xəbər

Partlayış Briqadası Dr. Cread-ın Şər Legionuna qarşı Müsahibə – Dünya, Hekayə, Tərəqqi və daha çox

Yaxşı bir metroidvaniya kimi bir şey yoxdur və ilə Partlayış Briqadası Dr. Kredin Şər Legionuna qarşı, My.Games və tərtibatçı Allods Team Arcade məhz bunu çatdırmaq istəyir. Çoxlu oynana bilən personajlar, canlı sənət üslubu, müxtəlif dünya, müxtəlif növ düşmənlər və platforma, döyüş və kəşfiyyat qarışığı vədləri ilə oyun, şübhəsiz ki, kağız üzərində maraqlı bir perspektiv kimi görünür. Beləliklə, biz bu yaxınlarda bütün bunlar və daha çox şey haqqında suallarla onun tərtibatçılarına müraciət etdik. Aşağıda oyun direktoru Leonid Rastorguev ilə rəyimizi oxuya bilərsiniz.

Partlayış Briqadası Doktor Kredin Şər Legionuna qarşı

"Partlayış Briqadası həm dinamik döyüşü, həm də klassik platformanı birləşdirir."

Dünya və səviyyəli dizayn, metroidvania yanaşmasını mənimsəyən hər hansı bir oyunun həlledici aspektidir. Oyunçuları nə gözləyə bilər Partlayış Briqadası Doktor Kredin Şər Legionuna qarşı burada dünyanın böyüklüyü baxımından və nə qədər müxtəlif olacaq?

Ümumilikdə, vizual üslub və mexanika fərqləri olan 10 biom olacaq. Biz hər bir biomu maraqlı və yaddaqalan etməyə üstünlük verdik, eyni zamanda dünyanın bütövlüyünü həm hiss baxımından, həm də biomlar arasındakı mürəkkəb əlaqələr sistemində - süjet, mexaniki və birbaşa topoloji olaraq qoruya bildik.

Metroidvania dizaynı kəşfiyyatı çox vurğuladığını nəzərə alsaq, ümumiyyətlə, daha yavaş və məqsədyönlü irəliləyişi təşviq edir. Necə Partlayış Briqadası Bunu döyüşün daha sürətli templi təbiəti ilə barışdırmaq olarmı?

Partlayış Briqadası həm dinamik döyüşü, həm də klassik platformanı birləşdirir. Oyunçunun çoxlu atışması və döyüşməsi lazım olduğu hissələr var, lakin döyüş dinamikasının daha düşünülmüş kəşfiyyata yol verdiyi bölmələr də var. Bunları birləşdirərək, biz oyunun çətinlik əyrisini və oyunun ümumi axını qururuq.

Oyundakı düşmənlərin və patronların müxtəlifliyi və dizaynı haqqında bizə nə deyə bilərsiniz?

Təxminən 13 unikal bossun və təxminən 70 canavarın buraxılması planlaşdırılır. Onların hamısında oyunçunun öyrənməli olduğu mexanika biliklərini və oyun qəhrəmanlarının bacarıqlarını sınayacaq hücum nümunələri var.

Partlayış Briqadası Doktor Kredin Şər Legionuna qarşı

"Oyunun bir neçə irəliləyiş təbəqəsi var və qəhrəmanlar ən yüksək və ən barizdir. Sağlamlıq xallarının ümumi sayını və bacarıqların yüklənməsini artırmaq kimi ümumi qəbul edilmiş mexanizmlər də var. Silahlar da toplana və prosesdə dəyişdirilə bilər. oyun tərzinizə uyğun silah birləşmələri."

Çoxlu oynana bilən personajlar mexaniki baxımdan bir-birindən nə qədər fərqlənəcək?

Qəhrəmanlar arasındakı əsas fərq onların platforması və döyüş qabiliyyətidir. Həmçinin, onların hər biri hekayə üçün vacibdir və oyunun süjetində müəyyən rola malikdir. Onlar sadəcə bir qəhrəmanın dərisi deyil, öz motivləri və keçmişi olan tam hüquqlu personajlardır.

Silahlar, qabiliyyətlər və gücləndiricilər kimi şeylərlə oyunda irəliləyiş mexanikası və oyunçuların bu sistemlərin nə qədər geniş olmasını gözləyə biləcəyiniz barədə bizimlə danışa bilərsinizmi?

Oyunda bir neçə irəliləyiş var və qəhrəmanlar ən yüksək və ən barizdir. Sağlamlıq nöqtələrinin ümumi sayını və qabiliyyətlərin ödənişlərini artırmaq kimi ümumi qəbul edilmiş mexanika da var. Silahlar da oyun tərzinizə uyğun silah kombinasiyalarını seçərək prosesdə toplana və dəyişdirilə bilər. Bundan əlavə, daha iki mürəkkəb irəliləmə sistemi var ki, biz daha sonra daha ətraflı danışmağa hazır olacağıq. Biri, digəri daha çox hekayəyə əsaslanan zaman personajlar üçün passiv üstünlüklər əldə etmək qabiliyyətinə aiddir və dünyanı araşdırmaq baxımından oyunçunun ümumi tərəqqisinə aiddir.

Partlayış Briqadası Hekayə şübhəsiz ki, onun daha maraqlı elementlərindən biridir, xüsusən də yüngül tonu və müxtəlif personajlara diqqət yetirməsi ilə. Oyun povest və hekayətlərə nə qədər diqqət yetirir?

Biz füsunkar bir dünya yaratmaq və maraqlı bir hekayə danışmaq istəyirik. Hər bir personajın süjetdə özünəməxsus yeri, öz motivləri, öz keçmişi var. Süjetin özü də müxtəlif cür təqdim olunur. Kəsilmiş səhnələr, ətrafdakı dünya haqqında xarakter şərhləri, müxtəlif qeydlər və gündəliklər və hətta adada baş verənləri anlamağa kömək edən bəzi xüsusi mərhələlər kimi şeylər.

Orta hesabla oyunun gedişi nə qədər olacaq?

Oyun tərzindən, oyunçunun bacarığından və oyunçunun nə qədər isteğe bağlı məzmunu tamamladığından asılı olaraq təxminən 20 saat.

Partlayış Briqadası Doktor Kredin Şər Legionuna qarşı

"Biz füsunkar bir dünya yaratmaq və maraqlı bir hekayə danışmaq istəyirik."

PS5 və Xbox Series X-in xüsusiyyətləri aşkar edildikdən sonra, iki konsolun GPU-larının sürətləri arasında PS5 10.28 TFLOPS və Xbox Series X 12 TFLOPS ilə bir çox müqayisələr aparıldı - lakin nə qədər təsir sizcə inkişafda bu fərq olacaqmı?

Xbox Series X dinamik həlli baxımından bir qədər kəskin şəkil yarada bilər. Bununla belə, Sony və Microsoft konsollarının indiki nəsli üçün ən son çox platformalı buraxılışlara baxsanız, fərqlər minimaldır. Oyunumuzun vəziyyətində, vizual üslubumuzun və renderimizin xüsusiyyətlərinə görə, platformalar arasında şəkil və performansda nəzərəçarpacaq fərqlər gözlənilmir.

PS5, 5.5 GB/s xam bant genişliyi ilə inanılmaz sürətli SSD-yə malikdir. Tərtibatçılar bundan necə istifadə edə bilərlər və bu Xbox Series X-in 2.4GB/s xam bant genişliyi ilə necə müqayisə olunur?

Bu, yaddaşla tez-tez qarşılıqlı əlaqənin olduğu bəzi oyun kateqoriyalarında oyun təcrübəsinə təsir göstərə bilər. Fayl sistemi ilə diqqətli olmağa çalışdığımız və bizim üçün aşağı hədd Nintendo Switch olduğundan, bu fərqlər bizə heç bir problem yaratmamalıdır.

Hər iki konsolun Zen 2 CPU-larında fərq var. Xbox Series X-də 8 GHz-də 2x Zen 3.8 nüvəsi, PS5-də isə 8 GHz-də 2x Zen 3.5 nüvəsi var. Bu fərq haqqında fikirləriniz?

Ümumiyyətlə, həm CPU, həm də GPU-nun daha yüksək emal gücünə görə Xbox Series X və PlayStation 5-də daha yüksək kadr sürəti gözləmək olar.

Xbox Series S, Xbox Series X ilə müqayisədə daha az texniki təchizata malikdir və Microsoft onu 1440p/60fps konsol kimi təkmilləşdirir. Sizcə, o, qrafik cəhətdən intensiv yeni nəsil oyunlara tab gətirə biləcəkmi?

Son konsol tendensiyaları konsollardakı yeni nəsil oyunları aktiv şəkildə aparata uyğunlaşmağa məcbur edir. Əlbəttə ki, fərdi kompüterlərdə olduğu kimi deyil, lakin nə platformalar, nə də nəşriyyatlar imtina etməyə hazır olmayan çoxlu sayda cihazlar var. Tərtibatçılar üçün bu, yalnız optimallaşdırmaya daha çox səy sərf etməli olacağı deməkdir.

Partlayış Briqadası Doktor Kredin Şər Legionuna qarşı

"Sony və Microsoft konsollarının indiki nəsli üçün ən son multiplatforma buraxılışlarına baxsanız, fərqlər minimaldır."

Super Resolution PS5 və Xbox Series X/S-ə gəlir. Sizcə, bu, oyun tərtibatçılarına necə kömək edəcək?

Çarpaz platforma texnologiyalarının yaranması və yayılması onların daha geniş istifadəsinə kömək edir. Teorik olaraq, düzgün istifadə edilərsə, tərtibatçılara qrafika və performans baxımından oyunların keyfiyyətini yaxşılaşdırmağa imkan verəcəkdir.

Oyun PS5, Xbox Series X və Xbox Series S-də hansı qətnamə və çərçivə sürətini hədəfləyir?

Məqsədimiz: Xbox Series S – 1440p və 60FPS; Xbox Series X – 4k və 120 FPS; PS5 – 4k və 120 FPS.

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın