OORSIG

Puppeteer PS3 Review: 'n verfrissende begin van wat 'n wonderlike PlayStation-franchise kan wees

Poppespeler PS3 – Die aanvanklike aantrekkingskrag van Puppeteer boots dié van LittleBigPlanet na, wat op sy eie een van die eerste speletjies sedertdien is wat oënskynlik 'n soortgelyke styl as Media Molecule se reuse-franchise probeer het. Nadat ons verby die hoofkieslys beweeg het, leer ons dat Poppeteer amper nie naastenby is wat LBP gedoen het nie - wat 'n goeie ding is, in hierdie geval. Die aanvanklike intrige van iets heeltemal anders maak vir jou oop sodra Puppeteer sy lighartige soeke na vermaak begin. Die verhoog is gereed vir iets groter as hyself, en die immer so effense verhoogskrik keer dat hierdie ambisieuse titel 'n staande ovasie ontvang.

Verskoon die teater; Ek berei jou voor vir die tipe wonderlike dialoog wat net mense soos Puppeteer se pragtige narratiewe stem kan voer. Van sy intrige-dryfwerk tot die vertoning van elke karakter in die rolverdeling, neem elke primêre en sekondêre karakter sy of haar onderskeie rol net so ernstig op as wat hulle humoristies doen. Die verhaal van Kutaro is 'n verhaal met 'n stemlose protagonis, wat, nadat hy deur die Maanbeerkoning ontdek is, sy houtkop in die openingsoomblikke van die speletjie afgeskeur is.

Hy word dan in 'n glorieryke oorgejaagde lagbui van die Koning self weggegooi; hierdie speletjie is regtig so dom soos dit ernstig is. Van hier af word Kutaro saam met die Heksekoningin en die Sonprinses ingegooi, wat meeding vir sy pogings om Maansteenskerwe te bekom wat gebruik kan word om die Maanbeerkoning te stuit; die vermaaklike tweespalt tussen hierdie twee vroulike karakters is hoe hulle albei met hul motiewe speel om Kutaro te kry om die een of die ander kant deur die satiriese vertelling by te staan.

Aanvanklik is jou metgesel, wat deur die regte joystick beheer word, 'n Cheshire-agtige katpop wat Kutaro na die Heksekoningin lei, maar die Sonprinses word jou metgesel vir die res van die speletjie daarna, en sy speel 'n groot rol in elke snit as óf satire óf motivering; weer, so simpel as wat dit ernstig is.

Die gebruik van die PlayStation Move-beheerder in plaas van 'n standaardbeheerder wanneer jy metgeselle beheer, weeg swaarder as die sinchronisering van twee joysticks gelyktydig, tensy jy bereid is om 'n lang tyd te wy om te akklimatiseer om hulle te gebruik terwyl Kutaro in volle beweging is. Ongeag, albei spelstyle werk goed genoeg, sodat jy vanuit die gemak van jou rusbank of met die PS Move-beheerder kan speel.

Oor sewe bedrywe wat elk bestaan ​​uit drie stadiums genaamd Gordyne, word die simplistiese spelstyl meer en meer 'n element van verfrissing. Nuwe vermoëns word verkry met elke wet wat verbygaan, en elke gordyn is heerliker as die vorige een. Bo-op 'n sekelmaan vind elke handeling plaas op 'n ander gedeelte van die vormlike hemelliggaam, en jou sekondêre taak as 'n koplose held is om verlore siele wat regdeur die speletjie gevind word terug te eis om weer te help om die klein ou planeet genaamd te bewoon Aarde.

Met my ervaring het die vertelling baie verwysings om aan diegene te bied wat flieks kyk, boeke lees of videospeletjies speel, maar die oorywerige styl, alhoewel verfrissend, raak grens-omslagtig naby die einde van die 8-10 uur-veldtog, wat herspeelbaarheid maak. potensieel laag; dit is tensy jy natuurlik verlief raak op alles omtrent hierdie speletjie. Uniek is 'n woord waarvan ek nie hou om oral rond te gaan nie, maar Poppespeler bied iets baie gediversifiseerd, vermaaklik en bestuur, al kan dit 'n bietjie veel wees.

Elke gordyn hou ongeveer 20 minute op enige plek, en onder die lys van 21 gordyne het ek gesukkel om verveeld te raak. "Raak verveeld," sê jy? Wel, platformspelers is geneig om vir my herhalend te word tot 'n n-de graad, maar die kombinasie van teatrale, humoristiese snitte – wat ironies genoeg Intermissions genoem word – en uiteenlopend ontwikkelde spelontwerp het my daarvan weerhou om dieselfde ding te gereeld te sien.

Elke keer as ek gevoel het dat ek iets te lank gesien het, het 'n ander aspek van sy-rolspelstyl die leisels geneem. Dit is egter duidelik dat hierdie speletjie deur een van Sony se ateljees gemaak is, want baasgevegte gebruik Quick Time Events. Alhoewel hulle relatief vinnig verby is, was QTE's die enigste spelelemente wat ek verveeld geraak het om te sien. Die rolprente wat met die gebeure gepaard gegaan het, was self vermaaklik, maar dit is steeds moeilik om dit ten volle te geniet nadat jy soveel speletjies hierdie generasie saam met hulle gespeel het.

Die kernspel van Puppeteer is stewig gebaseer op Kutaro se Calibrus, wat 'n legendariese skêragtige wapen is wat hy gebruik om sy vyande te verslaan en deur die papierwêreld te navigeer. Kalibrus kan op vyande aangeskakel word soos jy sou verwag, maar dit kan ook gebruik word om deur voorwerpe wat in die lug sweef te sny om deur vlakke te vorder; trouens, dit word baie vinnig 'n noodsaaklikheid. Calibrus voel aanvanklik eenvoudig, maar nuwe spelelemente wat regdeur die speletjie uitgereik word, maak navigasie meer gebaseer op tydsberekening en die vermoë om beide behoorlike beweging te verwag en uit te voer volgens wat die vlakke opdis, wat dit 'n platform maak wat moeilik is om te ignoreer.

Die belangrikste versamelstuk in die speletjie is dit wat Kutaro verloor het: koppe. Sommige van die vreemdste dinge word uiteindelik bruikbaar as Kutaro se noggin, en hoewel hulle meestal net as lewenstellers dien, word dit ook as versamelbare voordele gebruik om nuwe Bonusstadia te ontsluit. Wanneer hy getref word, verloor Kutaro die kop wat hy toegerus het, en hy moet dit binne 'n paar sekondes herwin of dit is verlore, wat die potensiële koppetelling van drie na twee verminder, of hoe baie julle op daardie tydstip het.

Regdeur die speletjie is versteekte beelde van flikkerkoppe wat aandui waar 'n kop se spesiale vermoë gebruik kan word om Bonusstadia te ontsluit, en jy kan jou metgesel gebruik om spesifiek uit te vind watter kop jy moet gebruik as die beeld onduidelik is, maar jy moet daardie kop eerste hê om dit te ontsluit. Dus, tensy jy die verhaal regtig soveel geniet soos die volgende persoon wat alliterasie geniet, word die versameling van die speletjie se 100 verskillende koppe die enigste groot rede om die speletjie te herspeel.

Alhoewel elke kop 'n unieke aksie het, het ek meer tyd spandeer om vir myself te sê "Ek het my kop verloor" nadat ek geslaan is eerder as om elke kop eintlik te gebruik. Dit is nie 'n groot negatief nie, maar om 100 potensiële koppe tot jou beskikking te hê, kan inderdaad 'n baie diverse speletjie maak.

Bo alles het die spel se styl die meeste uitgestaan. Met 'n gesonde samestelling van Nightmare Before Christmas en LittleBigPlanet, neem Puppeteer se beeldmateriaal 'n houding in wat net so sterk verwys word as wat dit uniek is. Die Maanbeerkoning neem byvoorbeeld soortgelyke vorm en houding van Oogie Boogie aan, maar die omgewing en omstandighede laat hom toe om meer as 'n kopieer en plak te wees.

Esteties het Puppeteer 'n lewendige styl wat ongelooflik goed met sy omgewing verander. Donker, ondergrondse sones is met klaustrofobiese sorg ontwerp, oop landskappe het pragtig gelewerde kaarte, en die hele speletjie het 'n gevoel dat jy as kind weer met speelgoed speel. Dit kombineer goed met die feit dat die vertelling verryk is met volwasse temas wat so goed onder die oppervlak van die draaiboek vervleg is dat jonger kinders nie eers sal agterkom nie; regtig, dit is 'n opregte gesinspeletjie, en jy kan dit saam met 'n ander persoon speel.

Aan die een kant het ek nog nooit so iets soos Poppespeler gespeel nie. Aan die ander kant het ek alles gesien wat Puppeteer kan bied, maar dit is net omdat hierdie speletjie baie poel, en met uitstekende uitvoering, verwysings en toespelings van soveel verskillende fasette van vermaak dat dit vir jou moeilik sal wees om nie te kry nie. iets daaruit.

Die teaterstyl kan vir sommige aanmatigend wees, maar dit dra by tot die egte, grillerige opvlam van die spel wat op sigself nie nageboots kan word nie. Dit kan 'n rukkie duur voordat ek terugkeer na Kutaro en die ryk van Poppespeler, maar ek sal nog lank daaroor dink. Kutaro, die Maanbeerkoning, en die groep van tydelike half-witte, sameswerende bondgenote en hartlike metgeselle maak hierdie 'n gelyke geleentheid-titel toeganklik vir almal.

Maar, net soos enige radikale nuwe kombinasie, word Puppeteer die beste in klein dosisse geneem. Sony het hier iets wat franchise-waardig is, en dit sal nie veel moeite verg om die formule vir elke aflewering te verbeter nie, wat die lug die limiet maak vir so 'n ambisie nuwe titel.

Die post Puppeteer PS3 Review: 'n verfrissende begin van wat 'n wonderlike PlayStation-franchise kan wees verskyn die eerste keer op PlayStation Heelal.

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie