokureur uitmaak wanneer alles gesê en gedoen is (Capcom, neem notas). In elk geval, jy sal 'n jong dame beheer wat 'n splinternuwe prokureur is met opsies. Hierdie meisie het vier ouens wat net in elke hoek moet gaan, en die keuses wat jy maak sal jou na jou ware liefde lei. As jy nuuskierig was, sal ek waarskynlik vir Artem Wing jaag, meestal omdat hy lyk soos die mees emosioneel verafgeleë en gemartelde minnaar en om een ​​of ander rede het ek 'n ding om myself te onderwerp aan die pyn om lief te wees vir diegene wat ek vir my vriende sou sê om te bly weg van.

Ek het dit nog nie in die hande gekry nie, maar jy is verdomp snaaks, ek het ingeskryf vir daardie voorafregistrasie toegang. Ek is egter net hoopvol. As ek na Tears of Themis kyk, is ek hoopvol dat daar dieselfde vlak van kwaliteit is wat met Genshin Impact gekom het. Mihoyo se speletjies is onteenseglik gepoleer, goed gelokaliseer en vol slim, boeiende skryfwerk. Ek het begin om die wêreld van Teyvat en sy burgers lief te hê, en my hoop, my wens, is dat Tears of Themis so gaan wees. Miskien nie juis Genshin Impact vlakke van roem nie, maar iets naby, ten minste.

Tears of Themis is iewers vanjaar uit, en ek wortel na die sukses daarvan. Dit is nie baie gereeld dat mense my aan en aan wil hoor oor my gunsteling romanse speletjies nie, maar met 'n bietjie druk van Mihoyo, dink ek dit kan verander word. Ek wil bitter graag hê dat Tears of Themis goed moet wees, en as dit is, dan verdien dit regtig sy eie fanfare. Dit verdien 'n Genshin Impact-oomblik.

volgende: Die Uilhuis verstaan ​​die belangrikheid van Fluid Queer-ervarings

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie