XBOX

ألغت Google Stadia عشرات المشاريع بما في ذلك لعبة Kojima Horror ؛ "مئات الآلاف" أقل من أهداف المشتركين

جوجل الملاعب

قالت مصادر مطلعة لمنافذ إخبارية أنه تم إلغاء عشرات ألعاب Google Stadia ؛ بما في ذلك لعبة الرعب من Hideo Kojima وكونها "مئات الآلاف" أقل من أهداف المشتركين.

بلومبرغ تقارير - نقلا "شخصان على دراية بالمسألة"- أن المبيعات المستهدفة لوحدات التحكم والمستخدمين النشطين شهريًا تصل إلى مئات الآلاف. يذكر بلومبرج أيضًا الميزات المفقودة عند الإطلاق ، والمكتبة المخيبة للآمال ، والتي لا تزال تتطلب شراء عناوين فردية مقابل السعر الكامل ؛ كل الأسباب المحتملة للفشل و رد فعل إطلاق فاتر.

أخبر المطلعون على الأمر أيضًا أن مطوري بلومبرج قلقون بشأن إطلاق Google Stadia في خريف 2019 ، وأنه (على حد تعبير بلومبرج) "لن تسمح لهم بتقديم ما توقعه اللاعبون." جادل البعض بأن الإطلاق كان يجب أن يكون اختبارًا تجريبيًا آخر.

في حين أن الأموال التي قدمتها Google كانت مفاجئة للمطورين مثل Ubisoft و Take Two Interactive - صفقات بعشرات الملايين من الدولارات - إلا أن هذا لم يساعد في الحصول على حصرية.

كانت هناك تقارير من المطورين والناشرين تفتقر إلى الحوافز لصنع ألعاب للنظام ، صرح شتراوس زيلنيك ، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive ، بوجود ذلك "بعض المبالغة في الوعود" حول ما يمكن أن تفعله تكنولوجيا البث. حتى أنه كان هناك مؤخرًا أ دعوى قضائية فيما يتعلق بادعاءات Google Stadia بشأن رسومات 4K ؛ شيء للشركة أصر كان صحيحا بعد وقت قصير من الإطلاق.

تضخمت المخاوف فقط عندما أعلنت جوجل عن ذلك إغلاق Stadia Games and Entertainment في الأول من فبراير. سلكي اعتقدت التقارير الواردة من مصادر مطلعة على عمليات Stadia أنه بعد ارتفاع سعر مغازلة مطورين ، وانخفاض أعداد المشتركين في Stadia ، لم تتمكن Google من التعامل مع تطوير "من الطراز الرفيع" ألعاب الفيديو.

أخبر أحد موظفي Google Stadia Wired "أتساءل عن مدى فهم المسؤولين التنفيذيين فوق قيادة Stadia لما دخلوا فيه - الالتزامات التي تم التعهد بها والالتزامات المبالغ فيها وعدم القدرة على الوفاء بهذه الالتزامات."

ساهم مطورو التوظيف لاحقًا عند مقارنتهم بمن يطورون وحدة التحكم أيضًا في انهيار الثقة ، حيث جعلهم ذلك يشعرون بأن أولويات Google لم تكن في الألعاب. "Google هي حقًا شركة هندسية وتقنية ،" قال موظف آخر في Stadia لـ Wired. "إنشاء المحتوى — يتطلب أنواعًا من الأدوار التي لا توجد عادةً في Google."

كما أعاقت عملية التوظيف البطيئة عادة لشركة Google المطورين المخضرمين. مع هدفهم أن يكون 2000 شخص يتم إحضارهم لأكثر من خمس سنوات. استغرق الأمر أيضًا وقتًا حتى تقوم Google بتوسيع المعايير التي كانوا يبحثون عنها. وقالت ثلاثة مصادر أيضًا إن شركة Wired أوقفت تطويرها من قبل Google رافضة استخدام بعض برامج التطوير ، مشيرة إلى مشكلات أمنية.

زعمت هذه المصادر أنها طرف أول "مصقول للغاية" كان عنوان Google Stadia سيستغرق من ثلاث إلى خمس سنوات من التطوير ، وكان من المستحيل تطوير هذه الألعاب في الوقت المناسب لإطلاقها. تم تطوير العناوين أيضًا لدفع ميزات Google Stadia أولاً وقبل كل شيء. بكلمات وايرد "لم تكن Google تمول الألعاب لبيع الألعاب ؛ كان يمول ألعابًا لبيع Stadia ".

على الرغم من الوعد بوقت ضيق أقل وأجور أفضل وأمان أكبر من تطوير الألعاب التقليدية ؛ تسبب جائحة فيروس كورونا COVID-19 في تجميد التوظيف في أبريل 2020.

ذكرت رسالة داخلية من الرئيس التنفيذي لشركة Google Sundar Pichai "حان الوقت الآن لإبطاء وتيرة التوظيف بشكل كبير ، مع الحفاظ على الزخم في عدد صغير من المجالات الإستراتيجية حيث يعتمد المستخدمون والشركات على Google للحصول على الدعم المستمر ، وحيث يكون نمونا أمرًا بالغ الأهمية لنجاحهم."

قالت أربعة مصادر لـ Wired إن هذا لا يشمل الألعاب و Google Stadia ؛ حيث قال أحد المصادر إن فريق التطوير لم يكن مجهزًا بالكامل.

"إذا كانت الشركة على ما يرام بوضعنا في حالة تجميد التوظيف ، فقد كانوا أيضًا موافقين على الإضرار بقدرتنا على إنشاء المحتوى. لم يكن الاستوديو قد تم تشكيله بالكامل وجاهزًا لإنتاج الألعاب. وضع ذلك على الفرامل ، وكان بيانًا. فسرنا ذلك على أنه عدم التزام من Google بإنشاء المحتوى ".

مراجعة الأداء التي جاءت بعد الحكم على ألعاب النموذج الأولي بناءً على معايير UX أو المصممين المرئيين ؛ لا يوجد تقييم للمتعة أو سير العمل القائم على العملية. سيضغط مطورو Vetran على Google لتعديل ثقافة العمل إلى شيء أقرب إلى استوديو الألعاب التقليدي ، بما في ذلك الأدوات اللازمة ، ومعايير المراجعة الأفضل ، ولكن بدون موظفين إضافيين.

بعد خمسة أيام من إرسال بريد إلكتروني للموظفين سيكون هناك "ميزانية عالية المستوى للمنصة ومظروف الاستثمار" بفضل التقدم الكبير الذي تم إحرازه ، أخبر مدير منتج Google Stadia فيل هاريسون الموظفين في الأول من فبراير أنهم قد أغلقوا Stadia Games and Entertainment. أتيحت الفرصة لأولئك الذين لديهم المهارات ذات الصلة للعثور على عمل في مكان آخر في Google.

أخبر مصدران Wired أن Google تسعى للحصول على استوديوهات ، بدلاً من البدء من جديد.

VGC كما انضمت إليهم ، حيث أفادت مصادرهم بأن Google ألغت عشرات المشاريع. وشمل ذلك صفقات ترخيص طرف ثالث ، وتكملة لـ رحلة إلى كوكب سافاج. كان من الممكن أن يكون التكملة أكبر من حيث الحجم ، ومع مشاهد متحركة للقطع. علم المطورون بإلغائه جنبًا إلى جنب مع الإعلان العام عن إغلاق Stadia Games and Entertainment.

مباراة أخرى قادها فرانسوا بيلاند (سبلينتر سيل ، Assassin's Creed: نقابة) ، والعمل على لعبة حركة متعددة اللاعبين تحمل الاسم الرمزي Frontier. أخبرت المصادر VGC أن المطورين في تلك اللعبة تم إخبارهم بالإلغاء في فبراير 2021.

يُزعم أن لعبة واحدة لا تزال قيد التطوير بواسطة Harmonix ، والتي كانت شبه مكتملة. في حين أن هناك فرصة لاستمرار إصدارها ، تسببت مشكلات ترخيص الموسيقى في حدوث اضطراب. صرح ستيف جانياك ، الرئيس التنفيذي لشركة Harmonix ، لـ VGC "بينما غيّرت Google استراتيجيتها ، نظل متحمسين بشكل لا يصدق بشأن ما كنا نعمل عليه في Stadia وإذا لم يتم إصدار المشروع لـ Stadia ، فسننقله إلى منصات أخرى."

وبحسب ما ورد تراجعت Google أيضًا عن مقترحات الألعاب الحصرية من Hideo Kojima و Yu Suzki. كان من الممكن أن يكون مشروع كوجيما لعبة رعب عرضية. لا شك في استعادة ذكريات الملغى التلال الصامتة و PT عرض دعابة. في مايو 2020 ، ناقش كوجيما كيف كان "غاضب جداحول مشروع كان يعمل على إلغاؤه.

اوزوماكي كان المؤلف Junji Ito أيضًا في السابق اعتذر للتعليقات التي أدلى بها خلال مقابلة ، موضحًا أن عرض العمل في لعبة رعب بواسطة Kojima كان عرضيًا بشكل أكبر.

هذه ليست أول قطعة علاقات عامة سيئة هذا الشهر لـ Google Stadia. إصدار Google Stadia من Terraria وكان ألغيت، بعد أن صرح أندرو سبينكس ، مؤسس شركة Re-Logic ، بأن حسابه على Google معطل دون سابق إنذار. لقد حاول حل المشكلة لمدة ثلاثة أسابيع متتالية ، ولكن دون جدوى.

كما قام موظفو Google مؤخرًا بإصلاح خطأ في كسر اللعبة رحلة إلى كوكب سافاج على Google Stadia ؛ بعد المستخدمين صرخة بسبب نقص المساعدة ، والقلق الملحوظ من عدم إصلاح اللعبة حيث تم إغلاق Stadia Games and Entertainment.

صورة: Pixabay, ويكيبيديا

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي