PCTECH

Outriders vroeë tegnologie-analise - nie 'n visuele vertoonvenster nie, maar lyk belowend met prestasie

Nog 'n plunderskieter? Tussen Die Afdeling 2, Volkslied, Destiny, en die juggernaut dit is grensgebied, dit is 'n toenemend beperkte ruimte. Mense kan egter van vlieg Bulletstorm roem is gereed om vry te stel Ruiters oor net 'n paar maande om in daardie presiese ruimte mee te ding. Die Unreal 4-aangedrewe sci-fi romp doen dalk nie te veel vanuit 'n spelperspektief nie. Dit is egter interessant as een van die eerste plunder-skieters wat gebou is om te skaal met die volgende generasie-konsoles in gedagte. Ja, Godfall tegnies indien in hierdie kategorie, maar ons gaan voorgee dat die bekendstellingsdag-ramp nie bestaan ​​het nie. So hoe Ruiters visueel opstapel? Maak dit gebruik van die PlayStation 5 en Xbox Series X se bekwame GPU/CPU-opstellings? Of kyk ons ​​in wese na 'n verbeterde agtste-gen-poort? Kom ons duik in en vind uit.

Enjin oorsig

Op hierdie tydstip is Unreal 4 'n bekende, getrapte gebied. Alhoewel dit nie die soort derdeparty-lisensiesukses as Unreal 3 gesien het nie, is dit 'n enjin van keuse vir AA-pogings van ateljees soos People Can Fly. Jy het 'n voltooide uitgestelde weergawe-opstelling in plek, wat 'n groot aantal dinamiese ligbronne op 'n slag toelaat. Beide DirectX 12 en DirectX 11 kode paaie bestaan. Wat interessant is, is dat dit dieselfde kerntegnologie is grensgebied 3 is op gebou. Dit sal interessant wees om te sien watter rigting People Can Fly dinge vertel in vergelyking met Gearbox. People Can Fly het 'n positiewe groot hoeveelheid speletjie-inhoud uitgestuur Ruiters die afgelope paar maande.

Dit is wonderlik aangesien dit 'n stewige basis vir ontleding bied. Op grond van wat ons tot dusver gesien het, het People Can Fly egter nie juis die koevert gestoot nie. Toe die aanvanklike lokprent verlede Mei uitgereik is, het sommige winkels die speletjie beskryf asof dit lyk soos iets wat "uit 2008 gekom het." Terwyl die bruinerige palet en wetenskapfiksie-militarisme 'n lekker terugslag is, lyk baie van People Can Fly se tegniese besluite ook agteruit, wat baie minder van 'n goeie ding is. Al met al is dit baie meer 'n kruis-gen titel as wat ons verwag het. En, waarskynlik, selfs al het dit 'n jaar gelede eksklusief op die agtste generasie vrygestel, Ruiters sou nie juis enige toekennings vir sy beeldmateriaal gewen het nie. Wat kom reg? En wat kon verbeter word? Kom ons kyk

Beligting en skaduweergawe

Uitstaanders_02

Speltonele in Ruiters voel vreemd plat. Dit is moeilik om jou vinger te plaas op presies wat fout is totdat jy nouer op die speletjie se beligtingopstelling fokus. Tussen Lightmass globale beligting en 'n skaalbare uitgestelde weergawe-oplossing wat voorsiening maak vir 'n groot aantal skadu-verspreidende ligbronne op die toneel tegelyk sonder te veel van 'n prestasie-treffer, het Unreal 4 die potensiaal om wonderlike beligting te lewer. Ongelukkig, Ruiters is nie juis 'n blink voorbeeld hiervan nie. In binnetonele soos grotte het ons 'n teleurstellend beperkte aantal ligte gesien wat skaduwee gooi. Terwyl lugbeligting (van die son) speler- en NPC-skaduwees in die buitekant gooi, lyk dit of binnebesonderhede soos 'n dierkarkas wat oor 'n vuur hang nie dinamiese skaduwees werp nie. Dit is raaiselagtig aangesien dit iets is wat selfs ou speletjies reggekry het. Vermoedelik is dit 'n prestasiegeoriënteerde optimalisering om te verseker dat die speletjie teen 'n bestendige 60 FPS-snit oor die volgende generasie-platforms loop. Maar as gevolg hiervan is daar baie gebiede in die spel wat, met die eerste inspeksie, nie eens in 'n standaard agtste-gen titel sou hou nie.

Ons sien wel 'n redelike aantal dinamiese ligbronne (alhoewel nie skadu-werpendes nie), insluitend snuitflits en ontploffings. Verbasend genoeg het selfs sekere ontploffingseffekte onverligte deeltjies gebruik, wat gelei het tot 'n paar baie plat tonele.

Straalopsporing en DLSS? Nope!

Outriders_Pyromancer

Ruiters sal nie straalsporing bevat nie. Met inagneming van die relatief minder ambisieuse bategehalte, kon straalgespoorde refleksies en skaduwee geïmplementeer gewees het sonder te veel van 'n prestasietreffer. Dit is immers 'n speletjie waar die aanbevole GPU vir 1080p/60 FPS die GeForce GTX 1060 is. Daar is beslis genoeg werkverrigtingspasie vir RTX-grafiese kaarte om straalopsporingseffekte uit te voer en selfs om dit 'n opsie op die konsole-uitstappies te maak.

Terwyl straalopsporing afwesig is, het People Can Fly gekies om NVIDIA se DLSS 2.0-tegnologie in te sluit. Dit is 'n fantastiese toevoeging en kan moontlik 4K/144 Hz-speletjies 'n moontlikheid maak op kaarte soos die GeForce RTX 3080 en GeForce RTX 3090. DLSS 2.0 rekonstrueer die raam deur gebruik te maak van diep leer en, in gevalle soos Beheer, die resultate is niks minder as fenomenaal nie: amper-inheems of beter as inheems beeldkwaliteit met 'n massiewe hupstoot tot werkverrigting. Sedert Ruiters beskik nie oor RTX-effekte nie, die basislynprestasie sal na verwagting hoog wees en DLSS sal dinge net verder stoot.

Batekwaliteit en materiaallewering

Ruiters

Ons sou sê Ruiters beskik oor ordentlike karakter- en omgewingsmodelle – as dit ’n eksklusiewe agtste-gen-titel was. Soos dit nou staan, is bategehalte egter teleurstellend. People Can Fly maak gebruik van relatief lae-veelhoek karaktermodelle tydens spel. Alhoewel bates van aansienlik hoër gehalte wel hul verskyning in snytone maak, bring die spel die meeste van die tyd vroeër in gedagte. Gears of War titels, en nie noodwendig op 'n goeie manier nie. Materiaallewering is gelyk aan die kursus, met 'n fisies gebaseerde materiaalleweringspyplyn. Sekere bates soos rotse en buite-oppervlaktes lyk goed genoeg. Materiële kwaliteit is egter regtig nie waar dit behoort te wees nie, selfs in snytone.

Na-verwerking effekte

Ruiters maak ten volle gebruik van Unreal 4 se na-proses-suite en in hierdie area is die visuele wegneemetes ten minste ordentlik. Ons sien 'n hoë steekproeftelling bewegingsvervaging implementering, beide per voorwerp en vir die kamera. Skermruimte-weerkaatsings is in plek, wat plasse en ander hoogs-reflekterende oppervlaktes uitmaak. Ons was ook aangenaam verras deur die omringende okklusie kwaliteit: Ruiters is 'n bietjie hardhandig met AO, maar AO dra aansienlik by tot tonele wat andersins plat sou wees weens die gebrek aan dinamiese skadu. Bokeh-diepte van veld is ook in die spel, hoewel dit aansienlik meer opvallend is in snytone.

Gevolgtrekking

Ruiters

Ruiters gaan geen toekennings vir sy beeldmateriaal wen nie. Dit sou nie juis beïndruk het as dit in 2016 uitgekom het nie. Maar hoewel die beeldmateriaal 'n teleurstelling is, lyk dit of die spel Outriders' sterk pak, met Gears of War-styl snap-omslag en meer as 'n bietjie Bulletstorm DNA in die mengsel. Selfs as die grafika nie beïndruk nie, verwag ons dat prestasie sal wees Outriders' ware verlosser. Die minimum spesifikasies van die spel dui daarop dat selfs die antieke GeForce GTX 750 Ti 'n 60 FPS-ervaring sal kan lewer, al is dit teen 1080. Die minimum spesifikasies is eintlik 'n skakering laer as Massa-effek: legendariese uitgawe, merkwaardig as in ag geneem word dat laasgenoemde 'n 7de gen remaster is. Of dit in die proses goed lyk of nie, Ruiters lyk na een van die mees prestasievriendelike titels wat ons in 'n rukkie gesien het.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie