الأخبار

مراجعة استخراج Rainbow Six - عقلية الحصار

لقطة شاشة لـ Rainbow Six Extraction
Rainbow Six Extraction - تحت الحصار (صورة: Ubisoft)

تركز أول لعبة Rainbow Six جديدة منذ أكثر من ست سنوات على التعاون ومحاربة الكائنات الفضائية ، ولكن لا يزال لديها الكثير من القواسم المشتركة مع Siege.

Ubisoftلقد شهد امتياز Rainbow Six الكثير من التغيير منذ إصدار اللعبة الأولى في عام 1998. وقد بدأت كلعبة تصويب تكتيكية بطيئة الخطى ، حيث كان عليك التخطيط لمهامك على الخريطة قبل حتى أن تضع إصبعك على الزناد ، ولكن تم تقسيمها ببطء إلى مناطق أكثر توجهاً نحو العمل. الاستخراج هو أول تكرار رئيسي لـ Rainbow Six منذ عام 2015 Siege وعلى الرغم من أن الأساسيات متشابهة فإن الأعداء الأجانب ليسوا كذلك.

في حين أن Siege وضع Rainbow Six على الخريطة باعتباره رياضة إلكترونية ، حيث يقوم بتوجيه فرق مكونة من خمسة لاعبين بشريين ضد بعضهم البعض ، فإن Extraction هي لعبة تعاونية مكونة من ثلاثة لاعبين تشترك في الكثير مع أمثال رجوع 4 Blood و الأجانب: Fireteam Elite. يُطلق على الكائنات الفضائية في عملية الاستخراج اسم Archaeans وهم يأتون بأشكال مختلفة تقارب أنواع الأعداء الموجودة عادةً في لعبة الزومبي.

تم بناء فرضية Rainbow Six Extraction على الوصول المفاجئ للأركيين عبر مسبار فضائي ، والذي تحطم في بلدة أمريكية نائية ، قبل أن ينتشروا تحت الأرض ويصعدون عبر المباني في مدن أمريكية مختلفة ، مما يخلق مناطق محظورة. تم إرسال فريق Rainbow - الذي أعيدت تسميته إلى REACT - إلى مناطق واضحة من الأركيين وجمع العينات الذهنية والبيولوجية المطلوبة لمعرفة كيفية التخلص منها على أساس دائم.

من حيث طريقة اللعب ، يتجلى ذلك في شكل مجموعة واسعة من المهام ثلاثية المراحل. يتم تقسيم كل خريطة يتم إرسالها إليها إلى ثلاث مناطق فرعية ، مع وجود غرف معادلة الضغط بينها ؛ كل منطقة فرعية لها هدف محدد ، وإذا سارت الأمور بشكل سيء بالنسبة لك ولفريقك في أي وقت ، يمكنك المطالبة باستخراج طائرات الهليكوبتر. هذا يعني أنك لست مضطرًا بالضرورة إلى تحقيق جميع الأهداف الثلاثة ، على الرغم من أنه تتم مكافأتك بسخاء على القيام بذلك ، من خلال نقاط الخبرة التي ترفع مستوى المشغلين الفرديين بالإضافة إلى التقدم الشامل الذي أحرزته في رد الفعل.

يؤدي الوصول إلى معالم REACT إلى فتح مجالات جديدة: تبدأ في نيويورك ، قبل التوجه إلى سان فرانسيسكو ، وألاسكا ، والحقيقة أو العواقب - وهي بلدة صغيرة الغابات حيث بدأ غزو الأرتشا. في كل مرة تقوم فيها بترقية المستوى ، تحصل على رموز تنفقها على تقنية REACT ، مثل أنواع مختلفة من القنابل اليدوية والمتفجرات ، والمعدات الدفاعية بما في ذلك الدروع الواقية للبدن والمعززات الصحية ، والليزر REACT الذي ينطلق مما يسمى الامتداد: الخردة الرمادية التي بها تقوم الأركيان بتغطية الأرضيات والجدران ، مما يؤدي إلى إبطاء المشغلين لديك.

كما هو الحال مع العديد من جوانب الاستخراج ، ستشعر تقنية REACT بأنها مألوفة لأولئك الذين لعبوا Rainbow Six Siege ، ولكن تم تعديلها بطريقة منطقية نظرًا لأنك تواجه الآن تهديدًا فضائيًا. الأمر نفسه ينطبق على المشغلين أنفسهم: تم تجنيد الـ 18 جميعًا من Siege ، ولكن تم العبث بقدراتهم الفردية لجعلهم أكثر ملاءمة لمحاربة الأرتشا.

تعمل Rainbow Six Extraction بجد لضمان أنك ستلعب مثل جميع المشغلين ، وليس مجرد الالتزام بواحد. إنهم يرتقون في المستوى الفردي ، ووفقًا لطريقة اللعب ، فإن القليل منهم يكون غير متاح في أي لحظة. إنه أمر إلزامي إلى حد كبير بالنسبة لك أن تصلهم جميعًا إلى الحد الأقصى للمستوى 10 قبل القفز إلى نهاية اللعبة (عنصرها الرئيسي ، بروتوكول Maelstrom ، يفتح عندما تصل إلى REACT المعلم 16).

تضمن تقاليد الاستخراج أن الأهداف التي قدمتها في كل مستوى واسعة النطاق ومتنوعة ، وتتجنب النقد الواسع النطاق لألعاب الخدمة المباشرة هذه: بعد فترة قصيرة ، تشعر وكأنك تفعل الشيء نفسه مرارًا وتكرارًا .

في عملية الاستخراج ، قد تضطر إلى زرع متتبعات في أعشاش نائمة (نتوءات حمراء كبيرة تفرخ عادة العتائق) ؛ اجذب نخبة أركانية بقتل همهمات ، ثم اجعلها تتبعك وتعود إلى الفخ ؛ زرع المتفجرات على أشواك مختلفة ، ثم الدفاع عنها من هجمات الأركيين ؛ قتل النخبة خلسة من أجل أخذ عينات من حمضهم النووي ؛ أو إنقاذ الشخصيات المهمة التي تم أسرها من قبل الأرتشا.

إذا ماتت أثناء مهمة (يمكن إحيائك مرة واحدة بواسطة زميل في الفريق) ، فسيتم تغليفك بالرغوة الواقية وسيتم تعيين هذا العامل على أنه MIA. بعد ذلك ، في المرة التالية التي تذهب فيها إلى تلك الخريطة ، سيكون عليك إنقاذ ذلك المشغل من هيكل قديم يشبه الشجرة يربط العقد بالجدران والسقوف ، والتي يجب تصويرها عند فتحها. MIA هو هدف ممتع ومحير ، لكنه يضيف أيضًا إحساسًا بأنك تنشئ قصتك الخاصة ، وستجد نفسك قريبًا مهووسًا بضمان أن جميع المشغلين لديك متاحون وتشغيلهم.

جانب آخر من أهداف MIA والذي يوضح لاستخراج Rainbow Six ككل ، هو أنه من المستحيل تحقيقها تقريبًا إذا حاولت لعب المهام إما بمفردك أو مع زميل واحد فقط في الفريق. كلا الخيارين متاحان لك ، وتحاول اللعبة تقليص مستوى التهديد الإجمالي وفقًا لذلك ، لكنها لا تنجح حقًا.

بعبارة أخرى ، تعد لعبة Rainbow Six Extraction لعبة تعاونية مكونة من ثلاثة لاعبين ، ونظراً للتكتيكات المعقدة التي ينطوي عليها الأمر ، لا يوجد خيار لزملاء الفريق الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر. اللعب الفردي أو في فريق من شخصين هو مجال يمكن أن يفعله بوضوح مع بعض إعادة التوازن ، ولكن من المشكوك فيه أن Ubisoft سوف تزعج نفسها للقيام بذلك - من السهل جدًا القفز إلى جلسة مع لاعبين عشوائيين آخرين وببساطة تشكيلها. فرقة مع اثنين من زملائك.

تحقيقًا لهذه الغاية ، ستزود Ubisoft كل من يشتري اللعبة ببطاقات Buddy Passes التي تتيح لشخصين اللعب مجانًا ، ولكن تنتهي صلاحيتها بعد 14 يومًا. نظرًا لأن الاستخراج موجود أيضًا في Game Pass من Microsoft ، ويدعم اللعب المتقاطع بين جميع أنواع وحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي ، فقد تم فرزها جيدًا في واجهة التجربة قبل الشراء.

بمجرد أن تجربها ، هناك احتمال كبير ألا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً قبل أن تصبح مدمن مخدرات. على الرغم من حقيقة أن Siege هي في الأساس لاعب مقابل لاعب (PvP) وأن الاستخراج هو لاعب مقابل بيئة (PvE) ، فإن آليات اللعبتين متشابهة بشكل مطمئن ، مع المشغلين المألوفين ، ومستويات مماثلة من المشاهد القابلة للتدمير ، ونفس الأسلحة تقريبًا. ونظام تحكم ناعم كريمي.

والأهم من ذلك ، كما هو الحال في Siege ، أنك لن تصل إلى أي مكان على الإطلاق إلا إذا استخدمت أسلوبًا تكتيكيًا مدروسًا بعناية. تعتبر Recon مهمة للغاية - كما هو الحال في Siege ، يمتلك المشغلون لديك طائرات بدون طيار ذات عجلات - ومجرد شحن gung-ho مباشرة إلى هدفك سيؤدي عادةً إلى حدوث كارثة. في كثير من الأحيان ، يكون عنصر التخفي مطلوبًا (خاصة عند إنقاذ الشخصيات المهمة) ومن الأفضل دائمًا القضاء أولاً على جميع الأعشاش وتطوف الأرتشا بالقرب من الهدف.

لقطة شاشة لـ Rainbow Six Extraction
Rainbow Six Extraction - كان كل شيء أصفر (الموافقة المسبقة عن علم: Ubisoft)

لطالما كانت ألعاب Rainbow Six تتمحور حول اللعب بطريقة تكتيكية ، واستخراج هذه المتطلبات بطريقة ممتعة ومرضية. أحد العوامل الرئيسية في ذلك هو الأركيين أنفسهم ، الذين ثبت أنهم عدو هائل: فهم حساسون جدًا للضوضاء ، ومنذ البداية ، يمنحك الذكاء الاصطناعي الذي يتحكم بهم صفر راحة.

تتغير الكائنات القديمة أيضًا ، وهو عامل يبدو أنه سيغذي مجموعة شاملة جدًا من أنشطة نهاية اللعبة التي خططت لها Ubisoft. اثنان متاحان عند الإطلاق: Maelstrom Protocol and Assignments. يقدم الأول إصدارًا أكثر تشددًا من اللعبة الرئيسية ، مما يقيدك باللعب مع مجموعة محددة من المشغلين والتي تتغير كل أسبوع (ستحتاج على الأقل إلى ثلاثة من المشغلين في القائمة من أجل القفز). التعيينات ، في الوقت نفسه ، هي مهام محددة ستكون متاحة لمدة أسبوع واحد فقط في كل مرة.

أكثر: أخبار الألعاب

صورة مشاركة المنطقة للمنشور 15956178

EA هو هدف الاستحواذ التالي كما يقول الخبراء الماليون - يمكن أن يذهب إلى سوني

صورة مشاركة المنطقة للمنشور 15958549

يريد رئيس Xbox إعادة Hexen و King's Quest - حيث يظل COD متعدد الأشكال

صورة مشاركة المنطقة للمنشور 15958543

مخترع PlayStation كين كوتاراجي ينتقد Metaverse و VR: `` سماعات الرأس مزعجة ''

 

بعد الإطلاق ، ستكتسب لعبة نهاية لعبة الاستخراج بعض الأنماط الأخرى ، لا سيما من Wall-To-Wall ، وهو وضع Horde بشكل فعال ، و Kick The Anthill ، والذي يتضمن رشقات نارية مكثفة تقضي فيها على جيوب من الأركيين التي تم حصرها في مناطق محددة ، ويجب التعامل معها بأسرع ما يمكن. يستهدف وضع المخضرمين اللاعبين المنفردين الذين يعتقدون أنهم قادرون على التعامل مع HUD المقطوع والذخيرة المقيدة ، وستشهد Crisis Events تحورًا في الأرتشا ، لذا فهم يقدمون تهديدات جديدة تمامًا.

كما هو الحال دائمًا مع لعبة الخدمة الحية ، ستكون هناك بلا شك فترات تدخل فيها التعديلات وإعادة التوازن ، ويبقى أن نرى ما إذا كان الاستخراج سيصيب نوعًا مشابهًا من عصب Siege. ولكن حتى عند الإطلاق ، تشعر Rainbow Six Extraction بأنها مصقولة ومبهمة بشكل مثير للإعجاب ، بينما تمكنت من تحقيق العدالة في الحمض النووي المحبوب للغاية لسلسلة Rainbow Six. إنه يمثل تحديًا وامتصاصًا ، ولكنه أقل تخويفًا بشكل ملحوظ من Siege. قد تجعل الصور المرئية الأمر يبدو عامًا بعض الشيء في البداية ، لكن أي شخص يحب الرماة التكتيكيين المعتمدين على الفريق يجب أن يجد الكثير للاستمتاع به.

ملخص مراجعة استخراج Rainbow Six

بالمختصر: لعبة تعاونية تكتيكية ممتصة لثلاثة أشخاص تعمل بشكل جيد لتوسيع طريقة لعب Rainbow Six إلى بيئة خيالية أكثر.

الايجابيات: تظل الأهداف المتنوعة وطريقة اللعب التكتيكية المناسبة وفية لجوهر Rainbow Six DNA. الكثير من المحتوى ونهاية لعبة مزدحمة مع المزيد في المستقبل.

سلبيات: لا يمكن اللعب بشكل منفرد أو أكثر أو مع زميل واحد فقط في الفريق. تصميم فني عام.

أحرز هدفاً: 8/10

التنسيقات: PlayStation 5 (تمت المراجعة) و Xbox One و PlayStation 4 و Xbox Series X / S و PC و Stadia و Luna
السعر: £ 44.99
الناشر: يوبيسوفت
المطور: Ubisoft Montreal
تاريخ الإصدار: 20 يناير 2022
التصنيف العمري: 16

بقلم ستيف بوكسر

أرسل بريدًا إلكترونيًا إلى gamecentral@metro.co.uk ، اترك تعليقًا أدناه ، و تابعونا على تويتر.

أكثر : تمت إعادة تسمية Rainbow Six Quarantine رسميًا باسم Extraction

أكثر : تأخرت لعبة Far Cry 6 و Rainbow Six Quarantine إلى ما بعد عيد الفصح وفقًا لـ Ubisoft

أكثر : ترقية الجيل التالي من Rainbow Six Siege مجانية ، تعمل بسرعة 120 إطارًا في الثانية و 4 K

اتبع مترو الألعاب على تويتر وأرسل لنا بريدًا إلكترونيًا على gamecentral@metro.co.uk

لمزيد من القصص مثل هذه ، تحقق من صفحة الألعاب الخاصة بنا.

المقالة الأصلية

أنشر الحب
أظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية *

العودة إلى الزر العلوي