Nuus

Die Callisto-protokol sal 'n baie beter spel wees as Dead Space

Glen Schofield voel ontspanne. Dit was, jy voel, 'n warrelwind paar weke vir die Dead Space-skepper, sy nuwe span het uiteindelik die eerste blik op sy stylvolle, gladde en ongelooflik bloederige ruimte-gruwel Calisto-protokol by Geoff Keighley se Summer Games Fest – 'n onthulling wat 'n belangrike mylpaal is in 'n projek wat sowat drie jaar gelede saam met die nuwe ateljee Striking Distance opgerig is.

"Dit voel soos vryheid," sê Schofield terwyl ons in die son in 'n bylae by Summer Games Fest se LA-lokaal gesels. “Dit voel altyd so, maar op een of ander manier was hierdie een vir langer meer opgesluit. Ek is nogal gewoond daaraan, want Call of Duty het jou altyd jou mond laat hou, maar hierdie een het langer gevoel.”

Sit 'n bietjie daarvan af, miskien, aan die uitdagings om deur die pandemie te werk - uitdagings waarby Striking Distance moes aanpas, net soos dit ontwikkeling bevorder het. "Ons was ongeveer 50 mense of so toe ons na ons splinternuwe plek ingetrek het," sê Schofield oor die ateljee se hoofkwartier in Kalifornië se San Ramon-vallei. “Ons het al ses maande daaraan gewerk: ontwerpers, kunstenaars, argitekte, jy weet, almal. Nege dae later is ons uitgeskop.”

bron

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie