PCTECH

Bridge Constructor: The Walking Dead müsahibəsi – Təkmilləşdirmələr, Ton, Uzunluq və daha çox

ClockStone və Headup Oyunları' Körpü qurucusu seriyası fizikanı, ragdolls animasiyalarını və bulmacaları vurğulayan çox xüsusi bir oyun tərzinə malikdir. Ancaq bu seriya, gözləmədiyiniz xassələrlə krossover cəhdləri üçün də qəribə deyil. Ardınca a Portal mashup, onun növbəti krossoveridir Bridge Constructor: Walking Dead- oyunçulara nə etmək tapşırıldığı halda, bu, tam olaraq belə səslənir Körpü qurucusu etmək istəyir, ancaq bir zombi apokalipsisi fonunda TWD əlavə zənglər və fitlər və atılan incəliklərlə kainat.

Oyunun bu yaxınlarda istifadəyə verilməsinə az qalmış, onun arxasında olan insanlara bu və onun inkişafı ilə bağlı bəzi suallarımızı göndərmək şansımız oldu. Aşağıda ClockStone-un Layihə Meneceri Matthias Hilke və Headup-ın baş texnologiya direktoru Mark Aldrup ilə söhbətimizi oxuya bilərsiniz.

QEYD: Bu müsahibə oyunun başlamasından əvvəl aparılmışdır.

körpü qurucusu gedən ölü

"Bu oyunun unikal konsepsiyası ondan ibarətdir ki, oyunçular gəzintiləri öldürmək üçün silah və baltalardan istifadə etmirlər - ən azı əsasən deyil - ətraf mühit obyektlərindən və qeyri-adi konstruksiyalardan hazırlanmış ölümcül tələlər hazırlayırlar."

Körpü qurucusu əlbəttə ki, bir çox oyunu olan müəyyən edilmiş bir mülkiyyətdir və keçmişdə başqa bir əmlakla inteqrasiya və əməkdaşlıq təcrübəsi də var. Bridge Constructor Portal. Bənzər bir şey etmək, lakin tamamilə fərqli bir əmlakla nə qədər çətin idi?

Matthias Hilke (Layihə Meneceri, ClockStone Proqramı): Bəzi sahələrdə tamamilə fərqli bir problem idi. Bunlardan biri İP-lərin fərqli əlaqəsidir. Portal yalnız bir oyun mülkiyyəti deyil, əslində fizika tapmacası oyunu idi. Deməli, artıq orada böyük bir üst-üstə düşmüşük. TWD digər tərəfdən hər şey hekayədir və körpü qurucusu oyununa nə qədər hekayə lazım olub-olmadığı barədə fikirlər bölünür. Beləliklə, düzgün rəvayət miqdarını və növünü tapmaq bir qədər vaxt apardı və düşündüm.

Başqa bir böyük fərq səviyyə dizaynında idi: sınaq kameraları Portal oyunlar çılğın konstruksiyalarla birləşən qəribə texniki cihazlarla aldatmaq üçün mükəmməl oyun meydançası idi. Nə üçün orada kub dispenser və ölümcül lazer şəbəkəsi kimi bir şeyin olduğunu izah etməyə ehtiyac yoxdur: həmişə sadə və mükəmməl cavab var idi - elm üçün! Missiyalar üçün uyğun yerləri müəyyən edərkən BC TWD şübhəsiz ki, daha çox problem idi, çünki hər yer “real” dünyada və həmçinin hekayənin gedişində bir növ məna kəsb etməli idi.

Qəribədir ki, körpülər çox böyük müzakirə mövzusu olmuşdur The Walking Dead vaxtaşırı, xüsusən də 9-cu mövsümün ilk epizodlarında. Körpü qurucusu əsasında oyun The Walking Dead həqiqətən işləyə bilərmi?

Hilke: Bu, əslində ideya olaraq daha çox təsadüf idi Bridge Constructor: Walking Dead 9-cu mövsümün TV-də yayımlanmasından bir müddət əvvəl artıq mövcud idi.

Əmlakın pərəstişkarları hekayə, personajlar, Pasxa yumurtaları və s. baxımından televiziya şousu ilə nə qədər krossover görməyi gözləyə bilər?

Hilke: Bu oyunun unikal konsepsiyası ondan ibarətdir ki, oyunçular gəzintiləri öldürmək üçün silah və baltalardan istifadə etmirlər - ən azı əsasən deyil - ətraf mühit obyektlərindən və qeyri-adi konstruksiyalardan hazırlanmış ölümcül tələlər hazırlayırlar. Bu cür davranışı orijinal bir qrupa həkk etmək qəribə hiss olunarsa TWD personajlar, ona görə də biz yenilərini yaratmağa və onların kiçik hekayəsini danışmağa qərar verdik.
Bununla belə, biz də oyunda şoudan orijinal personajlar istədik, çünki insanlar onlarla güclü əlaqə saxlayır. Mükəmməl uyğunluq tapmaq üçün bütün personajların siyahısını işlədik. Əlbəttə ki, biz məşhur olanları istəyirdik, amma onlar sadəcə olaraq ortaya çıxıb deməməlidirlər: “Buradayam, çünki hamı məni sevir”. Onlar oyuna maraqlı bir əlavə etməlidirlər və biz nəhayət Eugene, Daryl və Michonne'i seçdik.

Texniki incəlik sahibi olan Eugene oyunun əsas elementləri olan "mühəndislik" və "kontrapsiyalar" ilə tamamilə uyğunlaşır. Oyunda o, gəzənləri tələyə salmaq üçün danışan kuklanı səs-küy yeminə çevirir. O, həm də gülməli adamdır, bu da onu yüngül ayaqlılar üçün uyğun seçim edir Körpü qurucusu kainat. Biz Daryl'i oyunda, əsasən, nəinki piyadaları yıxmaq, həm də obyektləri hərəkətə gətirmək və ya mükəmməl nişanlanmış atışla partlayışlar törətmək üçün gözəl çarpaz hərəkət etmək istəyirdik. Düşmən piyada bölmələri arasında yaxın məsafədən döyüşlər aparacağımızı bilən kimi Michonne cəlbedici bir əlavə kimi görünürdü. Katanasını istifadə edərək, o, bu cür vəziyyətlər üçün üstün xarakterdir və o, qılıncı ilə həqiqətən düşmən xətlərini şumlaya bilir.

körpü qurucusu gedən ölü

“Bunun bir sıra unikal xüsusiyyətləri var Körpü qurucusu oyun. Ola bilsin ki, onlar yalnız lisenziya ilə mümkün olub, lakin onlarla birlikdə olması gözəl və mükəmməl məna kəsb edirdi."

Təsəvvür edirəm ki, siz körpülər tikərkən zombi qoşunları ilə məşğul olmaq təcrübənin mühüm hissəsi olacaq - təcrübənin bu tərəfi haqqında bizimlə bir az daha ətraflı danışa bilərsinizmi? Tikinti aspektləri ilə yanaşı necə işləyir? Oyunçular ikisi arasında bir növ qarşılıqlı əlaqə gözləyə bilərmi?

Hilke: Bəli, hər ikisi arasındakı qarşılıqlı əlaqə bu oyunun əsas konsepsiyasıdır və onun ətrafında fırlanan geniş ssenarilərlə "yürüyənlərlə məşğul olmaq üçün tikinti hazırlamaq" kimi təsvir edilə bilər. Bəzi missiyalarda siz qaçan sağ qalanlar üçün kifayət qədər sabit olan, lakin təqib edən gəzintilərlə birlikdə dağılacaq körpülər qurursunuz. Digər missiyalarda, qumbaralarınızı ölümsüz kütlənin ortasında daşımaq üçün onların trayektoriyasını dəyişmək üçün konstruksiyalar lazımdır, çünki onu birbaşa ora ata bilməzsiniz. Digər ssenarilər bir qrup piyadanın üzərinə düşmək və ya onun üzərindən yuvarlanmaq üçün nəqliyyat vasitələri üçün rampaların və ya nəhəng kabel makaralarının tikintisini əhatə edir. Bu ssenarilərdən bəziləri olduqca çətinləşə bilər, çünki onlar Rube Qoldberq maşınına bənzər hadisələrin ardıcıllığını tələb edir, məsələn, lülənin konteynerə doğru yuvarlanması lazımdır ki, o, gəzənlər ordusunu partlatmaq üçün partlayıcı çənin üzərinə yıxılıb aşağı düşür.

Əvvəlki ilə müqayisədə əhəmiyyətli təkmilləşdirmələr və ya dəyişikliklər varmı Körpü qurucusu yalnız işləmək sayəsində mümkün olan oyunlar The Walking Dead lisenziya?

Hilke: Bunda bir sıra unikal xüsusiyyətlər var Körpü qurucusu oyun. Ola bilsin ki, onlar yalnız lisenziya ilə mümkün olub, lakin onlarla birlikdə olması gözəl və mükəmməl məna kəsb edirdi.

Birincisi odur ki, oyunda görünən personajlar təkcə dialoqlarda və ya kəsilmiş səhnələrdə deyil, həm də müxtəlif qabiliyyətlərə malik piyada bölmələri kimi missiyalarda görünür. Televiziya şousunda sağ qalanlar tez-tez piyada əraziləri, məsələn, təchizat tapmağa ümid etdikləri binaları araşdırırlar. Beləliklə, nəqliyyat vasitəsinə əsaslanan missiyalara əlavə olaraq, piyada qəhrəman bölmələrinin ətrafda qaçdığı və atışma, qumbara atma və ya piyadalarla dolu binalarda mərtəbələr arasında keçid etmək üçün nərdivanlardan istifadə kimi xüsusi hərəkətlər edə biləcəyi bir sıra ssenarilər hazırladıq. Oyunda oyunçuların bu xüsusi hərəkətlərin yerinə yetirilməsinə nəzarət etmək üçün yeni bir rejim, Komanda Modu var. Orada, həmçinin ölülər arasında maksimum qırğına nail olmaq üçün atışların istiqamətini və qumbaraatanların trayektoriyalarını müəyyənləşdirirlər.

İkincisi o idi ki, biz də bu qəhrəman hərəkətlərinin ətraf mühitə təsir göstərməsini istəyirdik, ona görə də yeni növ obyektlər tətbiq etdik: Hərəkətli, məhv edilə bilən və partlayıcı obyektlərin hamısı atışların, partlayışların və ya digər obyektlərlə toqquşmanın təsirinə reaksiya verir. Çox vaxt oyunçular missiyanı həll etmək üçün hadisələrin müəyyən ardıcıllığını, əvvəllər qeyd etdiyimiz Rube Goldberg maşınlarını öyrənməli olurlar.

Digər bir yenilik isə konstruksiyaların səhnədəki daşınan obyektlərə birləşdirilməsinin mümkünlüyüdür. Beləliklə, konstruksiyalar tez-tez əvvəlki oyunlara nisbətən daha dinamik istifadə olunur: avtomobilin tullanması üçün vəziyyətə gətirilən fırlanan tipli panduslar, bir qrup gəzintiçinin üzərinə düşmək üçün yuxarı mərtəbələrdən ağır konteynerləri çəkmək üçün istifadə olunan konstruksiyalar , sağ qalanların avtomobilləri üçün sərbəst keçid yaratmaq üçün obyektləri yoldan kənara qaldıran konstruksiyalar və s. Lakin bəzən problem əksinə olur: oyunçular daşınan obyektləri sabitləşdirmək üçün nə isə tikməlidirlər, çünki onlara körpü bağlıdır.

Nəhayət, lakin şübhəsiz ki, piyada qəhrəman bölmələri ilə birlikdə oyunda ragdoll fizikası var. Həm gəzintiçilər, həm də qəhrəmanlar partlayışların və ya uçan konteynerlərin və ya yarış avtomobillərinin toqquşmasının təsiri ilə yaxalana bilərlər ki, bu da bir çox gülməli vəziyyətlərə səbəb olur.

Nə qurmaq istədikləri və onu necə qurmaq istədikləri baxımından oyunçuların ixtiyarında olacaq seçim diapazonu və əhatə dairəsi nədir?

Hilke: Başlanğıc üçün oyunçular necə və nə qurmaq istədikləri mövzusunda sərbəst olmaq üçün xərc məhdudiyyəti olmadan bütün materiallardan istifadə edə bilərlər. Bu, hər kəsə bir missiyanı necə həll etmək üçün öz fikirlərini izləmək azadlığı verir. Bununla belə, oyunçuların məhdudiyyətlərlə qarşılaşmağı xoşladığını da bilirik. Buna görə hər bir missiya, oyunçular müəyyən bir xərc limiti altında qalmağı bacardıqları təqdirdə qazanılacaq Resurs Nişanı təklif edir.

Yürüyənləri öldürməyin missiya məqsədlərindən biri olduğu səviyyələrdə oyunçular tez-tez necə davam etmək istədiklərini seçə bilərlər. Onlar yeriyənlərin çəkisi altında yıxılan konstruksiyalar hazırlamağa cəhd edə bilərlər. Yaxud da üzərinə düşmək üçün itələnə, çəkilə və ya yıxılan daşınan mühit obyektlərindən istifadə edə bilərlər.

Səviyyələrin bir çoxunda, missiya məqsədlərinə nail olmaqdan əlavə, isteğe bağlı olaraq öldürülə bilən gəzintiçilər var. Oyunçular, oyunda ümumi düşmən öldürmə sayını artırmaq üçün bu isteğe bağlı gəzintiçiləri öldürməyə cəhd edib-etməyəcəyinə qərar verə bilərlər. Çox vaxt buna nail olmaq üçün fərqli və ya daha çox qurmalıdırlar.

körpü qurucusu gedən ölü

"Bir tərəfdən, bu, əlbəttə ki, dünyada baş verən ən təsadüfi oyunlardan biridir Gəzən ölü kainat. Amma olduğu kimi a Körpü qurucusu Oyunda tarazlıq həmişə serial üçün xarakterik olan yüngül ayaqlı və əyləncəli üsluba doğru olub."

The Walking Dead, tərifinə görə, olduqca acınacaqlı bir tona sahibdir, lakin bu oyunun yalnız avqust ayında nümayiş etdirdiyi treylerə deyil, həm də oyunların diqqət mərkəzində olduğu sadə və sadə fakta əsaslanaraq bu oyunun getdiyi üsluba bənzəmir. ragdoll fizikası adətən bir iğtişaşdır. Bu iki üslub arasında hansı tarazlığı əldə etmək istəyirsiniz?

Hilke: Bir tərəfdən, bu, əlbəttə ki, dünyada baş verən ən təsadüfi oyunlardan biridir Gəzən ölü kainat. Amma olduğu kimi a Körpü qurucusu oyun, balans həmişə seriya üçün xarakterik olan yüngül ayaqlı və əyləncəli üsluba doğru olmuşdur. Bununla belə, biz də belə düşünürük The Walking Dead tamamilə yumorsuz deyil. Məsələn, Eugene'nin oyunda özünü ifadə etmənin qəribə-məzəli üsulu televiziya şousunda onun danışıq tərzini güclü şəkildə əks etdirir.

Digər tərəfdən, oyun mütləq ən "böyüklər" Körpü qurucusu orada, çünki ölüm mövzusu serialın bütün digər başlıqlarında olduğu kimi daha çox mövcud və açıqdır. Oyunçular bəzi missiyalarda gəzənləri və həmçinin düşmən insanları aradan qaldırmalıdırlar. Oyunun qrafikası real olmasa belə, düşmən bölmələri güllə ilə vurulduqda və ya Michonne-nin katanası ilə yerə yıxıldıqda və ya qumbara partladıqdan sonra başsız hər yerə uçduqda qan və qan var. Bu, digər başlıqların orta yaş reytinqinin 3+ olduğu bir oyun seriyası üçün olduqca açıqdır.

Təxminən nə qədər orta playthough olacaq Bridge Constructor: Walking Dead ola bilərmi?

Hilke: Körpü qurma oyunları ilə artıq tanış olan oyunçuların bütün 6 missiyanı yerinə yetirməsi üçün 8-40 saat vaxt sərf edərdim; üstəgəl əlavə vaxt, əgər onlar hər səviyyə üçün Resurs Nişanı almaq və oyunda bütün isteğe bağlı gəzənləri öldürmək istəyirlər. Bununla belə, içində olduğu kimi BC Portalı, bir çox missiyalar BC TWD əvvəlcə bütün ssenarinin təhlilinə və hər şeyin necə uğurla birləşə biləcəyinə dair düzgün fikrə ehtiyacı olan bulmacalardır. Bu missiyalar üçün oyun vaxtı oyunçudan oyunçuya çox dəyişə bilər, çünki hər kəsin fərqli düşüncə tərzi və problemə yanaşma tərzi var.

Körpü qurma janrında yeni olan oyunçular bu oyundan bir az daha uzun müddət həzz alacaqlar. Onlar üçün qeyd etmək istəyirəm ki, oyunda Apocalypse üçün Konstruktor Bələdçisi, tikinti məsləhətləri toplusu və oyundakı bütün müxtəlif oyun elementləri haqqında faydalı məlumatlar var. Post-apokalipsis ağılsızlar üçün olmasa belə, üzərində qura biləcəyiniz bir şeyə sahib olmaq həmişə yaxşıdır!

PS5 və Xbox Series X-in xüsusiyyətləri aşkar edildikdən sonra, iki konsolun GPU-larının GPU sürətləri arasında PS5 10.28 TFLOPS və Xbox Series X 12 TFLOPS ilə bir çox müqayisələr aparıldı - lakin nə qədər sizcə bu fərqin inkişafa təsiri olacaqmı?

Mark Aldrup (CTO, Headup Games): Bizim və digər indie tərtibatçılarının əksəriyyəti üçün bu, heç bir böyük fərq yaratmayacaq. AAA inkişaf studiyaları üçün bu, bir qədər yüksək performansla nəticələnə bilər, lakin bu, yalnız nəzəri TFLOPS-dan başqa digər amillərdən də çox asılıdır. Düşünmürəm ki, Xbox Series X-də PS5 həmkarlarından xeyli yaxşı görünən oyunları görəcəyik.

Hər iki konsolun Zen 2 CPU-larında fərq var. Xbox Series X-də 8 GHz-də 2x Zen 3.8 nüvəsi, PS5-də isə 8 GHz-də 2x Zen 3.5 nüvəsi var. Bu fərq haqqında fikirləriniz?

Aldrup: GPU-lar üçün olduğu kimi, bu, Indie tərtibatçısı olaraq bizim üçün əhəmiyyətli fərq yaratmır.

körpü qurucusu gedən ölü

"Xbox Series X-də PS5 həmkarlarından əhəmiyyətli dərəcədə yaxşı görünən oyunları görəcəyimizi düşünmürəm."

Xbox Series S, Xbox Series ilə müqayisədə daha az avadanlığa malikdir və Microsoft onu 1440p/60 FPS konsolu kimi təkmilləşdirir. Sizcə, bu, qrafik cəhətdən intensiv yeni nəsil oyunlar üçün davam edəcək?

Aldrup: Növbəti 1-2 ildə bir çox relizlər yəqin ki, hər halda sonuncu nəsli hədəf alacaq, ona görə də bu başlıqlar üçün heç bir fərqi yoxdur, çünki hər halda köhnə sistemlər dəstəklənməlidir. Növbəti nəsil eksklüzivlər üçün bunun qrafik cəhətdən intensiv oyunlara davam edəcəyini düşünmürük, əksər tərtibatçılar bəzi ağır performans effektlərini asanlıqla kəsmək üçün çox yaxşı texnikaya malikdirlər. Əgər onlar tənbəldirlərsə, yəqin ki, X Series-də 1080 FPS-də 30K əvəzinə S seriyasında 4 FPS-də 60p-ə asanlıqla gedə bilərlər.

Oyun PS5, Xbox Series X və Xbox Series S-də hansı qətnamə və kadr sürəti ilə işləyəcək?

Aldrup: PS4 və Xbox Series X-də 60 FPS-də 5K, Xbox Series S-də isə 1440 FPS-də 60p.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın