الأخبار PS5

تم حل مدير Demon's Souls 2020 Gavin Moore Leaves في دور Sony Japan Studio

غافن مور استوديو سوني اليابان

جافين مور ، مدير النفوس شيطان أعلن (2020) مغادرته Sony Japan Studio ، وقد يكون واحدًا من آخر من يفعل ذلك.

متحدثا تويترصرح مور "بعد 24 عامًا في Sony و 18 عامًا منهم في اليابان ، كان الأمس آخر يوم لي في #JAPANStudio. سأفتقد الروح الإبداعية العظيمة والصداقة الحميمة في الاستوديو التي كانت جزءًا كبيرًا من حياتي ".

ولا يُعرف مكان بقاء مور في الصناعة ، على حد قوله "حان الوقت للبحث عن فرص جديدة ومثيرة !!" كما تلقى مور التهاني الطيبة من الرئيس السابق لشركة Sony Interactive Entertainment شوهي يوشيدا، والمدير الأول للتطوير الخارجي في Worldwide Studios ديفيد ثاتش.

كان مور سابقًا مدير محرك العرائس ومدير الرسوم المتحركة على صفارة الإنذار: لعنة الدم ، المهرب ، محرمة صفارة الإنذار 2 ، و المهرب. كان أيضًا رسامًا رئيسيًا للرسوم المتحركة صفارة إنذار.

المنتج التنفيذي السابق لشركة Sony Japan Studio Yasutaka Asakura أيضًا أعلن رحيله شاكرا مور. "لقد كانت 14 عامًا لا تنسى بالنسبة لي في #JAPANStudio. كانت Demon's Souls بالتأكيد مشروعًا ختاميًا رائعًا. حان الوقت للتغيير حان الوقت للتغير حان الوقت للانتقال." يذكر ملف Asakura على Twitter ، الذي تم إنشاؤه في مارس 2021 "منتج تنفيذي سابق ، استوديو SIE WWS JAPAN."

سابقا، النفوس شيطان (2020) و بالدم منتج ترك Teruyuki Toriyama الشركة، تليها صفارة إنذار و راش الجاذبية الخالق Keiichiro Toyama مغادرة سوني بجانب ساتو كازونوبو وجونيا أوكورا.

في الآونة الأخيرة رأينا رحيل بالدم منتج ماساكي ياماغيوا، المنتج التنفيذي ماسامي ياماموتو، منتج كينتارو موتوموراو راش الجاذبية الفنان ورسام الرسوم المتحركة Shunsuke Saito في نفس يوم Motomura.

تشتهر Japan Studios بـ هروب القرد ، Gravity Rush ، موهبة؛ ومساعدة المطورين الآخرين على عناوين PlayStation الرئيسية مثل منقول بالدم ، ظل العملاق ، و باتابون.

ذكرت VGC أنه وفقًا لمصادر متعددة مجهولة المصدر ، كان Sony Japan Studio "الخمود" تطوير اللعبة الأصلية ، و "الغالبية العظمى"من موظفي التطوير قد تم التخلي عنه.

يقال إن سبب إعادة الهيكلة الجذرية يرجع إلى أن Sony Japan Studio لم تكن مربحة بدرجة كافية في السنوات الأخيرة. كان لدى المطور رغبات في صنع ألعاب تجذب السوق اليابانية بشكل أساسي ، على أمل أن تظل تتمتع بجاذبية عالمية. في غضون ذلك ، أرادت SIE "نجاحات عالمية" على غرار ما أنتجته استوديوهات الطرف الأول الأخرى.

قدمت SIE لاحقًا بيانًا رسميًا يؤكد أن Sony Japan Studio "ستتم إعادة تنظيمها في منظمة جديدة ". في الأول من أبريل ، اليوم ، سيكونون "تمت إعادة التركيز على فريق ASOBI ، الفريق الإبداعي الذي يقف وراء غرفة اللعب في Astro ، مما يسمح للفريق بالتركيز على رؤية واحدة والبناء على شعبية غرفة ألعاب Astro ".

قد يكون سبب فقدان الثقة هذا ناتجًا عن القيود المفروضة على ما يمكن للمطورين القيام به ، ونقص الثقة المتزايد في السوق اليابانية. في أواخر ديسمبر 2018 ، صرح رئيس SIE Japan Asia أتسوشي موريتا أن الموجة الأخيرة من الرقابة على المحتوى الجنسي على غرار الرسوم المتحركة على ألعاب PlayStation 4 كانت "لتلبية المعايير العالمية. " كانت هذه الرقابة على ما يبدو اضطر في اليابان.

كثيرا ما تستشهد SIE بالمعايير العالمية والمجتمعية كأسباب لممارسات الرقابة. وقد أدى ذلك إلى قيام المطورين اليابانيين بالإفراج على منصات أخرى أو إنشاء إصدارات مختلفة.

كان هذا هو الحال مع D3 "توسيع الثدي المحصنة آر بي جي" حياة متاهة أوميغا ، التي تم إصداره بدون رقابة على Nintendo Switch عند الاطلاق. نسخة خاضعة للرقابة للبلايستيشن 4 بعنوان متاهة الحياة (حذف "أوميغا" التي تم تصميمها على أنها فتاة مفلس في الشعار) تم إصدارها أيضًا بسعر مخفض ليعكس المحتوى المقطوع.

يعتبر "rالقيود المفروضة على التعبير وقمعت إصدار العناوين للمستخدمين اليابانيين " كما استشهد محلل في معهد أبحاث Ace ؛ مدعيا أنه "نهائي " ستقع PlayStation في اليابان. كما زعم أن SIE لم تكن تدرك إمكانات المنطقة. زعم هذا المحلل نفسه أيضًا أن Nintendo لديها "احتكار القلة" في اليابان ، بينما كانت مبيعات ألعاب PlayStation عمليا "القضاء".

في الآونة الأخيرة ، ادعى رئيس CyberConnect2 أن SIE لديها سياسات ضد التصوير التقطيع أو الأطراف المفقودة للمطورين اليابانيين. قد يكون هذا ناتجًا في الغالب عن النقد والقلق من الناس داخل اليابان ، بدلاً من الشكاوى الإضافية من الخارج.

بالإضافة إلى ذلك ، ذكرت بلومبرج مزاعم بأن موظفي ومطوري PlayStation كانوا كذلك فقد الإيمان في اليابان كسوق. ادعى الموظفون المجهولون أن الشركة بدأت في التركيز أكثر على الولايات المتحدة ، بعد أن كانت PlayStation 4 مخيبة للآمال في اليابان.

وفقًا للعديد من موظفي PlayStation Japan ، نتج عن ذلك وجود المكتب الياباني (على حد تعبير بلومبرج) "مهمش" عندما يتعلق الأمر بالتخطيط للترويج لـ PlayStation 5. قال موظفون من طوكيو لـ Bloomberg إنهم ينتظرون التعليمات.

نفى الرئيس التنفيذي لشركة SIE ، جيم رايان ، هذه التقارير والتقارير السابقة ، وأصر على أن السوق اليابانية لا تزال مهمة بالنسبة لهم. وتجدر الإشارة إلى أن المشجعين اليابانيين كانوا كذلك ليس سعيدا بقرار سوني قم بتبديل الأمرين X و O إلى المعيار الغربي ، وعرضان رئيسيان لبث مباشر على PlayStation 5 في الساعة 5 صباحًا بتوقيت اليابان.

صورة: تويتر, ثقافة المهوس

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي