OORSIG

Geen reguit paaie PS4-resensie nie

Geen reguit paaie PS4-resensie nie - Geen reguit paaie nie is 'n speletjie waaroor ek ongelooflik konflik voel. Die speletjie skyn wanneer dit in sy rots- en EDM-aangedrewe wêreld leun en jou in 'n klanklandskap dompel waar alles op die maat van die musiek beweeg. Maar, die werklike spel hier begin sterk, stadig groei meer herhalend en minder interessant hoe verder kom, wat die laaste helfte van die spel baie minder aangenaam maak as die eerste. Kom ons duik in meer besonderhede oor Metronomikse Geen reguit paaie nie.

Geen reguit paaie PS4-resensie nie

'n Band Op 'n Sending

In No Straight Roads speel jy as Bunkbed Junction, 'n tweepersoon-orkes wat bestaan ​​uit die kitaarspeler Mayday en Drummer Zuke. Nadat jy oudisies vir die No Straight Roads (NSR)-ryk gedoen het, word jy verneder en opsy gegooi terwyl die beoordelaars rock as verbode verklaar in Vinyl City, met EDM wat nou die strate, kroeë en klubs regeer. Ten einde rots na die stad terug te bring, het julle saam die NSR-ryk onderneem en die regters wat julle op straat gegooi het, verslaan.

geen-reguit-paaie-ps4-resensie-1
No Straight Roads gebruik gereeld televisie- en radio-uitsendings in sy vertelling en die kreatiwiteit wat vertoon word, is indrukwekkend en een van die dinge wat die meeste uitgestaan ​​het.

As 'n opset vir die aksie wat voorlê, begin die verhaal van No Straight Roads goed en die swaar kitaar en bastromme pomp jou op en stuur jou na die speletjie se eerste baasgeveg met die gevoel dat jy gereed is om die wêreld.

Maar soos die speletjie vorder, word die baas-haas-formule om van EDM-kunstenaar na EDM-kunstenaar te beweeg verouderd en die aanvanklike strekking van die storie raak verlore in gesinsdinamika wat Mayday en Zuke verbind met die mense in en om Vinyl City in 'n gedwonge en glad nie 'n interessante manier nie. Kombineer dit met 'n derde bedryf wat narratief vaal voel en 'n ongeïnspireerde plotwending wat my oë laat rol het, word jy gelaat met 'n storie wat al sy sjarme verloor hoe meer jy dit ervaar en die aanvanklike wonder van Vinyl City en hierdie musiekbelaaide wêreld is doof.

Ten spyte van die ongelukkige narratiewe punte, skitter No Straight Roads in sy karakters en wêreldbou. Vinyl City is absoluut pragtig en die kennis wat in die dialoog van elke karakter ingebou is, laat jou voel asof jy in 'n lewende wêreld laat val is wat voor jou bestaan ​​het en daarna sal voortgaan om dit te doen. Elke hoofkarakter word uitstekend uitgespreek en Mayday en Zuke se chemie is wonderlik van stemakteurs Su Ling Chan en Steven Bones. Dit is regtig die helderste plek van die spel en Mayday en Zuke se vriendskap was wat my deur die dowwer oomblikke van die storie laat druk het.

geen-reguit-paaie-ps4-resensie-2
Vinyl City is 'n bietjie vaal, maar ongetwyfeld pragtig en ek het baie gehou van die kunsstyl van No Straight Roads, sowel as die gebruik van kleur en beligting.

'n Spelervaring wat onsamehangend en deurmekaar voel

Wat die spel van No Straight Roads betref, is die kern van die ervaring dat Metronomik 'n baas-haaspel geskep het. As jy tussen Mayday en Zuke kan wissel, deurkruis jy distrikte van die stad (wat nie-gevegsones is) voordat jy na die strydhandskoen en baasgeveg aan die einde van die gebied beweeg. Hierdie handskoene en baasgevegte laat jou die disco-partytjie kaap en ongeveer tien verskillende kamers van vyande aanvat, voordat jy aan die einde teen die baas veg.

Gevegte in geen reguit paaie kan saam met 'n vriend of op jou eie gespeel word. Mayday is 'n sterker hitter en haar kitaar kan verder reik, maar Zuke bou aanvalle op deur treffers saam te kombineer en afronders aan die einde van genoemde kombinasies af te haal. Hy het minder omvang en gee minder skade aan, maar gaan meer oor skade van naby en die neem van houe, vergeleke met Mayday se krag om in en uit gevegte te spring. Vyande beweeg almal op die maat van die EDM-baan in die wêreld, wat beteken dat die speletjie soos 'n mengsel van 'n tradisionele aksiespeletjie en 'n platform speel.

geen-reguit-paaie-ps4-resensie
Jy kan alleen of saam met 'n ander speler speel. Terwyl jy alleen is, kan jy vrylik tussen Zuke en Mayday wissel, met elkeen wat hul eie sterk- en swakpunte bied.

Beide Zuke en Mayday kan aangepas word met langerafstandwapens om lugteikens te skiet en ekstra vermoëns wat kragtige skade kan aanrig of vaardighede kan ondersteun wat jou met lae gesondheid genees (wat baie nodig sal wees). Hierdie vermoëns kan dan meer aangepas word met plakkers wat jy op jou instrumente kan sit (Zuke se drumsticks en Mayday's Guitar). Dit bied beperkte gebruik bonusse soos 'n klein bietjie ekstra gesondheid of die vermoë om items in die omgewing te transformeer om jou vinniger te help as wat jy gewoonlik sou kon.

As jy nie in 'n kerker is nie, kan jy die distrik van die stad verken en met karakters praat, asook energieselle vind om dele van die stad op te blaas en Bunkbed Junction se aanhangerbasis op te bou. Ongelukkig is hierdie afdelings nie so interessant nie, aangesien die meerderheid van die karakters niks nuttigs het om te doen nie, behalwe om 'n paar reëls dialoog aan te bied nadat elke baas verslaan is. Om energieselle te versamel is 'n prettige taak en 'n lekker afleiding, maar dit is so radikaal anders as die kerngeveg van No Straight Roads dat dit uit plek voel.

En dit is waar No Straight Roads uitmekaar val. Dit probeer te veel dinge doen en ruil spelstyle so om dat niks spelgewys uitstaan ​​of besonder spesiaal is nie. Die een oomblik is die speletjie 'n gevegspeletjie, die volgende is dit 'n ritmespeletjie, die volgende oomblik is dit 'n hardloper met jou wat hindernisse op 'n baan moet ontduik terwyl die voorwerp wat beide Mayday en Zuke verteenwoordig, outomaties hardloop. En dan hardloop 40% van die speletjie om 'n leë stad en versamel selle om meer aanhangers te versamel en meer opgraderings te kan bekostig.

geen-reguit-paaie-ps4-resensie-3
Die kerkers en gevegte is die beste deel van die titel, maar nie genoeg fokus word daarop geplaas nie en hulle ly as gevolg van daardie gebrek aan poets en verfyning.

No Straight Roads se kwaliteit hou net nie by die aantal spelveranderings en ontwerpaanpassings wat dit na jou wil gooi nie. Dit voel asof die speletjie by 'n baas-haaservaring moes bly wees, met ongeveer tien of meer base en kerkers as wat daar in die speletjie is, wat ongeveer 'n halfdosyn is. In plaas daarvan word daardie gevegsmomente wat die beste dele van die spel is, opsy gegooi vir vergeetlike versameling en minispeletjies wat uit plek voel.

Tegniese kwessies benadeel die herspeelbaarheid

No Straight Roads is bedoel om 'n speletjie te wees wat jy oor en oor speel. Jy probeer 'n kerker en baas op 'n hoër moeilikheidsgraad nadat jy kragtiger geword het. Die speletjie bied selfs alternatiewe musieksnitte om te speel terwyl jy daardie kerkers en baasgevegte voltooi. Maar daardie herspeelbaarheid is nie die merkbare maar nie drastiese tegniese probleme werd wat die bekendstellingspakket het nie.

Afgesien van 'n obsene hoeveelheid pop-in op nabygeleë voorwerpe, het ek raamtempodalings ervaar tydens 'n paar intense baasgeveg-snitte en selfs 'n fout ervaar in die laaste bedryf waar dialoog van beide Mayday en Zuke en die baas teen my geveg het gespeel het oor mekaar, wat beteken het dat ek niks kon verstaan ​​wat tydens hierdie tonele gesê is nie en sodra die dialoog vinniger gespeel het as wat dit veronderstel was om te speel, het ek 'n toneel sonder oudio gekyk en gewag dat dit speel in die tydraamwerk wat dit moes hê .

Die speletjie voel net oor die algemeen rof, of dit nou die feit is dat die laai van skerms baie langer neem as wat hulle moet of die feit dat die PS4 se tuiskieslys sal vries en agterbly as jy teruggaan na dit terwyl jy die speletjie speel (wat is iets wat ek nog nooit ervaar het in die byna sewe jaar van die besit van die konsole nie). Hierdie probleme sal waarskynlik in 'n kol opgelos word, maar op die oomblik help dit nie No Straight Roads se saak nie.

'n Aangename maar onverfynde wysie

No Straight Roads is geensins 'n slegte speletjie nie en ek het dit eintlik geniet om deur die eerste helfte van die storie te speel en die wêreld en karakters te ervaar, wat uitstekend geskryf, in die stem en gerealiseer is. Maar hoewel die spel goed is, probeer die spel te veel doen en beïndruk dit nie met enige van die bestanddele wat dit op die spelfront bied nie. Tegniese kwessies maak hierdie spelfoute minder draaglik en die spel voel asof dit met nog 'n paar maande se vermenging kon klaarkom om die klank, vorm en ervaring net reg te kry.

Alhoewel dit dalk wonderlike musiek het, kan die probleme hier nie eenvoudig vergeet word nie en jy sal dalk 'n rukkie wil wag voordat jy No Straight Roads optel, veral as jy 'n basis PS4 besit.

Geen reguit paaie nie is nou beskikbaar op PS4.

Resensiekopie verskaf deur Uitgewer.

Die post Geen reguit paaie PS4-resensie nie verskyn die eerste keer op PlayStation Heelal.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie