PS4XBOXXBOX EEN

Die Riftbreaker meng StarCraft, They Are Billions en Diablo saam, en dit is 'n plesier om te speel

 

 

 

 

 

 

Riftbreaker is 'n basisbou-oorlewingspeletjie, maar terwyl jy in ander speletjies 'n leër bou om jou te verdedig, hier is jy die weermag. Jy is 'n vlieënier binne 'n werktuig wat in staat is om vlak te skud vernietiging en jy kan hele hordes met vlammewerpers afvuur, hulle afmaai met donderende kanonne, deur hulle kerf met reuse-swaarde en hulle met spervuurse missiele stamp. Hier word die tegnologiese opgraderings wat jy gewoonlik aan jou weermag spandeer, op jou bestee. Dit voel wonderlik.

Riftbreaker is 'n kruising tussen StarCraft, They Are Billions en Diablo. StarCraft omdat dit so lyk – jy is in 'n kleurvolle en bonkige uitheemse wêreld, wat rondklouter in wat lyk soos 'n Terran-marinepak, They Are Billions omdat jy moet oorleef teen toenemend massiewe hordes invallende insekte-vyande, en Diablo omdat jy groei en rus 'n vegter toe wat al hoe kragtiger word soos die spel aangaan. Kortom, Riftbreaker is dan 'n intydse strategie-speletjie met 'n klomp aksie-RPG bo-op.

Dit is regtig goed saamgestel. Dit het my eintlik verras. Ek het gedink die sleutelkuns lyk taai en gedateer, want ek is blykbaar baie vlak, maar die spel self is beslis nie. Riftbreaker is knap en robuust en bewerkstellig op 'n manier wat ek sou verwag van - om 'n gepaste vergelyking te gebruik - 'n Blizzard-speletjie. Dit het heftigheid en tempo en punch. Treine van klein vyandelike insekte vloei soos water soos hulle na jou toe opstroom, en om met jou swaard daardeur te klief, laat 'n groot bloedige gemors rondom jou, en dit is nie minder pret om 'n masjiengeweer op te blaas om hulle almal af te kap of hulle tot flenters te blaas nie. met enige aantal plofstof. Riftbreaker laat jou kragtig voel.

die_skeurbreker_swarm-1077219
Hierdie skermkiekie omsluit soveel van waaroor The Riftbreaker gaan.

Maar jou krag kom hand-aan-hand met jou basis se ontwikkeling. Wanneer jy begin, kan jy 'n bietjie rondhardloop, herstel, en jou swaard swaai en 'n basiese geweer skiet, so jy is geen swakkeling nie, maar dit is ver van wat jy kan wees as jy eers 'n wapenkamer neerlê en begin navorsing doen en daar ontwikkel. Dit is dan dat jy jouself weer kan begin toerus soos jy sou in 'n aksie-RPG, wat vermoëns en opgraderings ontsluit.

Basisbou is redelik bekend. Jy benodig hulpbronstrome van minerale en iets wat koolstofium genoem word om dinge te bou, en jy het bronne van elektrisiteit nodig om dinge aangedryf te hou, en daar is 'n paar om van te kies. Dit is duidelik dat jy ook 'n muur om jou basis en torings nodig het om te help met verdediging. En om mee te begin, is dit genoeg. Maar speletjies soos hierdie wil nie hê jy moet agter mure sit nie, sodat hulle maniere vind om jou uit te lok.

die_skeurbreker_inventaris-4042379
Die ander kant van Riftbreaker: om jouself en toerusting op te gradeer.

Jy moet om 'n paar redes uitgaan. Waarskynlik die dringendste sal wees om nuwe hulpbronhope te vind omdat hulle opraak en sal opraak. Nuwes is egter net buite bereik. Jy kan nie realisties jou bestaande omtrek uitbrei om hulle te omsingel nie, so wat doen jy? Hier het Riftbreaker 'n handige truuk: portale. Hulle maak dit moontlik om verafgeleë mynbou-uitlopers te vestig – en om dit ommuur, toring hulle en krag hulle – en spring tussen daar en huis wanneer jy moet.

Jy sal ook wil gaan rondswerf om bloot vyande dood te maak, want hulle laat val wat jy nodig het om nuwe toerusting na te vors. Jy kry nie buit in 'n tradisionele aksie-RPG-sin nie – nuwe wapens val nie net klaargemaak nie – maar jy kry eerder liggaamsdele en komponente van vyande. Jy kry ook komponente deur die plek oor die algemeen op te breek, wat my 'n bietjie laat voel of ek die ou is met die litteken in Avatar. Daar is ook die moontlikheid om 'n nabygeleë uitheemse nes uit te haal en so 'n einde te maak aan die druppel van vyande wat daaruit kom.

Dit is op hierdie maniere wat Riftbreaker jou aan die beweeg hou. Dit wil hê dat jy tussen basisse moet spring en dit wil hê jy moet uitswerf. Dit wil aksie hê. Dit is nie 'n speletjie oor skaam en terughoudend wees nie. Jy het nie tyd voor die vyandige horde kom nie. Dit is hoe dit die spanning en opwinding hoog hou, en dit is dit, hand aan hand met die pragtige manier waarop dit saamgestel is, wat Riftbreaker 'n plesier maak om te speel.

Bron: Eurogamer

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie