PCTECH

Outriders Erkən Texniki Təhlil – Vizual Vitrin deyil, Performansı ilə ümidverici görünür

Başqa bir talançı atıcı? Arasında Bölmə 2, Himni, Tale, və juggernaut ki Borderlands, bu getdikcə daha daralmış bir məkandır. Halbuki İnsanlar Uça bilər Bulletstorm şöhrət buraxılmağa hazırlaşır outriders cəmi bir neçə ay ərzində həmin məkanda rəqabət aparacaq. Unreal 4-güclü elmi-fantastik fırıldaq oyun nöqteyi-nəzərindən çox iş görməyə bilər. Bununla belə, növbəti nəsil konsolları nəzərə alaraq miqyas almaq üçün qurulmuş ilk talançı-atıcılardan biri kimi maraqlıdır. Bəli, Godfall texniki olaraq şəlalə bu kateqoriyada, lakin biz başlanğıc günü fəlakətinin olmadığını iddia edəcəyik. Beləliklə, necə outriders vizual olaraq yığmaq? O, PlayStation 5 və Xbox Series X-in qabiliyyətli GPU/CPU quraşdırmalarından istifadə edirmi? Yoxsa mahiyyətcə təkmilləşdirilmiş səkkizinci nəsil porta baxırıq? Gəlin içəri girək və öyrənək.

Mühərrikə ümumi baxış

Bu zaman Unreal 4 tanış, yaxşı basılmış ərazidir. Unreal 3 kimi üçüncü tərəfin lisenziyalaşdırma uğurunu görməsə də, bu, People Can Fly kimi studiyaların AA səyləri üçün seçim mühərrikidir. Siz eyni vaxtda çoxlu sayda dinamik işıq mənbəyinə imkan verən təxirə salınmış renderinq quraşdırmaya sahibsiniz. Həm DirectX 12, həm də DirectX 11 kod yolları mövcuddur. Maraqlısı odur ki, bu, eyni əsas texnologiyadır Sərhəd 3 üzərində qurulur. Sürət qutusu ilə müqayisədə İnsanların Uça biləcəyi istiqamətləri görmək maraqlı olacaq. People Can Fly üçün çoxlu oyun məzmunu əldə etdi outriders son bir neçə ay ərzində.

Bu əladır, çünki təhlil üçün möhkəm əsas təklif edir. İndiyə qədər gördüklərimizə əsasən, İnsanlar Uça bilir zərfi tam olaraq itələməyib. Keçən ilin may ayında ilkin treyler yayımlandıqda, bəzi satış saytları oyunu "2008-ci ildə çıxan" bir şey kimi təsvir etdi. Qəhvəyi palitrası və elmi-fantastik militarizm gözəl bir geri dönüş olsa da, People Can Fly-in texniki qərarlarının çoxu da geriyə doğru görünür, bu da yaxşı bir şey deyil. Ümumiyyətlə, bu, gözlədiyimizdən daha çox nəsillər arası bir başlıqdır. Və mübahisəsiz olaraq, bir il əvvəl yalnız səkkizinci nəsildə buraxılmış olsa belə, outriders vizuallarına görə heç bir mükafat qazana bilməzdi. Nəyi düz edir? Və nə yaxşılaşdırıla bilərdi? Gəlin nəzər salaq

İşıqlandırma və kölgələrin göstərilməsi

Outriders_02

Oyun səhnələri outriders qəribə düz hiss edir. Oyunun işıqlandırma quruluşuna daha yaxından diqqət yetirməyincə, barmağınızı tam olaraq nəyin səhv olduğunu müəyyən etmək çətindir. Lightmass qlobal işıqlandırması və çoxlu sayda kölgə salan işıq mənbələrinə bir anda səhnədə çoxlu performans vurmadan imkan verən genişləndirilə bilən təxirə salınmış render həlli arasında Unreal 4 əla işıqlandırma təmin etmək potensialına malikdir. Təəssüf ki, outriders tam olaraq bunun parlaq nümunəsi deyil. Mağaralar kimi daxili səhnələrdə biz kölgə salan işıqların məyusedici dərəcədə məhdud sayda olduğunu gördük. Göy işıqlandırması (günəşdən) xarici görünüşlərdə oyunçu və NPC kölgələri yaratsa da, yanğının üstündən asılmış heyvan cəsədi kimi daxili detallar dinamik kölgələr yaratmır. Bu təəccüblüdür, çünki bu, hətta köhnə oyunların da bacardığı bir şeydir. Ehtimal ki, bu, oyunun növbəti nəsil platformalarda sabit 60 FPS klipində işləməsini təmin etmək üçün performans yönümlü optimallaşdırmadır. Ancaq bunun nəticəsi olaraq, oyunda çoxlu sahələr var ki, ilk baxışda standart səkkizinci nəsil başlıqda belə dayanmayacaq.

Biz ağlabatan sayda dinamik işıq mənbələrini (kölgə salmayanlar olmasa da) görürük, o cümlədən ağız işığı və partlayışlar. Təəccüblüdür ki, hətta bəzi partlayış effektləri işıqsız hissəciklərdən istifadə etdi və nəticədə bəzi çox düz görünən səhnələr yarandı.

Ray izləmə və DLSS? Xeyr!

Outriders_Pyromancer

outriders şüa izləmə funksiyası olmayacaq. Nisbətən daha az iddialı aktiv keyfiyyətini nəzərə alsaq, şüa ilə izlənilən əkslər və kölgələmə çox performans zərbəsi olmadan həyata keçirilə bilərdi. Axı bu, 1080p/60 FPS üçün tövsiyə olunan GPU-nun GeForce GTX 1060 olduğu bir oyundur. RTX qrafik kartları üçün şüa izləmə effektlərini işə salmaq və hətta bunu konsol çıxışlarında seçim etmək üçün mütləq kifayət qədər performans sahəsi var.

Şüa izləmə olmasa da, People Can Fly proqramı NVIDIA-nın DLSS 2.0 texnologiyasını daxil etməyi seçdi. Bu fantastik əlavədir və potensial olaraq GeForce RTX 4 və GeForce RTX 144 kimi kartlarda 3080K/3090 Hz oyun imkanı yarada bilər. DLSS 2.0 dərin öyrənmədən istifadə edərək çərçivəni yenidən qurur və belə hallarda Nəzarət, nəticələr fenomenaldan başqa bir şey deyil: doğmaya yaxın və ya doğmadan yaxşıdır performansa böyük təkan verən görüntü keyfiyyəti. ildən outriders RTX effektlərinə malik deyil, baza performansının yüksək olacağı gözlənilir və DLSS işləri daha da irəli aparacaq.

Aktivin keyfiyyəti və materialın göstərilməsi

outriders

deyərdik outriders layiqli xarakter və ekoloji modellərə malikdir - əgər bu səkkizinci nəsil eksklüziv başlıq olsaydı. Halbuki, aktivin keyfiyyəti məyusedicidir. People Can Fly, oyun zamanı nisbətən aşağı çoxbucaqlı xarakter modellərindən istifadə edir. Əhəmiyyətli dərəcədə yüksək keyfiyyətli aktivlər kəsik səhnələrdə görünsə də, çox vaxt oyun daha əvvəl ağla gətirir. Müharibə Gears başlıqlar və mütləq yaxşı mənada deyil. Materialın göstərilməsi kurs üçün uyğundur, fiziki əsaslı materialın göstərilməsi boru kəməri ilə. Daşlar və xarici səthlər kimi müəyyən aktivlər kifayət qədər yaxşı görünür. Bununla belə, materialın keyfiyyəti, hətta kəsik səhnələrdə də olması lazım olan yerdə deyil.

Post-emal effektləri

outriders Unreal 4-ün post-proses dəstindən tam istifadə edir və bu sahədə, heç olmasa, vizual baxış layiqdir. Həm obyekt, həm də kamera üçün yüksək nümunə sayılı hərəkət bulanıqlığının tətbiqini görürük. Ekran məkanının əks olunması yerindədir, gölməçələri və digər yüksək əks etdirən səthləri çıxarır. Bizi həm də ətraf mühitin tıkanma keyfiyyəti xoş təəccübləndirdi: outriders AO ilə bir qədər sərtdir, lakin AO dinamik kölgənin olmaması səbəbindən başqa cür düz olacaq səhnələrə xeyli əlavə edir. Bokeh sahənin dərinliyi də oyundadır, baxmayaraq ki, bu, kəsik səhnələrdə nəzərəçarpacaq dərəcədə nəzərə çarpır.

Nəticə

outriders

outriders vizuallarına görə heç bir mükafat qazanmayacaq. 2016-cı ildə çıxsaydı, bu, tam olaraq heyran qalmazdı. Ancaq vizual görüntülər məyus olsa da, oyun oynanması belə görünür. Adilər güclü kostyum, Gears of War üslublu snap örtüyü və bir az daha çox Bulletstorm Qarışıqda DNT. Qrafika heyran etməsə belə, biz performansın olmasını gözləyirik Adilər əsl xilaskar. Oyunun minimum xüsusiyyətləri göstərir ki, hətta qədim GeForce GTX 750 Ti 60-də də olsa, 1080 FPS təcrübəsi təqdim edə biləcək. Minimum texniki göstəricilər əslində ondan bir qədər aşağıdır. Mass Effect: Legendary Edition, sonuncunun 7-ci nəsil remaster olduğunu nəzərə alsaq, diqqətəlayiqdir. Bu prosesdə yaxşı görünsə də, görünməsə də, outriders bir müddətdir gördüyümüz performans baxımından ən uyğun başlıqlardan biri kimi görünür.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın