ŞƏRHLƏR

Mortal Shell PS4 İcmalı

Mortal Shell PS4 İcmalı – Son dərəcə qeyri-müəyyən, mücərrəd hekayə, cəzalandırıcı döyüş və sönük fantaziya dünyası. Kimsə başqa bir SoulsBourne titulunu buraxdı? Bəli, bəli, var. İllər ərzində proqram təminatından kənar çoxlu Soulslike oyunları olmuşdur Nioh başlıqlar və ikinci giriş Surge o cümlədən yoxsullara seriallar Düşmüş LordlarCəhənnəm.

Nədir Soyuq simmetriya Mortal qabıq Bu getdikcə məskunlaşan niş janrına uyğun gəlirmi?

Mortal Shell PS4 İcmalı

Kasıb Adamın Qaranlıq Ruhları

Birincisi, böyük söhbət nöqtəsini həll edək, bu oyun çox yaxındır Dark Ruhlar əldə edə bildiyiniz kimi, müxtəlif müvəffəqiyyət səviyyələri ilə işləyən bir neçə düzəlişləri çıxmaqla, bu Dark Souls-dur, onun təqlid etdiyi oyunun sadəcə daha kasıb, daha az reallaşdırılmış versiyası. Element təsvirlərini göstərən yükləmə ekranları, başıboş NPC-lər və bəzən sizi From Software-in çox bəyənilən RPG-lərindən birində olduğunuza inanmağa vadar edən sönük dünya dizaynı kimi qısa məqamlar var, lakin təəssüf ki, Mortal Shell-in demək olar ki, hər tərəfi müqayisədə uğursuz olur. .

Əlaqədar Məzmun – Ən yaxşı PS4 SoulsBourne Başlıqları

Bu siz Dark Soulssunuz?

Qısa dərslikdə iştirak etdiyiniz xaraba qalanın köhnəlmiş xəyal mənzərəsində başlayırsınız. Məhz burada, bu çox parlaq, çox ağ sahədə sizə ilk dəfə olaraq Mortal Shell-in sınaqdan keçmiş SoulsBourne düsturundan fərqlənməyə çalışan bir hissəsi göstərilir. Sizə sərtləşmə göstərilir, bu, arxa küçədəki səliqəsiz masaj salonunda aldığınız bir şey kimi səslənə bilər, lakin bu, Mortal Shell-in əsas oyun sistemlərindən biridir. Blok edə bilmək əvəzinə, formanızı möhkəmləndirə və növbəti hücumu rədd edə bilərsiniz.

Sərtləşdirici mexanik, ehtimal ki, Mortal Shell-in ən sevimli hissəsidir, çünki o, müxtəlif yollarla istifadə edilə bilər və hətta orta kombinasiyada aktivləşdirilə bilər. Siz onu bloklamaq, düşmənləri çaşdırmaq, toxunulmaz olduğunuz halda dözümlülüyü bərpa etmək üçün istifadə edə bilərsiniz və onu müxtəlif kombinlərdə işləməyin bir çox yolu olduqca heyrətləndiricidir. Öyrənmək üçün vaxt lazımdır və onu düzgün əldə etmək üçün müəyyən düzəlişlər tələb olunacaq, lakin siz dik öyrənmə əyrisini aşdığınız zaman istifadə etmək olduqca xoş bir sistemdir; sadəcə soyutma vaxtına alışmaq lazımdır.

O, daha bir neçə bazar günü şam yeməyi ilə edə bilərdi.

Dərsliyin qalan hissəsi Dark Souls oyunçuları üçün yeni bir şey deyil, yuvarlanma, yüngül hücum, ağır hücum və dözümlülüyün idarə edilməsi buradadır və hamısı uğurunuzun açarıdır. Deyəcəyim bir şey odur ki, döyüş Souls oyunlarına nisbətən qəsdən yavaş və daha metodik hiss olunur və mən bunu o qədər də bəyənmədiyimi düşünmürəm. O, o qədər də həssas hiss etmir və robotik, mülayim düşmənlər onu daha az məmnun edir. Döyüş nədənsə zəifləyir, düşünürəm ki, bu, onun yavaş-yavaş hərəkətli təbiəti ilə bağlıdır və bəzən həqiqətən zövq almaq üçün bir az çox sərt və reaksiyasız hiss olunur.

Təlimin sonunda bir növ patronla qarşı-qarşıyasınız və o, mənim assımı təpiklədi, mən sonra böyük bir kosmik balina tərəfindən uduldum və oyunda oyandım. Bəli, bu kimi oyunlar üçün normal, qəribə şeylər və heç bir şəkildə əsl sürpriz yoxdur. Hekayə, onu ilhamlandıran oyunlara çox bənzəyir, çox mürəkkəb və qəribədir. Souls oyunlarından fərqli olaraq, oyunun araşdırmaq və anlamaq istədiyiniz daha dərin, daha geniş, naməlum irfan olduğu hiss olunduğu halda, mən bunu Mortal Shell ilə heç vaxt hiss etmədim və daha çox bilmək istəmədiyimi hiss etmədim. onunla davam edin.

Mənasız, başıboş NPC-lər, mən bunu əvvəllər harada görmüşəm?

Şəfa Ağrılı Olmamalıdır

Müalicə göt ağrısıdır, iksir yoxdur, göz qabağında Estus Flask və ya uzaqdan əldə etmək üçün faydalı olan hər hansı bir şey deyil. Siz bütün dünyaya səpələnmiş yeməklərdən istifadə edə bilərsiniz, lakin onlar çox iş görmür, özünüzü sağaltmağın əsas yolu kifayət qədər qətiyyətiniz olduqda düşmənləri dəf etmək və onları məhv etməkdir. Həssaslıq çubuğu sağlamlıq sayğacınızın üstündə oturur və düşmənləri öldürməkdən və döyüş atışlarından doldurur. Daha sonra sağlamlığınızı bərpa etmək və ya təchiz edilmiş silah bacarıqları üçün istifadə etmək üçün düşmənləri dəf etmək və məhv etmək üçün bu qərardan istifadə edə bilərsiniz. O, adekvat işləyir və onu götürmək olduqca qənaətbəxşdir, həm də xoş risk/mükafat ssenarisi yaradır, lakin mən hiss edirəm ki, əksər oyunçular bunun əvəzinə ənənəvi müalicə sisteminə üstünlük verəcəklər.

İlk qabığınızla tanış olmağınıza çox az vaxt qalır, çünki Mortal Shell-də statistikasını təkmilləşdirə biləcəyiniz bir xarakter əvəzinə, müxtəlif sağlamlıq və dözümlü mərmilərə sahibsiniz. Bu, müxtəlif silahlarla birləşərək, xarakterlərinizin qurulmasını müəyyənləşdirir və mən bunu heç bir yerdə tapmadım ki, bu, mənim xarakterimi hər bir fərdi statistik xüsusiyyətə və xüsusiyyətə uyğunlaşdırmaq qədər əyləncəli və ya cəlbedicidir. Xarakterimin necə davrandığına daha çox nəzarət etmək istəyirəm, bu, bu cür oyunların ən sevimli hissələrindən biridir, onların inkişafını izləmək, böyüməsini izləmək və təəssüf ki, burada kütləvi şəkildə yoxdur.

Yaxşı bir kitabda itdi!

Mortal Shell bu populyar janrda öz yolunu sınamaq üçün bir neçə başqa şey edir. Elementlər istifadə olunduqca onlar haqqında daha çox məlumat əldə edir və bəziləri hətta etdiklərini dəyişir, bu unikal idi və məni bəlkə də başqa cür etməyəcəyim şeyləri sınamağa vadar etdi. Hər bir mərhələyə səpələnmiş resurslar da yenilənir, bu fərqlidir, lakin əslində nə oyun üçün o qədər də fərq yaratmır, nə oyunu əsaslı şəkildə fərqləndirir, nə də onu nəzərəçarpacaq dərəcədə unikal edir. Ballistazooka həmişə var, səsləndiyi qədər də əyləncəlidir.

Öləndə, siz kütləvi şəkildə dramatik şəkildə qabığınızdan çıxarılırsınız. Siz öz qabığınıza qayıda bilərsiniz və döyüşmək üçün ikinci şans əldə edirsiniz, bu fərqlidir və döyüş qarşılaşmalarını bir az fərqli hiss edir. oxşar Sekiro, xüsusilə düşmənlərin nəfəs tutmağınıza imkan vermək üçün bir saniyə donması səbəbindən sizə daha bir cavab şansı verir. Animasiya olduqca visseraldır və sistem sizin həlak olmuş qəhrəmanların mərmiləri arasında qaçan cılız bir məxluq olduğunuzu həqiqətən də evə vurur.

Mənim bıçağımı dadın, pis iblis!

Qrafik olaraq, Mortal Shell qaranlıq mühitləri, özünəməxsus canlıları və fantaziya zirehləri ilə Qaranlıq Ruhları təqlid etməyə çalışsa da, müqayisədə cansız və yumşaq hiss edir. Rəhbərlər o qədər də əyləncəli deyil, mühitlər aşağı detallıdır və kifayət qədər aşağı qətnaməli teksturalar var. Əslində, bütün oyun olduqca bulanıq, sulanmış bir görünüşə malikdir, bunun dizayn seçimi olub-olmamasından asılı olmayaraq, hər kəs təxmin edə bilməz, lakin hər şeyə baxmaq çox vaxt xoşagəlməzdir. Bu barədə düşünəndə nə Dark Souls çox vaxt olur, lakin onun sənət istiqaməti burada nümayiş olunanlardan çox uzaqdır.

Musiqi partiturası heyrətamiz olmasa da, öz işini layiqincə yerinə yetirir. Patron döyüşünə girdiyiniz zaman musiqi yüksəlir və döyüşləri daha enerjili hiss edir. Saundtrek və ya səs dizaynının mənə həqiqətən xüsusi bir şey hiss etdirdiyi vaxtları heç xatırlamıram. Bu janrdakı digər oyunların hissələrini hələ də xatırlayıram ki, orada musiqi həqiqətən mənə ilişdi və onu bitirdikdən çox sonra oyunun müəyyən hissələrini xatırlamağa vadar etdi. Burada olmasa da, musiqi və səs işi kifayətdir, lakin diqqətəlayiq deyil.

Performans baxımından Mortal Shell ilə bağlı bir neçə problemim var idi. Hiss edirəm ki, kadr sürəti burada və orada azalıb və bu, düşmən qarşılaşmalarını bəzən bir az bataqlıq hiss etdirir və tərtibatçıların getdiyi yavaş, çətin döyüş tərzini gücləndirir. Bəzən mən idarəetmə vasitələrinin istədiyim qədər həssas olmadığını görürdüm və zaman keçdikcə bu, əvvəlcə olduqca bezdirici və həzz aldığım bir döyüş sistemi yaratdı. Həmçinin düşmən süni intellekt zəif görünürdü, bəzən düşmənlər divarlara yıxılır və ya ilişib qalırdılar və yenə oyundan həzz almağa kömək edirdi.

Düşünürəm ki, qılıncımı birdəfəlik asmaq vaxtıdır.

Zövqünüzdən Yavaş-yavaş Çıxarılır

Mortal Shell ilə ilk bir neçə saatımdan həzz aldım, lakin zaman keçdikcə hər şey mənə çatmağa başladı və mən getdikcə daha az həzz almağa başladım. Mortal Shell dünyasını nə qədər çox yaşadımsa, bir o qədər də özümü sadəcə bir bazarlıq bin Dark Souls oynadığımı hiss etdim və daim məyus olurdum. Mortal Shell mərmilərdən və sərtləşdirmə sistemindən istifadə edərək hər şeyi qarışdırmağa çalışır, lakin Dark Souls kimi məşhur olan bir şeyi kopyalamaq niyyətindəsinizsə, bunu yaxşı etməlisiniz. İnsanlar onu digər Soulslike titulları ilə müqayisə etməkdən başqa heç nə etməyəcəklər və Mortal Shell əsas sahələrdə dəfələrlə qısa olur.

Yavaş, ləng döyüş, qəribə şəfa, qeyri-adi AI və daimi zəif Dark Souls təqlidləri mənə elə gəldi. Bu janrda bunun əvəzinə oynamaq üçün daha yaxşı, daha xoş oyunlar var. Mən böyük Dark Souls pərəstişkarıyam və hiss edirəm ki, janr hələ başlanğıc mərhələsindədir, onu irəli çəkmək olar, təkamül etmək olar, lakin təəssüf ki, bu gün deyil. Qeyd etdiyim səbəblərə görə bu oyunu Nioh 2 və ya The Surge 2 üzərində tövsiyə etməkdə çətinlik çəkirəm, sadəcə olaraq onlardan birini oynayın. Əgər siz onların hamısını oynamısınızsa və qumar oynayırsınızsa, ümid edirəm ki, Mortal Shell-dən məndən daha çox şey əldə edə bilərsiniz.

Mortal Shell avqustun 18-də satışa çıxarılacaq PS4.

Nəşriyyatçı tərəfindən təqdim olunan kodu nəzərdən keçirin.

Sonrakı Mortal Shell PS4 İcmalı ilk çıxdı PlayStation Universe.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın