Terug in Desember 2019 het Shin'en Multimedia ons betower met 'n unieke Switch-eksklusiewe: The Touryst. Gedefinieer deur 'n asemrowende gevoxeliseerde enjin met 'n pragtige na-prosespyplyn, het The Touryst gelyk soos niks wat ons werklik voorheen gesien het nie en nou is dit beskikbaar om op Xbox One, Xbox One X en PC te speel, en kom dag een op Game Pass. Ek beveel sterk aan dat jy dit nagaan.
Die idee agter The Touryst is uiters eenvoudig – dit is 'n verkenningsgebaseerde avontuur wat jou tussen verskeie eilande laat reis en raaisels oplos wat onder die oppervlak lê. Wat wonderlik aan die spel is, is die gevoel van ontdekking en verkenning. Op geen stadium vertel The Touryst jou wat om te doen, of bring 'n groot wyser op wat jou beveel waarheen om te gaan nie. Met dit in gedagte, is dit die helfte van die pret om uit te vind wat die speletjie van jou verwag.
En dit word alles afgelewer met Wat merkwaardige enjin. Ja, die estetiese is 'voxelised', maar alles is nog steeds gebou uit driehoeke, al is die spel wêrelde self is gebou met behulp van 'n instrument bekend as MagicaVoxel. Dit maak dit baie maklik om omgewings te skep, wat dan 'n visuele hupstoot via Maya kry en in die speletjie ingespuit word. ’n Voxel-agtige estetika laat Minecraft tipies dink, en hoewel The Touryst ’n soortgelyke eenvoud het, kan die eilande ryk en dig in detail wees. Die uitgestelde beligtingstelsel is eenvoudig subliem met 'n wonderlike dinamiese omvang.
Terug in Desember 2019 het Shin'en Multimedia ons betower met 'n unieke Switch-eksklusiewe: The Touryst. Gedefinieer deur 'n asemrowende gevoxeliseerde enjin met 'n pragtige na-prosespyplyn, het The Touryst gelyk soos niks wat ons werklik voorheen gesien het nie en nou is dit beskikbaar om op Xbox One, Xbox One X en PC te speel, en kom dag een op Game Pass. Ek beveel sterk aan dat jy dit nagaan. Die idee agter The Touryst is uiters eenvoudig – dit is 'n verkenningsgebaseerde avontuur wat jou tussen verskeie eilande laat reis en raaisels oplos wat onder die oppervlak lê. Wat wonderlik aan die spel is, is die gevoel van ontdekking en verkenning. Op geen stadium vertel The Touryst jou wat om te doen, of bring 'n groot wyser op wat jou beveel waarheen om te gaan nie. Met dit in gedagte, is dit die helfte van die pret om uit te vind wat die speletjie van jou verwag. En dit word alles gelewer met daardie merkwaardige enjin. Ja, die estetiese is 'voxelised', maar alles is nog steeds gebou uit driehoeke, al is die spel wêrelde self is gebou met behulp van 'n instrument bekend as MagicaVoxel. Dit maak dit baie maklik om omgewings te skep, wat dan 'n visuele hupstoot via Maya kry en in die speletjie ingespuit word. ’n Voxel-agtige estetika laat Minecraft tipies dink, en hoewel The Touryst ’n soortgelyke eenvoud het, kan die eilande ryk en dig in detail wees. Die uitgestelde beligtingstelsel is eenvoudig subliem met 'n wonderlike dinamiese reeks.Lees meerEurogamer.net