PCTECH

إله الحرب: من المحتمل ألا تصل لعبة Ragnarok إلى نافذة الإطلاق لعام 2021

أبعد من ظل الشك، القادم GOD OF WAR ستكون اللعبة واحدة من أكبر الألعاب في العام الذي تم إصدارها فيه. الى حد كبير كل GOD OF WAR اللعبة. ومع ذلك، فمن المنطقي أن يستغرق استوديو سانتا مونيكا أكبر قدر ممكن من الوقت للتأكد من أنه جيد قدر الإمكان ويحصل على أكبر عدد ممكن من تلك الدرجات العشر من أصل 10. . وبالنظر إلى ذلك، بالإضافة إلى بعض الأشياء الأخرى، فمن المتصور أن اللعبة قد لا تصل إلى نافذة الإطلاق المفترضة لعام 10.

أولاً، كما يعلم الكثير منا، من المفيد دائمًا التأكيد على أن تطوير ألعاب الفيديو أمر معقد للغاية ويستغرق وقتًا طويلاً. حتى بعد انتهاء اللعبة بشكل أو بآخر، قد يستغرق إصلاح الأخطاء وتبديل الأشياء الصغيرة سنوات لصقل بعض هذه الألعاب كما نتوقعها بشكل عام. الاخير GOD OF WAR استغرق صنع اللعبة على PS4 أكثر من أربع سنوات، وربما يعتمد الأمر أكثر على المكان الذي تحدد فيه بداية "التطوير". يمكن أن يستغرق تصميم المستويات ونماذج الشخصيات، من تلقاء نفسه، سنوات فعلية.

الآن، صحيح أن المطورين غالبًا ما يستعينون بمصادر خارجية لأشياء من هذا القبيل، وأحيانًا يكون لديهم فرق كاملة مخصصة لمثل هذه الأشياء على مدار الساعة للحفاظ على تقدم عملية التطوير الرئيسية، ولكن لا يوجد التفاف على القوى العاملة والساعات المطلوبة للحصول على أشياء صغيرة مثل هذه منتهي. يستغرق الأمر وقتًا فقط، وذلك قبل الحصول على المقطوعات الموسيقية وساعات وساعات من الحوار الذي يكتبه الكتّاب ويتم تسجيله بواسطة المواهب الصوتية. بالنظر إلى كل ذلك، يبدو من المثير للإعجاب أنهم تمكنوا من صنع لعبة مثل هذه إله الحرب 2018 في غضون بضع سنوات فقط، لا سيما بالنظر إلى مدى الابتعاد عن العالم إله الحرب السابق الألعاب من حيث الأسلوب العام.

هذا لا يعني تطوير إله الحرب: راجناروك ليس لديه بعض الأشياء التي تعمل لصالحه والتي ربما تجعل الأمور أسهل قليلاً أيضًا. شيء واحد كبير سيحدث بالتأكيد التالي GOD OF WAR اللعبة الأسهل قليلاً هي حقيقة أن لديهم بالفعل الكثير من الأساسات المثبتة. تم إنشاء نموذج شخصية كراتوس الحديث. يمكن منطقيًا إعادة استخدام العديد من المناظر الطبيعية الكبيرة في اللعبة الأخيرة في اللعبة التالية، على افتراض أنها تحدث في نفس العصر. بالإضافة إلى ذلك، فإن كل العمل المفاهيمي المضني تقريبًا للتوصل إلى كيفية تحكمه قد تم إنجازه بالفعل في اللعبة الأخيرة. مع كل ما قيل، فمن الصحيح أيضًا أن هذه الأشياء ستحتاج إلى التغيير بطريقة ما على الأقل، نظرًا لأن هذه لعبة على منصة مختلفة تمامًا عن السابقة وأن سانتا مونيكا لا تتراخى عندما يتعلق الأمر بالاستفادة من الأجهزة الجديدة. لذا فإن مقدار الميزة التي تتمتع بها سانتا مونيكا لتسريع عملية التطوير ستعتمد إلى حد كبير على مقدار الاختلاف الذي ستتمتع به في اللعبة الجديدة.

من المنطقي أن نفترض أن كراتوس لن يكبر بمئة عام في اللعبة القادمة ويتطلب مجموعة من التغييرات، لكننا لا نعرف ذلك على وجه اليقين. نحن لا نعرف ما يكفي عن اللعبة حتى الآن لنعرف مقدار الميزة التي ستحققها راجناروك للوقوف على أكتاف إله الحرب 2018. من الآمن أن نفترض أنه سيساعد الأمور على الأقل قليلاً، ولكن من المستحيل تحديد الدرجة التي يساعد بها في الوقت الحالي. نظرًا لأننا لا نعرف مقدار التطوير الذي سيتم تسريعه أو إبطاؤه، فمن الصعب أن نقول ما إذا كان ذلك سيؤدي حقًا إلى تقليل وقت التطوير بطريقة كبيرة أم لا. ولكن حتى لو حدث ذلك، فإن اللعبة الأخيرة صدرت للتو في عام 2018. أي قبل 3 سنوات فقط، وبينما يعد استوديو سانتا مونيكا ذو مهارات عالية ومليئًا ببعض أفضل المواهب في الصناعة، إلا أنني لا أتوقع منهم أن يتحولوا. خارج GOD OF WAR الألعاب بهذا المعدل تحت أي ظرف من الظروف تقريبًا. لا أعتقد أنه سيكون من المستغرب على الإطلاق أن نرى إله الحرب: راجناروك تم تأجيله حتى عام 2022 إن لم يكن 2023 اعتمادًا على كيفية سير الأمور هناك.

إله الحرب 2

والشيء المهم الآخر الذي يجب أن نتذكره هو حقيقة أننا لا نعرف الكثير عنه مما يعني أنهم غير مستعدين للحديث عنه. وبطبيعة الحال، السبب الأول لعدم استعداد المطور للحديث عن لعبة ما هو أن اللعبة ليست في مرحلة متقدمة بما يكفي من التطوير بحيث يكون الحديث عنها منطقيًا للغاية. إن مراجعة آليات اللعبة الشاملة وعناصر القصة والمواقع ليس أمرًا ذكيًا للقيام به عندما تكون هذه الأشياء في حالة تغير مستمر وليست جاهزة للعرض بعد. لذا فإن حقيقة أن الشيء الوحيد الذي رأيناه في هذه اللعبة هو شاشة فارغة بها علامة GOD OF WAR الشعار الموجود عليه، يعد بمثابة مؤشر بالنسبة لي. الحجة المضادة لذلك هي أن المطورين بدأوا في الابتعاد عن دورات التطوير الطويلة هذه واحتفظوا بالكثير من معلوماتهم حتى تقترب الألعاب نسبيًا من الإطلاق، لذا فإن حقيقة أننا لا نعرف أي شيء حتى الآن قد تكون أكثر دلالة لهذا الأسلوب التسويقي الأقصر من أي شيء آخر، وهي نظرية صحيحة.

من الممكن أن يكون ذلك جيدًا إله الحرب: راجناروك تم الانتهاء من 80% منها ومعظمها في مراحل الصقل الآن، وتنتظر سانتا مونيكا وسوني اللحظة المناسبة لإطلاق العنان لهجوم من المعلومات الجديدة قبل أشهر قليلة من إطلاق اللعبة. وربما يعرض لنا كل شيء في الصيف ونطلقه لاحقًا في موسم العطلات لهذا العام. هذا ممكن بالتأكيد ولكن بعد ذلك واجهنا نوعًا ما المشكلة التي ذكرتها من قبل حيث أن دورات التطوير لم تكن أبدًا عامين أو ثلاثة أعوام فقط للألعاب الكبيرة مثل هذه. لذا، على الرغم من أنني شخصيًا لن أطرح هذه الحجة راجناروك سيتم إطلاقه هذا العام، وسأعترف أن هناك مجالًا لوجود هذه الحجة. أنا شخصياً لم أشتريه بعد.

ملاحظة: الآراء الواردة في هذه المقالة هي آراء المؤلف ولا تمثل بالضرورة وجهات نظر ، ولا ينبغي أن تُنسب إلى ، GamingBolt كمنظمة.

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي