NintendoPCPS4SWITCHXBOXXBOX BİR

Narita Boy Review

Oyun: Narita Boy
Platformalar: PC, Xbox biri, PS4Nintendo Switch
Janr: Fəaliyyət-Macəra
İnkişaf etdirici: Studio Koba
Nəşriyyat: Team17
PS4-da nəzərdən keçirildi

Narita Boyda siz titul personajsınız – həddən artıq çox video oyun oynayan (əgər bu, həqiqətən bir şeydirsə) və bu rəqəmsal dünyanın titul rəqəmsal xilaskarı mantiyasını götürmək üçün “PC”sinə daşınan uşaqsınız. Bu rəqəmsal domen, bu dünyanın aparıcı simalarından biri olan, lakin əsasən pisliyə çevrilən cani HIM tərəfindən qarışıqlığa atıldı. Proloqda o, yaradıcının xatirələrini silir, o – sizə tez-tez deyildiyi kimi – baş verənləri dayandıra bilən yeganə şəxsdir. Məqsədiniz bu dünyanın yaradıcısının xatirələrini tapmaq və onları bərpa etməkdir - nəticədə siz onun keçmişinin indiki vəziyyətinizə bağlı olan əsas hadisələrini seyr edirsiniz.


Əvvəlcə onu deyim ki, Narita Boy təqdimatında gözəldir. Neon piksel sənəti heyrətamiz görünür və hesab bəzən heyranedici olur. Düşünmürəm ki, bu oyunun Trondan çox ilham alması sirr deyil – demək olar ki, günah. Təzminat və povestdəki bir çox oxşarlıqlar aydındır, baxmayaraq ki, ən azı kodlaşdırmanın necə işlədiyinə dair daha səlahiyyətli bir anlayışla güman edirəm. Təəssüf ki, oyunun müəllifləri bu sahədə bir az çox çalışırlar – çünki NPC-lər daim dünyanın necə işlədiyi barədə məlumat alır və bacardıqca kodlaşdırma terminologiyasına müraciət edirlər. Sanki heç kimin istəmədiyi bir şeyi sübut etməyə çalışırlar. Bu, əlbəttə ki, dünyanı onun üçün daha maraqlı etmir. Narita Boyun işində “göstərmə demə” idiomu tamamilə doğrudur. Bununla belə, yaradıcının xatirələrini bərpa etməyə çalışdığınız ümumi hekayə sonsuz dərəcədə daha maraqlıdır - bəlkə də bir az proqnozlaşdırıla bilər. Yaradıcının həyat hekayəsi nisbətən müstəqil olsa da, oyun əsasən uçurumla başa çatır.

Oynanış baxımından, Narita Boy cüzi hiylə və kəsişmədir, burada siz personajlarla çox danışırsınız və təsadüfi tapmacaları həll edirsiniz. Siz personajlarla söhbət etməklə, döyüş ardıcıllığından sağ çıxmaqla və bu tapmacaları həll etməklə qapıların kilidini açmaqla irəliləyirsiniz. Bu tapmacalar ümumiyyətlə teleporteri aktivləşdirmək üçün düzgün simvolları tapmaq formasını alır. Bütün bunları edərkən çoxlu geri çəkilmə gözləyin, baxmayaraq ki, mən bunu Metroidvania tipli oyun adlandırmazdım. Siz tez-tez müəyyən bir mərkəz dünyasına qayıdırsınız, lakin yeni elementlər və ya qabiliyyətlərlə kilidini açmaq üçün heç bir təkmilləşdirmə yoxdur.

Qılınc texnikaları və xüsusi qabiliyyətlər də daxil olmaqla, irəlilədikcə yeni bacarıqların kilidini açacaqsınız. Siz onları yeni qabiliyyəti öyrəndiyiniz zaman tez-tez təqdim olunan düşmənlərin getdikcə genişlənən siyahısına qarşı sınaqdan keçirə bilərsiniz. Ölümün sizi bir az geri qaytarmaqdan başqa əsl cəzası yoxdur. Bəzi döyüş ardıcıllığı bir az çətin olsa da – onları bir neçə dəfə təkrar sınamaq məcburiyyətindəsiniz – ümumilikdə oyun o qədər də çətin deyil. Düşmənlər bəzən olduqca təsəvvürlü ola bilirlər və mən onların estetikasını həmişə bəyənirəm. Təbii ki, ara-sıra başçı döyüşləri də var – xüsusən də Qara Göy qurşağı bu xəyali düşmənlərdən biri kimi seçilir.

Narita Boyun yavaş bir başlanğıcı var. Oyunun reallaşması üçün bir az vaxt lazım oldu – bəlkə də məni itirmək riski olduğu üçün bir qədər uzun oldu. Yenə də birinci sahədən ayrıldıqdan sonra həzz almağa başladım və bundan sonra oynamağa davam etmək istədim. Narita oğlanının çatışmazlıqları var - bu, ilkin temp, həddindən artıq quru mətn ekspozisiyası, bəlkə də geri çəkilməyə çox bağlıdır. Lakin o, həm əyani, həm də səsli təqdimatında parlayır, əyləncəli döyüşü ilə birləşir və sizi yaradıcının hekayəsini öyrənməyə davam etməyə həvəsləndirir.

8/10

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın