PCXBOXأجهزة إكس بوكس ​​واحدسلسلة XBOX X / S.

Halo Infinite Ask 343 45 Minute Q&A تكشف عن تفاصيل Zeta Halo و Game

هالة لانهائية

أصدرت شركة 343 Industries مقطع فيديو للأسئلة والأجوبة مدته 45 دقيقة تقريبًا، يوضح بالتفصيل ميزات لعبة إطلاق النار القادمة من منظور الشخص الأول هالة لانهائية.

أربعة من مطوري اللعبة - مصمم Sandbox الرئيسي Quinn DelHoyo، والمصمم العالمي الرئيسي John Mulkey، ومدير اللعب Troy Mashburn، وCampa Art Lead Justin Dinges - ناقشوا الأسئلة التي طرحها المعجبون عبر Twitter حول Zeta Halo واللعبة.

للمبتدئين؛ وإلى جانب دورات النهار والليل الديناميكية، ستكون هناك أنظمة للرياح والضباب، وألمح إلى التحديثات المستقبلية بإضافة الأمطار والثلوج والعواصف الرعدية.

كما تم الكشف عن أن دورة النهار والليل يمكن أن تغير سلوك العدو، مثل الهمهمات النائمة في الليل، وزيادة دوريات الفانتوم المزودة بالكشافات. يتم أيضًا تنفيذ الأعداء واللحظات التي تبدو رائعة في الظلام، مثل ابن آوى ودروع الطاقة الخاصة بهم.

يتم أيضًا تكريم دورة النهار والليل في المشاهد السينمائية، لكنها ليست مشاهد بالمعنى التقليدي. تنتقل المشاهد مباشرة من أسلوب اللعب، بغض النظر عن الوقت من اليوم، والسلاح الذي يحمله Master Chief.

كانت الأسئلة والأجوبة صريحة أيضًا بشأن ما لن يكون موجودًا في اللعبة. أثناء وجود الحياة البرية في اللعبة، فإنها لن تكون معادية للاعبين أو الأعداء. ومع ذلك، فإنها تساعد في إعادة الحياة إلى العالم، وجذب اللاعبين إلى مناطق معينة.

ومن غير المخطط إعادة الأسلحة ذات الاستخدام المزدوج والأسلحة المخصصة هالة لانهائية حيث ركز المطورون على طريقة اللعب الأساسية وإطلاق النار والعتاد. لن تكون النخبة قابلة للعب لنفس السبب، مثل القصة إذا ركزت على Master Chief وSpartans (حتى في اللعب الجماعي)، إلى جانب الحفاظ على التوازن. ومع ذلك، لم يتم استبعاد ذلك كشيء يمكن أن يحدث في المستقبل.

على الرغم من أن الأسلحة المخصصة ليست جزءًا من اللعبة، إلا أنه سيتم فتح عناصر المعدات مع تقدم اللاعب. يمكن أيضًا ترقيتها، إلى جانب فتح متغيرات الأسلحة.

بينما يمكن للاعبين حمل قطع متعددة من المعدات في الحملة، يمكن للاعبين بشكل افتراضي حمل جهاز واحد فقط في وضع اللعب المتعدد. ومع ذلك، فإن المباريات المخصصة متعددة اللاعبين ستسمح للاعبين بالاحتفاظ بالمزيد.

عندما سئل عما إذا كانت اللعبة عالم مفتوح أم عالم شبه مفتوح، تم التأكيد بسرعة على أن اللعبة لا تتعلق بجمع المواد الحرفية. استلهم المطورون مهمة Silent Cartographer من النسخة الأصلية هالة القتال تطورت، كما كان مفتوحا في كيفية الانتهاء منه.

على هذا النحو، يريد المطورون استعادة هذا الشعور باختيار اللاعب. ولذلك فإن العالم مفتوح أمام خيارات متعددة للتعامل مع سيناريوهات وسيناريوهات مختلفة "قتال الهالة."

عندما سئل كيف يتم فصل المهام والأهداف عن بعضها البعض، كان المثال المقدم "ما الذي يمنعني من الاستيلاء على Banshee والتحليق بها إلى المهام الثلاثة المستهدفة المقبلة في القصة؟" أجاب مولكي "افعلها!"

في حين أن السرد مصمم لمنع كسر تسلسل معين، حيث يمكن للاعبين المذكورين أعلاه التعامل مع معظم الأهداف بأي ترتيب يريدونه، وكيفما يريدون، وأخذ الأسلحة والمركبات والحلفاء الذين وجدوهم على طول الطريق. ستحتوي مواقع القصة غير الرئيسية هذه أيضًا على سجلات صوتية وتقاليد وعناصر قصة بيئية.

ستكون هناك أيضًا دوريات للأعداء ونظام يتفاعل مع الاختيارات التي يتخذها اللاعب. إذا كنت سيرًا على الأقدام أو في مركبة، فمن المحتمل أن تواجه أعداء وسيناريوهات ممتعة عندما تكون سيرًا على الأقدام أو في تلك السيارة.

لن تتميز Zeta Halo بالمناظر الطبيعية المستوحاة من المحيط الهادئ والشمال الغربي (المنطقة الحيوية الرئيسية) فحسب، بل ستشمل أيضًا مجموعة متنوعة من المناطق الحيوية الفرعية (أو المنصات) مثل المناطق المرتفعة والأراضي الرطبة والأراضي الميتة التي مزقتها الحرب. ستحتوي اللعبة أيضًا على أنظمة الكهوف والهندسة المعمارية Forerunner و Banished.

يتم دمج كل هذه الأشياء معًا بشكل طبيعي، بدلاً من الشعور بها "ديزني لاند." تساعد أيضًا المزيد من العناصر الطبيعية مثل الأشجار والعشب في توضيح مدى ضخامة بعض الهياكل الغريبة، والحجم العملاق لـ Zeta Halo.

لا تزال الأعمدة السداسية موجودة في اللعبة، على الرغم من عدم رؤيتها في لقطات الشاشة وأسلوب اللعب حتى الآن. إنها تشكل البنية الأساسية للحلقة، وبفضل تعرضها للتلف فإنها تتحرك حولها. وهذا يخلق قطعًا مرتفعة من مساحة اليابسة، وفجوات كبيرة في المناظر الطبيعية. قامت هذه الأشكال السداسية أيضًا بتحسين العرض، وساهمت في تصميم المستويات بفضل شكلها.

يعد Skybox أيضًا نموذجًا ثلاثي الأبعاد، مما يسمح برؤيته من زوايا مختلفة واختلاف المنظر (بدلاً من الصورة المسطحة) "رسم السماء" كما تفعل الألعاب الأخرى عادةً). ويساعد هذا أيضًا في كيفية إلقاء الظلال في دورة النهار والليل المتغيرة؛ مع حدوث كسوف خلال وقت معين من اليوم.

تتمثل فلسفة التصميم وراء Banished في مواصلة ما كان موجودًا فيه حروب هالو؛ درع مستوحى من المعدن الثقيل وطلاء الحرب الأحمر والموقف الوحشي. حتى أن تحصيناتهم يتم إسقاطها من المدار، وتصطدم بالأرض بواسطة المسامير. تحتوي المركبات والأسلحة الفضائية الكلاسيكية على صفائح معدنية ثقيلة وتحافظ على جمالية Banished.

تم التأكيد أيضًا على أن اللاعبين يمكنهم إخراج الأشياء من حافة Zeta Halo. ومع ذلك، قد يكون هذا صعبًا، وقد يتطلب نصب كمائن للأعداء واستخدام المركبات.

كانت 343 شركة صناعات قد شبعت في السابق من "العمل للقيام به"برسومات اللعبة بعد أن كره البعض منهم أثناء اللعب العرض الأول للعبة. تضمنت الأسئلة والأجوبة سؤالاً عما إذا كان رد الفعل هذا قد ساهم في تحسين العناصر المرئية مقابل توفير المزيد من الوقت لتحسينها.

يوضح دينجز أن التعليقات تم أخذها على محمل الجد، وأعطتهم قائمة بالأشياء التي يجب تحسينها. كما ذكر في ذلك الوقت، المطورين أيضا ”متفق عليه تماما“ تلك التعليقات.

يمكنك العثور على #Ask343​ كاملاً | هالة لانهائية – فيديو سؤال وجواب زيتا هالو أدناه.

هالة لانهائية يُطلق خريف 2021 على جهاز كمبيوتر يعمل بنظام Windows (عبر بخار) و Xbox One و Xbox Series X | S.

صورة: بخار

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي