XBOX

نينجا جايدن: مراجعة مجموعة الماجستير

لعبة: نينجا جايدن: ماستر كوليكشن
منصات: Play Station 4, Xbox one, PCو Nintendo Switch
النوع: أكشن ومغامرة
المطور: Koei Tecmo
الناشر: Koei Tecmo
تمت المراجعة على PlayStation 5 (عبر التوافق مع الإصدارات السابقة)

The Ninja Gaiden: Master Collection هي تجربة ممتعة ومحبطة في بعض الأحيان. من القصص المخيبة للآمال والمشكوك فيها إلى الرؤساء الضعفاء ، تمكنت من منحني وقتًا ممتعًا. كانت هذه تجربتي الأولى من خلال كل هذه الأشياء ، لذلك فوجئت لأنها لم ترق إلى مستوى توقعاتي من كل المديح الذي سمعته ، لكن مع ذلك ، سأحاول أن أكون عادلاً قدر الإمكان.

في رأيي ، الميناء لائق. على الرغم من الأخطاء الفنية مثل المشاهد الصامتة في بعض الأحيان ، إلا أن الألعاب لا تزال صامدة بصريًا وتعمل بسرعة 60 إطارًا في الثانية. لذا ، دعائم Team Ninja لذلك.

الآن ، سوف أتعمق في الأسفل لمشاركة تجاربي مع كل لعبة من المجموعة.

نينجا جايدن 1 سيجما:

نينجا جايدن سيغما 1 لقطة شاشة

عُرفت هذه اللعبة بأنها صعبة مثل ألعاب SoulsBorne ، ولم تخيب ظنك في هذا المجال. ولكن عندما يتعلق الأمر بالجوانب الأخرى ، لا يبدو الأمر جيدًا.

كانت طريقة اللعب ممتعة للغاية ، وكانت سلسة للغاية في كل مكان ، وكان هناك الكثير من المجموعات لاستخدامها وحفظها والعديد من الأدوات التي ستحصل عليها لجعل القتال أفضل ، الفصل الأول من اللعبة سيكون لديك سلاحك الأساسي فقط ، كان الأمر مملًا جدًا في تحمل كل ذلك ، ولكن بمجرد تجاوزك لما تقدمه اللعبة حقًا ، ستكون مشاكلي الوحيدة هي الكاميرا المحرجة جدًا التي في بعض الأحيان في معارك الرؤساء ستركز على الرئيس وأثناء وقوفك على الحائط لقد كنت أعمى إلى حد كبير ، فعدم وجود قفل على النظام كان يمثل مشكلة كبيرة أيضًا بالنسبة للقتال ، عادةً في الألعاب الأخرى التي تقفل بها على عدو وتستمر في الهجوم وإذا حاول عدو آخر الضرب من الخلف ، فيمكنك تبديل قفل للرد ولكن هنا لا يوجد شيء من ذلك ، في بعض الأحيان يستمر Ryu في مهاجمة العدو الذي تريد مهاجمته وعندما تريد التبديل إلى هدف آخر ، فإنك تصطدم بالحائط أو تصطدم بالأرض عندما تريد ضرب عدو أدناه ، وكانت عناصر التحكم القديمة مشكلة في البداية ، كان من الغريب جدًا المرور بها ولكنك تعتاد عليها.

الأسلحة في هذه اللعبة رائعة ، رغم أنها تفتقر إلى تبديل السلاح السريع في تكملة لها وفي Devil May Cry. إنه يعوض ذلك من خلال إعطاء الكثير من الأسلحة عمقًا كبيرًا ، من خلال الترقية. ستتمكن من استخدام المزيد من المجموعات لكل سلاح. كان سلاحي المفضل هو Dragon Sword ، لأنه كان السلاح الأسهل لاستخدامه للجمع في Izuna Drop ، وهو أفضل شيء في اللعبة ، وكلها رائعة للاستخدام ومثالية لكل موقف. مثال على ذلك هو استخدام Vigoorian Flail للتعامل مع أسماك الأشباح والجماجم الضخمة من رئيس Skull الكبير.

عند الحديث عن الرؤساء ، فإنهم محبطون للغاية وسيئون للغاية ؛ بعض هؤلاء الرؤساء لا يتناسبون حتى مع أسلوب هذه اللعبة ، والعديد من الرؤساء العملاقين الذين لا يمكن أن يفاجأوا هم أمثلة رائعة.

تم إعادة تدوير العديد من الرؤساء أيضًا ، مثل الزعيم اللامع الذي تقاتل 4 مرات في اللعبة.

الزعيمان العظيمان الوحيدان هما Doku القتالي الثاني ، والرئيس الأخير ، اللذين شعر كلاهما بأنه تحدٍ حقيقي وملائم للغاية في اللعبة.

تنوع العدو ليس حقًا أي شيء جدير بالملاحظة في هذا ؛ يمكن نسيانهم تمامًا ، باستثناء أعداء المحاربين في الفصل 17 ، من الممتع جدًا القتال ، لكن لا يوجد سوى 3 منهم في اللعبة ، وهذا عار. بقية الأعداء متوسطون وعاديون إلى حد ما ، لكنهم ما زالوا ممتعين للغاية للقتال ، باستثناء أسماك الأشباح ، وكان Black Dragon Ninja غير منصفين لأنهم ما زالوا يهاجمونك ، وكلما حاولت القتال ، استمروا في القتال. إلقاء لعبة Exploding Kunai أمر مزعج مثل الجحيم ، لا سيما اللعب بشخصية Rachel لأنها بطيئة جدًا ولا يمكنها فعل الكثير ضدهم باستثناء التصدي لهجوم القفز غير المرغوب فيه.

تصميم المستوى رائع ، ويذكرك بـ Resident Evil كثيرًا حيث يوجد الكثير من الغرف للعودة إليها والعودة بعد الحصول على عناصر أو مفاتيح معينة للتقدم. بخلاف أقسام الحمم البركانية ، لم يتم تصميم أي من المستويات بشكل سيء. كان الباركور رائعًا أيضًا. لقد وضع الكثير من التركيز على الحائط للوصول إلى مواقع معينة ، وهو ما لا تفعله الألعاب الكافية.

مثال جيد على المستوى الرائع هو تايرون. إنه أمر رائع ، تستخدمه في الكثير من الفصول لـ Ryu و Rachel ، ويشعر أنه في كل مكان تذهب إليه ، سينتهي بك الأمر عند هذا المستوى ، حتى لو تركته بالقطار في مستوى واحد ، الجحيم القطار ينتهي به الأمر أيضًا في تايرون مرة أخرى ، لذا لا يهم.

الموسيقى جيدة جدًا ، وتتناسب حقًا مع شعور اللعبة ، وبعض الرؤساء لديهم سمات جيدة للاستماع إليها أثناء اللعب.

القصة مضحكة ، ولا يوجد شيء مثير للاهتمام بشأنها. إنها مجرد قصة انتقام النينجا الخيالية الغبية المعتادة.

بصراحة ، الشيء الوحيد الذي قد تستثمره هو فصول راشيل ، لكن هذا كل شيء. إنها أيضًا شخصية مملة ، ريو أيضًا. إنه كائن فضائي إلى حد كبير لا يفهم المحادثات البشرية.

القصة محيرة للغاية بشكل عام. تقلبات الحبكة تجعلك تتساءل حقًا "لماذا؟" وينتهي بك الأمر بالضحك لأنهم لم يحاولوا فعلاً معهم ، باستثناء النهاية ، التي ربما تكون أطرف نهاية في تاريخ الألعاب ، والتي هي العامل الوحيد في قصتها.

الحكم:

لقطة شاشة أخرى لـ Ninja Gaiden Sigma 1

على الرغم من أن عيوب اللعبة مثل القصة والرؤساء فظيعة ، إلا أن هذا لا يقارن بإيجابيات اللعبة ، وهي تصميم المستوى والموسيقى والقتال ، والتي تتحسن في كل مرة تلعبها مرة أخرى ، وهذا هو السبب في أن هذه اللعبة سهلة 7/10 ، لعبة جيدة جدًا ، لكن كان من الممكن أن تكون أفضل.

نينجا جايدن 2 سيجما:

لقطة من مجموعة Ninja Gaiden Master

تبدو لعبة Ninja Gaiden 2 وكأنها لعبة مختلفة تمامًا عن سابقتها ، فهي تعمق وتحسن الكثير من آليات وأنظمة Ninja Gaiden 1 ، ولكنها فشلت أيضًا في بعض الأجزاء.

طريقة اللعب في هذه اللعبة تسقط الصعوبة والتعقيد من 1 بدلاً من التركيز على جعل القتال أكثر بهرجة ومتعة ، وعلى الرغم من أن القتال مرضي للغاية ، إلا أنه لا يجذبك مثل Ninja Gaiden 1. تمزق لعبة God of War الأصلية التي لا تثبت أسلوب القتال في God of War ، لكنها ممتعة للغاية.

هذه اللعبة ليست صعبة على الإطلاق. فلسفة هذه اللعبة هي أن المزيد من الأعداء سيساوي الصعوبة ، وهذا غير صحيح. الأعداء في هذه اللعبة هم حقًا من السهل اللعب ، وبحلول نهاية اللعبة ، ستكون قويًا جدًا ولن يكون الأمر مهمًا حقًا. سيشعر البعض منهم وكأنه مصدر إزعاج. في الواقع ، لم أمت أبدًا مرة واحدة في وضع Acolyte طوال اللعبة بأكملها ، وذلك بفضل إمدادك اللامتناهي إلى حد كبير من العناصر العلاجية من جميع المتاجر وجميع الأموال التي ستحصل عليها عادةً طوال اللعبة ، وجميع محطات الحفظ التي شفاءك في هذه اللعبة ، وهناك الكثير منهم في هذه اللعبة ، يمكنك العثور على واحد منهم ، وبعد 5 دقائق ، ستجد واحدًا آخر قريبًا ، إذا كنت أعرف هذا ، كنت سأوفر بعض الشفاء أغراض.

لا توجد بالفعل أي مشاكل كبيرة في هذه اللعبة مثل NG1 ، بخلاف استبعاد نظام القفل ، والذي لا يمثل مشكلة في هذه اللعبة على الإطلاق ، لم أواجه أي مشكلات في التتبع مقارنة بما واجهته في NG1 ، بخلاف بعض هجمات القفز التي فاتني ، لكن هذه ليست مهمة حقًا ، فهذه اللعبة متسامحة حقًا.

الأسلحة الموجودة في هذا مثالية تمامًا. هناك خيار تبديل سلاح سريع في هذه اللعبة والذي كان مفاجأة مرحب بها ، لكنه كان في الحقيقة يغير الأسلحة بشكل أسرع ؛ لم تكن موسعات التحرير والسرد كما هو الحال في DMC ، تتوقف اللعبة مؤقتًا أثناء التبديل أيضًا ، ولكنها لم تكن لتوسيع نطاق التحرير والسرد ولكن أكثر من التحول السريع إلى السلاح الذي يناسب الوضع الأفضل ، إذا كنت في الجسر والممر والأعداء يركضون نحوك ، اسحب المنجل وشحن هجومك الثقيل ، إذا كان هناك الكثير من الأعداء يتجمعون عليك ، قم بالتبديل إلى Enma وشحن هجومك الثقيل ، إذا حان الوقت لمحاربة رئيس ، اسحب الطاقم ، كلهم ​​يعملون بهذه الأنواع من الطرق ، ولا يشعر أي منهم بالقوة أكثر من البقية في كل موقف.

المجموعات في هذه اللعبة أكثر بهرجة ، ومع اهتزاز وحدة التحكم لكل شيء يمكنك القيام به في اللعبة باستثناء المشي ، فإنها تجعلها أكثر ديناميكية.

الرؤساء في هذه اللعبة أفضل من الرؤساء في NG1. هذا كل شيء. إنها أفضل من تلك الموجودة في NG1.

إنهم جميعًا في المتوسط ​​، ولا شيء يكتبون عنه في المنزل ، باستثناء جينشين وفولف ورؤساء التمثال. لقد كانوا بصراحة ممتعين للغاية للقتال ، بينما كان الرؤساء مثل إليزابيت وزيدونيوس محبطين.

لم يكن هناك العديد من الرؤساء المعاد استخدامهم في هذه اللعبة. ومع ذلك ، كان هناك البعض ، لكن الرؤساء الذين أعيد استخدامهم كان لديهم على الأقل قصة مرتبطة به ، حيث كانوا نينجا جايدن 1 هناك فقط من أجل معركة رئيس أخرى.

الرئيس الأخير هو أحد أسوأ الرؤساء النهائيين على الإطلاق ؛ من المضحك أنهم اعتقدوا أن جعل رئيس اللعبة الأخير قابلاً للتغلب فقط بالقوس والسهم في لعبة قتال سيف النينجا كان فكرة جيدة حيث يمكنك أيضًا أن تصعق الرئيس بسهولة ، فلا توجد صعوبة حتى المرحلة الثانية. يكون.

كان تنوع العدو هنا جيدًا. لم يكونوا يمثلون تحديًا. ومع ذلك ، لا يمكن اعتبار عدو واحد في اللعبة تهديدًا نظرًا لوجود العديد منهم في وقت واحد ولا يحتاجون إلى التعقيد الشديد ، ولكن كان هناك العديد من أنواع الأعداء ، والكثير منهم فريد من نوعه ، حتى أن جميع أعواد أعداء Ninja لديهم خدعة لا تمتلكها الإصدارات الأخرى.

تم إسقاط تصميم مستوى التراجع في نمط RE لـ NG1 في NG2 لتفضيل المزيد من مستويات النمط الخطي مثل Uncharted.

كان التضحية بتصميم المستوى القديم يعني أنه لا يمكن استخدام فرص الباركور الذكية للعثور على مسار جديد ، مثل الطريقة التي يجب أن يفعلها النينجا. بدلاً من ذلك ، يستمر في المضي قدمًا ، وهو ما لا يعمل بشكل جيد حقًا لخيال Ninja الذي كانوا يهدفون إليه.

تبدو المستويات رائعة ، والعديد من الفصول تجعلك في مواقع جديدة مثل اليابان ونيويورك وروسيا والمزيد. لا يزال قائما بيانيا في هذا الجيل.

الموسيقى في هذه اللعبة رائعة ، وقد فوجئت بمدى روعتها بعد أن أنهيت اللعبة وقررت التحقق منها ؛ أغاني مثل Fighting Soul كانت جيدة حقًا للاستماع إليها.

كانت القصة في هذه اللعبة واضحة ومباشرة. لقد كان لائقًا ، وليس شيئًا مجنونًا ، ولم يكن سيئًا مثل 1. ليس هناك ما يشكو منه كثيرًا ، وقد قام بعمله.

بعض الشخصيات كانت ممتعة حقًا لمشاهدتها أيضًا ، لا سيما أعظم الأشرار مثل أليكسيوس ، الذي هو مجرد رجل يحب تمثال الحرية ، فولف ، الذي يمثل شخصية ماربوس النموذجية "أريد محاربة خصوم أقوياء" رائع مثل البقية ، وإليزيبيت لكنها ليست مميزة.

الشخصيات الأخرى ليست ذات صلة ؛ إنهم موجودون فقط ، ليسوا مهمين ، وريو لا يزال جدارًا من الطوب.

الحكم:

نينجا جايدن سيغما 2 لقطة شاشة

كانت هذه اللعبة ممتعة حقًا. كان القتال ممتعًا رغم أنه يفتقر إلى الصعوبة ، وكان الأعداء رائعين ، لكنهم افتقروا إلى التعقيد ، وكان تصميم المستوى جيدًا ، لكنه لم يكن جيدًا مثل 1 ، وكانت الموسيقى جيدة ، وكان الرؤساء متوسطون ، وكانت القصة جيدة. .

سأعطي هذه اللعبة 6.5 / 10 ، إنها تفشل في تقديم الكثير من الأجزاء ، لكنها لا تزال ممتعة للغاية ، ولكنها ليست كافية لتبرير اللعب الثاني.

نينجا جايدين 3 حافة ماكينة حلاقة:

نينجا جايدن 3 لقطة سيجما

Ninja Gaiden 3 Razor's Edge هي واحدة من أسوأ الألعاب التي لعبتها على الإطلاق. كيف يمكن لأي شخص أن يعتقد أن هذه كانت فكرة جيدة هو أمر بعيد عني.
يتخذ Ninja Gaiden 3 منهجًا يركز على القصة بشكل أكبر مقارنة باللعبتين الأخريين. على الرغم من أن القصة هنا كانت واحدة من أسوأ القصص التي رأيتها في أي لعبة ، إلا أنها مليئة بنقاط الحبكة المربكة ، وظهور الشخصيات العشوائية التي لا ينبغي حتى أن تكون منطقية ، واللعبة تحاول جاهدة أن تجعلها عاطفية ، وهي فقط لا تستطيع. طريقة اللعب في هذا رتيبة للغاية. إنه حقًا يبدو وكأنه نسخة مخفضة من Ninja Gaiden 2.

يمكن أن يكون ممتعًا ، لكن ليس لديه حقًا أي شيء خاص لجعله يبرز. بدا وضع Blood Rage رائعًا عندما قتلت عددًا كافيًا من الأعداء ، لكنه كان مملًا حقًا لأنك حصلت عليه وقتلت اثنين من الأعداء ، وذهب.

تم تنفيذ ninpo هنا بشكل سيئ حقًا ، فلديها الآن متر لملءه بدلاً من الأجرام السماوية المعتادة لإخبارك بأن أحدها قابل للاستخدام ، ولا يوجد سوى نصف ما كان لدى Ninja Gaiden 2. كان لديه ميكانيكي حيث يشفيك في كل مرة تستخدمه لجعله أكثر أهمية ، ولكنه في الحقيقة يجعله الطريقة الوحيدة الموثوقة للشفاء مع عدم وجود عناصر علاجية في هذا ، هناك مهارة لشفاء نفسك ، لكنها عمليًا عديم الفائدة لأن الكثير من الأعداء يمكنهم إلغائها في القتال.

عند الحديث عن المهارات ، هناك مهارات غير قابلة للفتح في هذه اللعبة ، والتي لا ترقى إلا إلى الحد الأقصى من الصحة وبعض المهارات الأساسية وترقيات الأسلحة وترقيات ninpo والأزياء. لم يكن هناك حاجة حقًا إلى أن يكون هناك ، وكان الأمر فظيعًا. أعني ، لماذا اضطررت إلى إنفاق نقاط على Air Slash عندما يكون هذا شيئًا افتراضيًا في الألعاب الأخرى.

كانت نقطتي الأخيرة هي محور القصة في اللعبة والتأثير على طريقة اللعب ، فهناك أقسام معينة يتعين على Ryu أن يمشي فيها ببطء بسبب اللعنة وأحيانًا يفسد السرعة ، ولكن كان ذلك من أجل القصة فقط. كان الشيء الرئيسي أمامهم ، وكان ذلك هو Curse Arena ، حيث تقاتل الكثير من الأعداء في وقت محدد ؛ لقد كان الأمر ممتعًا حقًا ، ولكن مرة أخرى لم يكن هناك سبب لوجوده بخلاف تمديد طول اللعبة.

الأسلحة في هذه اللعبة فظيعة. ومن المنطقي أن لعبة Ninja Gaiden 3 الأصلية لم يكن لديها سوى سيف. لقد أضافوا أشياء مثل المخالب والموظفين والمنجل والسيوف المزدوجة في هذه اللعبة لإضافة "المزيد من المحتوى" ، ولكن من الواضح أن هذه اللعبة لم تكن مصممة لهم. المخالب سريعة جدًا ، والمنجل لديه نطاق كبير جدًا ، والموظفين عديم الفائدة ، والسيوف المزدوجة على ما يرام ، واللعب بالسيف يشعر بصدق أفضل ؛ تركزت معظم المعارك عليها. لكن التنوع كان لا يزال موجودًا.

الرؤساء هنا ، أو عدم وجودهم ، هم الأسوأ في السلسلة. هناك حوالي 6 رؤساء متكررين ، رئيس واحد تم استخدامه كـ QTE لاحقًا ، رئيسان كانا سيئين للغاية ، رئيس واحد رائع يبدو أنه مستوحى من God of War ، والرئيس الأخير كان كل ما يمكن أن تكرهه معًا ، QTEs ، mobs ، والقائمة تطول.

كان Enemy Variety متكررًا ، مع قتال نفس الجنود لمعظم اللعبة ، لكن الأمر بصراحة ليس بهذا السوء ، إنه فقط ليسوا جيدين أيضًا ، العدوان الجديدان الوحيدان في الواقع هما Chimera Brute و Snake ، كانا على ما يرام ، لكنها في الحقيقة ليست شيئًا مميزًا.

كان تصميم المستوى سيئًا للغاية ، على الأقل في Ninja Gaiden 2. كانت بعض المستويات رائعة للنظر بعد التغيير الخطي ، لكن هنا لم يكن الأمر كذلك ؛ كلها عامة جدًا ولا تحتوي على أي شيء مميز فيها. لا شخصية. لا مرئي. لا ذوق. كئيب للغاية.

الموسيقى في هذه اللعبة لائقة ، وليست جيدة مثل Ninja Gaiden 2 ، لكن لا بأس ، البعض مثل Showdown كانت جيدة ، لكنها في الحقيقة لا ترقى إلى مستوى موسيقى اللعبة الأخرى.

القصة في هذه اللعبة سيئة للغاية لدرجة أنني لم أرغب في إنهاء هذه المراجعة ؛ إنها فقط كيف يمكن لهذه اللعبة أن تركز على قصة مثل هذه والتي تشبه قصة المعجبين في أحسن الأحوال ، و Ninja Gaiden 2 ، التي لم يكن لديها أفضل قصة ، لكنها كانت أفضل من 1 وبالتأكيد أفضل من هذه ، لم تركز عليها كما فعلت هذه اللعبة.

أعني ، لقد انتقلت من Ryu تقتل Archfiend وحاملي شفرة Dark Dragon ، إلى من العدم ، بدأت في إقامة علاقة وثيقة جدًا مع فتاة صغيرة ، وهذا لا ينجح تمامًا.

كانت النهاية في هذه اللعبة سيئة للغاية ، فاللعبة بأكملها تحاول فقط دفع فكرتها عن لعنة Ryu وما يعنيه بالنسبة له فقط بالنسبة للنهاية التي تتخلص منها بهذه الطريقة ولا تشعر أنها تستحقها.

الحكم:
نينجا جايدن 3 لقطة سيجما 2

ليس لدي الكثير لأقوله عن هذه اللعبة ، إنها واحدة من أسوأ الألعاب التي لعبتها على الإطلاق ، وعلى الرغم من القتال الذي وفر لي بعض اللحظات من المرح ، فإن كل شيء هنا سيئ للغاية وتخفيض كبير من أول مباراتين . سأذهب مع 2 / 4.5. وأنا سعيد لأنه لم يكن Ninja Gaiden 10 الأصلي ، لأنني لم أسمع شيئًا سوى أشياء سيئة عنها. إذن من يعرف أين سيهبط ذلك.

حكم المجموعة:

كانت هذه الألعاب ممتعة ومختصة من الناحية الفنية (باستثناء بعض الفواق الصوتية الغريبة التي ذكرتها) ، وحتى مع مشاكل اللعبة الثالثة ، يمكنك الاستمتاع بها ، ولا يجب قول ذلك في اللعبتين الأخريين.

على الرغم من أن الرؤساء متوسطون في أحسن الأحوال والقمامة في أسوأ الأحوال ، إلا أنهم ما زالوا يعملون ، ولا يزال هناك بعض المتعة لبعضهم.

ستكون النتيجة الإجمالية للمجموعات 6/10 ؛ لديهم طريقة لعب رائعة في الغالب ، ولكن كل شيء آخر لا يقدم باستمرار لضمان درجة أفضل ، وإذا لم تكن هناك 3 ، فقد تكون هذه مجموعة ألعاب أكثر استحسانًا.

نأمل ، إذا حدث Ninja Gaiden 4 على الإطلاق ، ومع رغبة مدير Nioh 2 في حدوث ذلك ، فيمكنه التعلم من أخطاء الماضي ، وتحسين كل شيء بنفس جودة ألعاب Team Ninja الحالية.

6/10

عنكيت جابا

رئيس تحرير مسار الألعاب
معجب كبير بـ Action-RPGs و Rogue Likes وألعاب FPS والمحاكيات.

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي