PCTECH

Müharibə tanrısı: Ragnarok, yəqin ki, 2021-ci ildə açılış pəncərəsini vurmayacaq

Şübhənin kölgəsindən kənarda, növbəti Müharibə Allah oyun buraxıldığı ilin ən böyük oyunlarından biri olacaq. Demək olar ki, hər Müharibə Allah oyundur. Bununla belə, Santa Monica Studio-nun mümkün qədər yaxşı olduğuna əmin olmaq üçün mümkün qədər çox vaxt ayırmaq və 10 baldan 10 baldan mümkün qədər çoxunu toplamaq istəməsi məntiqli olardı. . Nəzərə alsaq ki, bir neçə başqa şey kimi, oyunun 2021-ci il üçün nəzərdə tutulan başlanğıc pəncərəsi olmaya bilər.

Birincisi, bir çoxumuz artıq bildiyimiz kimi, video oyunların inkişafının son dərəcə mürəkkəb olduğunu və uzun müddət tələb etdiyini vurğulamağa həmişə dəyər. Oyun az-çox başa çatdıqdan və səhvləri düzəltməkdən və xırda şeyləri dəyişdirdikdən sonra belə, bu oyunların bəzilərini ümumiyyətlə gözlədiyimiz kimi cilalamaq üçün tək illər lazım ola bilər. Sonuncu Müharibə Allah PS4-də oyunun ərsəyə gəlməsi dörd ildən çox çəkdi, bəlkə də daha çox “inkişafın” başlanğıcını harada müəyyənləşdirdiyinizdən asılı olaraq. Səviyyələrin və xarakter modellərinin dizaynı özlüyündə hərfi illərlə çəkə bilər.

Düzdür, tərtibatçılar tez-tez bu kimi şeyləri autsorsing edirlər və bəzən əsas inkişafı davam etdirmək üçün gecə-gündüz bu işlərə həsr olunmuş bütün komandalara sahib olurlar, lakin bu kimi xırda şeyləri əldə etmək üçün tələb olunan işçi qüvvəsi və saatlarla məşğul olmaq mümkün deyil. edildi. Bu, sadəcə vaxt tələb edir və bu, musiqi notlarını və yazıçılar tərəfindən yazılan və səs istedadı tərəfindən yazılan saatlarla dialoq əldə etməzdən əvvəldir. Bütün bunları nəzərə alsaq, belə bir oyun qura bildikləri bir növ təsirli görünür Müharibə 2018 Allahı yalnız bir neçə il içində, xüsusən də ondan nə qədər uzaqlaşdığını nəzərə alsaq əvvəlki Müharibə Tanrısı ümumi üslub baxımından oyunlar.

Bunun inkişafı demək deyil Müharibə tanrısı: Ragnarok onun xeyrinə işləyən bir neçə şey yoxdur ki, bəlkə də hər şeyi bir az da asanlaşdırır. Növbətini mütləq edəcək böyük bir şey Müharibə Allah Oyunu bir az daha asan etmək odur ki, onlar artıq təməlin çox hissəsinə sahibdirlər. Kratosun müasir xarakter modeli yaradılıb. Son oyunun böyük süpürgəçi mənzərələrinin çoxu eyni dövrdə baş verdiklərini nəzərə alsaq, məntiqi olaraq bu növbəti oyunda yenidən istifadə edilə bilər. Həmçinin, onun necə idarə etdiyi ilə bağlı demək olar ki, bütün zəhmətli konseptual işlər son oyunda artıq görülüb. Bütün deyilənlər, bu şeylərin ən azı bir şəkildə dəyişdirilməsinin lazım olduğu da həqiqətdir, çünki bu, sonuncudan tamamilə fərqli bir platformada bir oyundur və Santa Monika üstünlüklərdən istifadə etmək üçün heç bir səliqəsiz deyil. yeni hardware. Beləliklə, bunun Santa Monika üçün inkişafı sürətləndirmək üçün nə qədər üstünlüyü, yeni oyunda nə qədər fərqli olacağından çox asılı olacaq.

Kratosun növbəti oyunda yüz yaş böyük olmayacağını və bir çox dəyişiklik tələb etməyəcəyini güman etmək məntiqlidir, lakin biz bunu dəqiq bilmirik. Sadəcə olaraq, oyun haqqında kifayət qədər məlumatımız yoxdur ki, bunun nə qədər üstünlüyü olacağını bilək Ragnarok çiyinlərində durmaq Müharibə 2018 Allahı. Bunun hər şeyə bir az da olsa kömək edəcəyini güman etmək təhlükəsizdir, lakin onun köməklik dərəcəsini hazırda söyləmək mümkün deyil. Nəzərə alsaq ki, inkişafın nə qədər sürətlənəcəyini və ya ləngiyəcəyini bilmirik, bunun həqiqətən inkişaf vaxtını əhəmiyyətli dərəcədə azaldıb-qısamayacağını söyləmək çətindir. Ancaq belə olsa belə, son oyun 2018-ci ildə çıxdı. Bu, cəmi 3 il əvvəldir və Santa Monika sənayedəki ən yaxşı istedadlarla dolu yüksək ixtisaslı bir studiya olsa da, onların dönəcəyini gözləməzdim. həyata Müharibə Allah demək olar ki, istənilən şəraitdə bu sürətlə oyunlar. Məncə, bunu görmək heç də təəccüblü olmayacaq Müharibə tanrısı: Ragnarok Orada işlərin necə getdiyindən asılı olaraq 2022-cü ilə olmasa da 2023-ci ilə qədər təxirə salındı.

Müharibə 2 Allahı

Xatırlamağımız lazım olan başqa bir vacib şey, bu barədə çox şey bilməməyimiz onların bu barədə danışmağa hazır olmadığı anlamına gəlir. Və əlbəttə ki, bir tərtibatçının oyun haqqında danışmağa hazır olmamasının bir nömrəli səbəbi oyunun kifayət qədər inkişaf etmiş bir inkişaf mərhələsində olmamasıdır ki, bu barədə danışmaq çox mənalı olardı. Oyunun əsas mexanikasını, hekayə elementlərini və yerlərini nəzərdən keçirmək, o şeylər hələ də hərəkətdə olanda və hələ göstərilməyə hazır olmayanda etmək ağıllı deyil. Beləliklə, sözün həqiqi mənasında bu oyun haqqında gördüyümüz yeganə şey a ilə boş bir ekrandır Müharibə Allah üzərindəki logo, mənim üçün bir az göstəricidir. Bunun əks arqumenti budur ki, tərtibatçılar bu uzun inkişaf dövrlərindən uzaqlaşmağa başlayırlar və oyunların başlamasına nisbətən yaxın olana qədər bir çox məlumatlarını saxlamağa başlayırlar, buna görə də hələ heç nə bilmədiyimiz daha çox göstərici ola bilər. hər şeydən daha qısa marketinq üslubu, etibarlı bir nəzəriyyədir.

Bu, çox yaxşı ola bilər Müharibə tanrısı: Ragnarok 80% tamamlanıb və o, əsasən cilalama mərhələsindədir və Santa Monika və Sony oyunun başlamasına bir neçə ay qalmış yeni məlumatların hücumunu həyata keçirmək üçün sadəcə doğru anı gözləyirlər. Ola bilsin ki, bizə hər şeyi yayda göstəririk və bu ilin tətil mövsümündə daha sonra işə salırıq. Bu, əlbəttə ki, mümkündür, lakin sonra biz bir növ əvvəl qeyd etdiyim problemlə qarşılaşırıq ki, inkişaf dövrləri demək olar ki, heç vaxt bu kimi böyük oyunlar üçün yalnız iki və ya üç il olmayacaq. Buna görə də mən şəxsən belə bir arqument irəli sürməzdim Ragnarok bu il başlayacaq, mən etiraf edəcəyəm ki, bu arqumentin mövcud olması üçün yer var. Sadəcə şəxsən mən hələ almıram.

Qeyd: Bu məqalədə ifadə olunan fikirlər müəllifin fikirləridir və GamingBolt-un bir təşkilat olaraq fikirlərini əks etdirməməlidir və onlara aid edilməməlidir.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın