PCTECH

Cyberpunk 2077 – Nə üçün Onun Kiçik Xəritə Ölçüsü Yaxşı Bir Şeydir

Cyberpunk 2077-ni 2012-ci ildə elan edildikdən sonra izləməsəniz belə, başlığı çoxdan gözləyirdiniz. Əvvəlcə 2020-ci ilin aprelində buraxılması planlaşdırılan FPS/RPG sentyabr və sonra noyabr aylarına təxirə salındı. Nəhayət dekabrın 10-da Xbox One, PS4, PC və Google Stadia üçün satışa çıxarılacaq. Ən azı hər cür xoşagəlməz halların qarşısını almaq.

Dünya dizaynı CD Projekt RED-in oyun haqqında düşündüyü bir çox şeylərdən biridir. Ancaq dünya xəritəsinin bəlkə də ən maraqlı tərəfi onun The Witcher 3: Wild Hunt-dan daha kiçik olmasıdır. Gamescom 2019-a qayıdan prodüser Riçard Borzimovski bildirib GamesRadar Gecə şəhəri geniş bölgələrindən bir qədər az kvadrat kilometr ərazini əhatə edir The Witcher 3. Bununla belə, nəticə etibarilə məzmun baxımından daha sıxdır.

cyberpunk 2077

Borzymowskinin izah etdiyi kimi, “Aydındır ki, […] The Witcher-də biz kiçik şəhərlərlə Novigrad kimi daha böyük şəhərlər arasında geniş zolaqları və meşələri olan açıq dünya idik, lakin Cyberpunk 2077-də biz Night City-dəyik. Bu parametrin ayrılmaz hissəsidir; bu, mahiyyətcə bir qəhrəmandır, əgər siz onu belə adlandırmaq istəyirsinizsə, o, daha sıx olmalıdır. Əgər şəhər inandırıcı olmasaydı, bu bizə nail olmaq istədiyimiz son effekti verməyəcəkdi […], ona görə də biz onu həyatla doldurduq.”

Uzun illərdir ki, oyunun dünyası nə qədər böyükdürsə, bir o qədər yaxşıdır. Açıq dünya oyunlarının yüksəlişi və büdcələrinin sürətlə artması ilə, onları tam "tamamlamaq" üçün lazım olan vaxtın miqdarını nəzərə almasaq, tərtibatçıların tez-tez dünyalarının ölçüsünü önə çıxarmaları təəccüblü deyil. Oyunçular, istər şüurlu, istərsə də şüursuz olaraq, daha böyük xüsusiyyətlər dəstləri, daha çox məzmun və çoxlu görüləsi işlərlə başlıqlar axtarırlar. "Əyləncə faktoru" hələ də bir şeydir, lakin dəyər də vacibdir.

Watch Dogs: Legion, Ghost Recon Wildlands, Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5, The Legend of Zelda: Breath of the Wild və s. Siz hətta bu tendensiyanı 2004-cü ildə World of Warcraft-ın geniş açıq qitələrinin hər hansı digər oflayn oyundan daha çox görmək və etmək üçün təklif etdiyi MMO-lara qədər izləyə bilərsiniz. Bu, onların hər hansı birinin pis oyun olduğunu söyləmək deyil – əslində , onlar düsturu yaxşı yerinə yetirməyin ən yaxşı nümunələrindən bəziləridir.

Ancaq bəzi oyunların böyük miqdarda məzmunu saxlayaraq, daha yığcam bir şeyin xeyrinə kütləvi açıq dünya adlarının tendensiyasını pozduğunu görmək daha da maraqlıdır. Yakuza seriyası, Deus Ex: İnsan İnqilabı və Bölünmüş Bəşəriyyət də bu baxımdan nümunədir. Cyberpunk 2077 də bu tendensiyaya öz şərtləri ilə qoşulmuş kimi görünür və bu, yalnız yaxşı xəbər ola bilər. Bəs niyə?

The Witcher 3: Wild Hunt-da şəhərlərin özünəməxsus siyasətləri və davam edən işləri olsa da, onlar əsas diqqət mərkəzində deyildilər. Bu, daha çox Geraltın dünya üzrə səyahəti ilə bağlı idi - və başqaları - Ciri tapmaq və Vəhşi Ovunu dayandırmaq. Gecə Şəhəri fərqlidir – demək olar ki, hər aspektdə Cyberpunk 2077-nin bərbad, distopik gələcəyinin mərkəz nöqtəsidir. Yaşıl şəhər mərkəzindən təhlükəli Sakit okeana qədər hər bir rayon silsilədəki yüzlərlə unikal hadisənin yaratdığı irfanla zəngindir. Bu qədər yaşanmaz görünməsinə baxmayaraq, layiqincə yaşamış hiss edir, çünki satirikləşdirməyə çalışdığı post-korporativ metropoliyalar kimi, yüz minlərlə cəsəd Night City-də olub və yaxşı və ya pis izlərini qoyub.

Bu, şəhərin müəyyən bir “xarakterinin” formalaşmasına gətirib çıxarır, lakin bu, Arasaka kimi meqa-korporasiyalara aid olduğu qədər Moxes, Animals və Voodoo Boys kimi dəstələrə aid olan çoxşaxəli bir şəxsiyyətdir. Bunu müəyyən edə biləcək tək bir xüsusiyyət yoxdur - şəffaf cinayət nisbəti gələcəkdə bir çox fərdlər üçün bir fürsət kimi nəzərdən keçirilə bilər. Köçərilər kimi kənar insanlara düşmən kimi baxılan mədəniyyət, Küçə Uşağı üçün doğma görünə bilər. Bu, qeyri-qanuni fəaliyyətlər qədər parlaq reklamlar, yüksək profilli məşhurlar və bir fərd üçün moda haqqında ola bilər.

Cyberpunk 2077_03

Bu baxımdan, deyək ki, Yakuzanın Kamuroçosundan o qədər də fərqlənmir. Oyun baxımından daha kiçik xəritənin başqa üstünlükləri də var. Yakuza nümunəsi götürsək, ərazinin böyüklüyü o deməkdir ki, siz müxtəlif yerlərə getmək üçün daha az vaxt sərf edirsiniz və əslində hazırlanmış müxtəlif mini-oyunlarda, alt hekayələrdə və döyüşlərdə əylənmək üçün daha çox vaxt sərf edirsiniz. Təbii ki, ümumilikdə heyran qalacaq mənzərələr az ola bilər, lakin bu, yazı və döyüş kimi digər aspektlərin əla olması deməkdir. Bundan əlavə, keçmək üçün daha az torpaq kütləsi ilə siz yerlə daha çox tanış olmağa və onun müxtəlif qəribəlikləri ilə daha çox tanış olmağa başlayırsınız.

Daha kiçik bir dünyaya sahib olmaq həm də Cyberpunk 2077-nin əsas hekayəsinin və yan tapşırıqlarının şaxələnmiş üslubunu daha təbii hiss etməyə imkan verir. Hərəkətləriniz yaxın ətrafınız və onlarda olan insanlara təsir edərək, ərazidə qalıcı təsir bağışlayır. Buradakı cazibə müxtəlif yolları sınamaq və hekayənin onlardan nə qədər vəhşicəsinə ayrıla biləcəyini görməkdir, istər mehriban və mərhəmətli bir V, istərsə də sadəcə olaraq müharibə yolunda. Bu, mahiyyətcə köhnə kompüter RPG-lərinə bənzəyir, bu, Cyberpunk-un stolüstü rol oyunu mənşəyini nəzərə alaraq başa düşüləndir.

Ölçünün kiçik olması oyunun miqyasının zərər görəcəyi demək deyil. Əsas axtarış The Witcher 3: Wild Hunt-dan daha qısa başa çatsa belə, hələ də görüşmək üçün çoxlu yoldaşlar, təcrübə üçün Küçə Hekayələri, Scanner Hustles və Gigs kimi fəaliyyətlər, əylənmək üçün təsadüfi hadisələr və toplamaq üçün silahlar var. Və üç fərqli Həyat Yolu ilə, hər bir oyunla Night City-nin işlərinə əhəmiyyətli dərəcədə fərqli bir perspektivdən əmin ola bilərsiniz.

Cyberpunk 2077_08

Bundan əlavə, bəziləri Cyberpunk 2077-nin hekayəsinin bitməsinin o qədər də uzun çəkmədiyini qiymətləndirə bilər. The Witcher 3. Digərləri, bütün müxtəlif yan məzmunları yaşamaqdan və sadəcə olaraq Night City-də itməkdən həzz ala bilər, bu prosesdə onun qəribə sakinləri haqqında daha çox öyrənə bilər. Və sonra kəşf etmək üçün geniş əraziləri qiymətləndirərkən, hər küncdə nəyinsə baş verdiyi bir məkanda oynamaqdan xoşbəxt ola bilənlər var. Hər bir göydələnin bütün kiçik künclərində maraqlı hekayələr və küçə səviyyəsində dərhal gözə çarpmayan personajlar gizlənə biləcəyi yerdə... stolüstü kainatda olduğu kimi.

Günün sonunda söhbət dünyanın böyüklüyündən və ya nə qədər məzmundan ibarət olmasından deyil, oyunun oyunçu ilə əlaqə yaratmaq üçün ondan necə istifadə etdiyindən gedir. Münsiflər heyəti hələ də Cyberpunk 2077-nin buna nə dərəcədə nail olduğunu öyrənmir və səhvlər, performans problemləri və ya daha çox cila tələb edən bəzi mexanika kimi bir sıra problemlər yarana bilər. Ancaq CD Projekt RED Gecə Şəhərinin, ziyillərin və hər şeyin ruhunu çatdıra bilsə, onda oynamaq üçün daha yaxşı yer olmayacaq.

Qeyd: Bu məqalədə ifadə olunan fikirlər müəllifin fikirləridir və GamingBolt-un bir təşkilat olaraq fikirlərini əks etdirməməlidir və onlara aid edilməməlidir.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın