PCTECH

Halo 4 PC Review – John Wake Up

343 Sənaye ilə qeyri-mümkün bir vəzifə var idi Halo 4: Bungie olmadan bir Halo oyunu edin və daha da vacibi, davam edə biləcək bir davam edin Halo 3. Halo 4 bölücü idi - geriyə baxanda, ola bilməzdi - və onun böyük hissəsini bəyənmədiyimi xatırlayıram. İndi, ilk buraxıldıqdan səkkiz ildən bir qədər çox vaxt keçdikdən sonra, Halo 4 nəhayət PC-yə gəldi. Bu, eyni zamanda son buraxılışdır Ustad Baş Kolleksiya (343 dəfələrlə dedi ki, gətirmək planları yoxdur Halo 5 PC-yə) və kolleksiyada nümayiş etdiriləcək 343 tərəfindən hazırlanmış ilk və yeganə oyun.

Bir mənada poetikdir: Ustad Baş Kolleksiya 343-ün Bungie's-ə sevgi məktubu kimi başladı Halo başlıqları və 343. oyunun buraxılması ilə sona çatır. Və çox kimi Ustad Baş Kolleksiya Zəif başlayan və zaman keçdikcə vəziyyətinin yaxşılaşdığını görən özü, bu buraxılışı yenidən qiymətləndirmək üçün bir fürsət oldu Halo 4 - və onu təkrar oynamaq mənim fikrimi yaxşılığa doğru dəyişdiyini söyləməkdən məmnunam.

Halo 4hekayəsi 4 il sonra baş verir Halo 3. Rəis və Kortana hələ də Sübhə İrəli gəmisinin qalıqlarının göyərtəsində sürüklənirlər, hansı ki, Qabaqcıl planetin yaxınlığında üzməkdədir. Halo 3əfsanəvi sonluq. Gəmi aşkar edildikdə, Kortana Rəisi oyadır. Onların missiyası sadədir: Forerunner planetindən qaçın və evə yol tapın. Cortana Rampancy-ə girdiyi üçün bu, daha da aktuallaşdırılıb. İnsan Qüsurları yeddi ildən sonra pisləşməyə başlayır, nəticədə özlərini mütərəqqi demensiyaya bənzəyən bir şəkildə ölümə qədər düşünürlər. Rəis Cortananı tez bir zamanda evə çatdıra bilməsə və çarə tapa bilməsə, o, yol boyu özünün parçalarını itirərək öləcək.

" Halo 4 tamamilə möhtəşəm oyundur. Bu, Xbox 360-da buraxılmış ən gözəl oyun idi və bu konsolu imkanlarının hüdudlarına qədər itələdi. Bu, olduqca yaxşı dayanır."

Bu quraşdırma françayzinqin cəhd etdiyi ən emosional hekayəni asanlaşdırır və yaxşı icra etməyi bacarır. Rəis və Cortana həmişəkindən daha çox danışırlar Halo 4, və oyun bu simvolların bir-birinə nə demək olduğunu satmaqda yaxşı bir iş görür. Halo 4Hekayəsi əvvəlki oyunların standart elmi fantastikasından kənara çıxır və əxlaq, miras və insan olmağın nə demək olduğu haqqında suallar verməyi bacarır. Mükəmməl povest bəzi həqiqətən fantastik səs işi ilə, xüsusən də Cortana kimi ən yaxşı performansını asanlıqla verən Jen Taylordan qaynaqlanır. Halo 4Hekayənin çatışmazlıqları var – o, əsas etibarı ilə serialın arxa planına əsaslanır, ona görə də onu tam başa düşmək üçün bəzi kitabları oxumalı və ya oyunun bütün Terminallarını tapmalı olacaqsınız – lakin bundan asılı olmayaraq təsir edicidir.

Halo 4-ün süjeti nə qədər yaxşı olsa da, ilk növbədə diqqətinizi cəlb edəcək şey oyunun qrafikasıdır. Halo 4 tamamilə möhtəşəm oyundur. Bu, Xbox 360-da buraxılmış ən gözəl oyun idi və bu konsolu imkanlarının hüdudlarına qədər itələdi. Nəticədə olduqca yaxşı dayanır. Yamyaşıl meşələrdə gəzintiyə çıxmağınızdan, Forerunner arxitekturasını araşdırmağınızdan və ya açıq düzənliklərdə avtomobil sürməyinizdən asılı olmayaraq, oyun sizə kömək edir. Bunun bir hissəsi oyunun müstəsna vizual dizaynı ilə bağlıdır, qalan hissəsi isə 343 Industries-in gərgin əməyinin nəticəsidir.

Bu, FOV slayderinə və Standarta əlavə olaraq anti-aliasing, işıqlandırma keyfiyyəti, kölgə keyfiyyəti, effektlərin keyfiyyəti, detal keyfiyyəti və anizotrop filtrləmə üçün parametrləri düzəltməyə imkan verən dərin qrafik parametrləri təqdim edən MM-də ilk buraxılışdır. Kolleksiyanın qalan hissəsi ilə birlikdə gələn , Performans və Təkmilləşdirilmiş parametrlər. Bu digər parametrlər də kolleksiyadakı digər oyunlara da keçib, baxmayaraq ki, onların nə dərəcədə tətbiq olunduğunu bilmək çətindir. Nə olursa olsun, bu, asanlıqla ən yaxşı görünən versiyasıdır Halo 4 mövcuddur.

Halo 4Bungie'nin sənətinin zərif sadəliyi ilə müqayisədə bəzən bir az məşğul və həddən artıq işlənmiş hiss edə bilər - Şefin zirehindəki fərqlərə baxın. 34və ya asan nümunələrə ehtiyacınız varsa, Forerunner strukturlarının dizaynlarında dəyişiklik - lakin Halo 4Mən hələ də Bungie-nin üslubuna üstünlük versəm də, sənəti çox yaxşıdır. Sənətə münasibətinizdən asılı olmayaraq, bu liman çox yaxşı işləyir. Mən onu RTX 1080 və i60 2060k-də 5p və kilidli 6600 FPS-də heç bir çərçivə düşməsi və ya yavaşlama olmadan işlətdim.

"343, həmçinin seriyanın əsas oyunu ilə sınaqdan keçirməyi də uyğun gördü. Sprint, zireh qabiliyyəti kimi təqdim edildi. Halo: Reach, ümumiyyətlə zireh qabiliyyətləri kimi buraya qayıdır."

Oyunun səs dizaynı da əladır. Silahlar yüksək və güclüdür, partlayışlar və həyəcan siqnalları canlı və aydındır və hər şey sadəcə yaxşı səslənir. Bu, əsas seriyada Marty O'Donnell tərəfindən tərtib edilməyən ilk oyun olan oyunun soundtrackinə də aiddir. Nil Davidge yerinə keçdi Halo 4, və onun işini O'Donnell-in ən yaxşıları ilə müqayisə etmək çətin olsa da, bu sənayenin ən ikonik treklərindən bəziləri olaraq qalır, onun soundtracki çox, çox yaxşıdır və "117" kimi mahnılar musiqini tərifləmək üçün ən yaxşı bəstələrdəndir. seriyası. Halo 4nin səs dizaynı tam ev işi deyil; Məsələn, Warthog, hərbi maşından daha çox qəzəbli qazonbiçənə bənzəyir, lakin yenə də olduqca yaxşıdır.

343, həmçinin seriyanın əsas oyunu ilə sınaqdan keçirməyə uyğun gördü. Bir zireh qabiliyyəti olaraq yarı ürəkdən təqdim edilən Sprint Halo: Reach, ümumiyyətlə zireh qabiliyyətləri kimi, heç biri kimi iyrənc olmasa da, buraya qayıdır Çatmaqnin zireh kilidi. Sprintin aid olub-olmaması Halo hələ də çox müzakirə mövzusudur və mən hələ də buna üstünlük verərdim Halo yox idi, məncə 343 burada onun ətrafında balanslaşdırmaq üçün yaxşı bir iş görür. Digər əlavələr, hit markerlər kimi, digər atıcılardan öz yoluna çıxdı, lakin Halo 4 hələ də hiss edir Halo oyun.

Bunun bir hissəsi oyunun arsenalı ilə bağlıdır. Serialın keçmişindən demək olar ki, hər bir silah geri qayıdır, etibarlı tapançanı əmələ gətirir – bu, şükürlər olsun ki, ona bənzəyir. CEdayandırılmaz ilahi silaha çevrilmədən maqnum ÇatmaqDMR və simvolik Döyüş Tüfəngi. 343 də özlərinə aid bəzi əlavələr etdi. Mənim şəxsi favoritlərim SAW, hər şeyi yırtacaq dəhşətli ağır pulemyot və vurduğu hər kəsin gününü məhv edəcək yüksək güclü mərmi atmazdan əvvəl qısa bir şarj tələb edən Rail Gun-dır.

Daha böyük əlavələr, ehtimal ki, Promethean silahlarıdır. Əksər hallarda, onlar əvvəlkilərin müəyyən etdiyi arxetiplərə riayət edirlər Halo silahlar - orta mənzilli tüfəng, SMG və s. - lakin ən yaxşısı. İkili tüfəng, kimisə vurduğunuz yerə vurmağınızdan asılı olmayaraq, bir atışda öldürən snayper tüfəngidir və Yandırma Topu, təmasda olduğu hər şeyi silən nəhəng partlayışa çevrilməzdən əvvəl ayrılan atəş partlayışıdır. Boltshot kimi daha ənənəvi silahlar tapançanın tək atış səmərəliliyini əsasən ov tüfəngi funksiyasını yerinə yetirən yüklü atışla birləşdirir.

"Burada heç bir pis səviyyə yoxdur və mən seriyanın təklif etdiyi ən yaxşılardan bəziləri ilə birlikdə Infinity, Reclaimer və Midnight kimi səviyyələri yerləşdirərdim."

Kampaniyada kifayət qədər qısa olan bütün yeni əlavələr barədə hisslərinizi əldə edəcəksiniz. Burada yalnız səkkiz səviyyə var, seriyadakı hər hansı oyundan ən azdır, amma nə Halo 4 kəmiyyət çatışmazlığı onu keyfiyyətlə doldurur. Halo 4-ün səviyyələri olduqca uzundur və yüksək səviyyələrə yaxınlaşan heç bir şey yoxdur Halo 3Scarab döyüşləri, serialın ən pis aşağı nöqtələrindən qaçırlar. Burada heç bir pis səviyyə yoxdur və mən seriyanın təklif etdiyi ən yaxşılardan bəziləri ilə birlikdə Infinity, Reclaimer və Midnight kimi səviyyələri yerləşdirərdim. Bunun bir hissəsi düşmən kimi olmayan Elitlərin qayıdışından gəlir 3ODST, Brutes ilə əvəz edilmişdir.

Onlar hələ də Haloən yaxşı düşmənləridir və onları geri qaytarmaq xoşdur, amma 4 Prometeyləri də əlavə edir. Müşahidəçilər ətrafda uçur və müttəfiqlərini artırırlar, Sürünənlər isə paketlərdə hücum edən kiçik, itə bənzər canlılardır. Bununla belə, ən təhlükəlisi Cəngavərlərdir, sizdən uzaqlaşa və ya sizə doğru teleportasiya edə bilən və həm döyüş, həm də uzaq məsafəli silahlarla təchiz edilmiş qorunan mexaniki canavarlardır. Cəngavərləri yıxmaq çətindir, hətta siz lazımi şəkildə silahlanmış olsanız da və onlar Gözətçilər tərəfindən diriltilərək onları yüksək prioritet hədəfə çevirə bilərlər.

Bu yeni düşmənlər və silahlar, eləcə də pilotsuz mexanizm olan Mantis kimi yeni avtomobillər yaradır Halo 4kampaniyası çox əyləncəlidir, lakin siz aparatın məhdudiyyətlərinin harada işə düşdüyünü deyə bilərsiniz. Halo 4mühitləri seriyadakı əvvəlki oyunlar qədər böyük deyil və düşmən süni intellekt o qədər də yaxşı deyil. Halo 4 Əvvəlki oyunlara nisbətən bir az daha ssenarili və daha az açıq hiss edir, baxmayaraq ki, o, oyunun ən yaxşı hissələrini tutur Halo bütün silindrlərə atəş açarkən qum qutusu. Bu qüsurlara baxmayaraq, bu, daha yaxşı Halo kampaniyalarından biridir və buna bənzər 3, ODST və Reach, o, dörd oyunçu kooperativini dəstəkləyir.

Kreditlər yığıldıqdan sonra daha çox hekayə axtarırsınızsa, Spartan Ops-u vura bilərsiniz. Halo 4missiyaya əsaslanan əməkdaşlıq rejimini götürür. Spartan Ops Fireteam Crimson-u izləyir və əsas kampaniyadan sonra baş verir. Bu, səliqəli fikir və əyləncəli rejimdir və yerinə yetirmək üçün çoxlu missiyalar sizi məşğul etmək üçün çox şey deməkdir, lakin o, heç vaxt Firefight-ın yüksək səviyyələrinə çatmır. Yenə də, ən azı bir oyuna dəyər və davam edərkən əyləncəlidir, xüsusən də oynamaq üçün yaxşı bir qrupunuz varsa.

“Bir çoxları üçün əsl püşkatmanın olacağını düşünürəm Halo 4multiplayer."

Çoxları üçün əsl püşkatmanın olacağını düşünürəm Halo 4multiplayer. Sprint və fərdiləşdirilə bilən yükləmələrin əlavə edilməsi, həmçinin zireh bacarıqlarının qaytarılması o deməkdir ki, Halo 4's multiplayer buraxılış zamanı bir az qara qoyun idi. Bunun çoxu söndürülə bilər – Məsələn, Precision Slayer hər kəsi eyni yüklə və heç bir zireh qabiliyyəti olmayan işə başlayır – lakin digər şeylər bunu istəyənlər üçün digər pleylistlərdə qalır. Halo 4's multiplayer, lakin oyunun qüsurları özünü göstərməyə başladığı yerdir. Oyunun xəritələri möhkəmdir, lakin onlar heç vaxt əfsanəvi statusa çatmır Halo 2 və 3ən yaxşısı.

Bununla belə, daha aktual problem oyunun silahının şişməsidir. Promethean silahları kampaniyada əla işləyir, lakin multiplayerdə onlar tez-tez artıq mövcud olan silahların variasiyaları kimi hiss edirlər və təcrübəyə çox şey əlavə etmirlər. Bu, böyük bir narahatlıq deyil, lakin oyunun möhkəm, lakin möhtəşəm xəritə dizaynı ilə birlikdə Halo 4 bir az daha az sıx hiss et Halo 2 və ya 3, və bu, yazın aid olub-olmadığı barədə mübahisə etməyə başlamazdan əvvəl Halo.

Demək olmaz Halo 4multiplayer pisdir; belə deyil və mən onunla keçirdiyim vaxtdan tam zövq aldım. Bunu nə qədər bəyəndiyiniz, sprint etməyi və yükləmələri bəyənib-istəmədiyinizdən, həmçinin oyunun xəritələri haqqında düşüncələrinizdən asılı olacaq. Halo 4Millət vəkili hələ də bölücüdür, amma oynamaq yaxşı hissdir və heç vaxt uyğunluq tapmaqda problem yaşamadım. Xoşbəxtlikdən, bu yamaq oyuna çarpaz oyun gətirir MCC, yəni siz dostlarınızla kompüterdə və ya konsolda oynaya bilərsiniz. Oyun hətta sizə nəzarətçi və ya siçan və klaviatura ilə oyun oynamağa üstünlük verib-verməməyinizi seçməyə imkan verir və seçiminizə əsasən uyğunlaşma nəticələrini konfiqurasiya etməyə imkan verir. Tam açıqlama: siçan və klaviatura idarəetmələri yaxşı işləsə də, mən nəzarətçidə oynadım.

Halo 4nin buraxılması həm də kilidini açmaq üçün yeni bir kosmetik mövsüm deməkdir Halo 3Halo 4 və xarakteriniz, silah dəriləri üçün yeni ad lövhələri və vizual fərdiləşdirmələr daxil olmaqla, tamamlanması üçün çətinliklər (Halo 34) və avtomobil dəriləri (Halo 3). Əvvəlki mövsümlərdə olduğu kimi burada çox şey yoxdur - beş pilləyə yayılmış 70-dən bir qədər çox şey - lakin artıq mövcud olan fərdiləşdirmə miqdarını nəzərə alsaq, bu məna verir. Halo 4Halo 3 artıq kilidini açmaq üçün məzmun mövsümü var. Əvvəlki kimi, siz istənilən qaydada bir səviyyədə məzmunun kilidini aça bilərsiniz, lakin növbəti birinə keçməzdən əvvəl bütün səviyyənin kilidini açmalı olacaqsınız. Xoşbəxtlikdən, bu yeniləmə həm də hər bir fərdi parçanızı fərdiləşdirməyə imkan verir Halo 4 Spartanın zirehləri, buna görə də oyunçular üçün həmişəkindən daha çox fərdiləşdirmə var.

"Təkrar oynayır Halo 4 doğru etdiyinə görə mənə daha çox qiymət verdi. Əla kampaniyaya, cəlbedici hekayəyə, möhkəm multiplayerə, Spartan Ops-da əyləncəli kooperativ rejiminə malikdir və o, seriyanı yeni istiqamətlərə yönəltməyi bacardı. Salam Halo."

Bu yeniləmənin MM-ə gətirdiyi daha çox şey var, o cümlədən 60 düymdən yüksək kadr sürətləri üçün dəstək Halo 2: Yubiley, Halo: ReachHalo 4Millət vəkili, yeni oyunçu emblemləri Halo: ReachHalo 3, və s. Bura əlavə edilmiş hər şeyi sadalamaq mənə çox vaxt aparacaq, lakin əmin olun ki, bu, böyük bir yeniləmədir. MCC ən yaxşısı həm PC, həm də konsollarda olub. 343-ün oyunu uzun müddət dəstəkləməyə davam etməyi planlaşdırdıqlarını nəzərə alsaq, yeniləmələrin gəlməyə davam edəcəyini və MCC, və içindəki oyunlar zaman keçdikcə daha da yaxşılaşacaq.

Halo 4, baxmayaraq ki, 343 bu barədə fikirlərini dəyişməsə, kolleksiyaya daxil olacağımız son oyundur. Halo 5. Halo 4 mükəmməl oyun deyil. 343-ün verdiyi hekayə qərarlarından bəziləri hələ də populyar deyil və multiplayer hələ də serialın qara qoyunudur. bəyənmədim Halo 4 çıxanda, amma onu təkrar etmək mənə doğru etdiyinə görə daha çox qiymət verdi. Əla kampaniyaya, cəlbedici hekayəyə, möhkəm multiplayerə, Spartan Ops-da əyləncəli kooperativ rejiminə malikdir və o, seriyanı yeni istiqamətlərə yönəltməyi bacardı. Salam Halo.

Halo 4 həmişə əla oyun deyil, lakin heç vaxt yaxşı oyundan az deyil və 343 onu PC-yə gətirmək üçün əla iş görüb. Düşünərək bu rəyə girdim Halo 4 qara qoyun kimi. Mən onun qiymətləndirilməmiş bir inci olduğunu düşünərək oradan çıxdım. Bu limanın hər kəsin fikrini mənimki kimi dəyişəcəyini təsəvvür etmirəm, amma bunu deyə bilərəm: Halo hələ də əvvəlki kimi yaxşıdır və əgər Ustad Baş Kolleksiya heç vaxt başqa bir titul almır, çıxmaq üçün cəhənnəm bir oyun seçdi. Oyan, rəis. Sənə hələ ehtiyacımız var.

Bu oyun PC-də nəzərdən keçirildi.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın