Sayt nişanı Oyunçuların sözü

Dəyirmi Masa: 35 yaşında Zelda əfsanəsinin qeyd edilməsi

Zelda 35 dəyirmi masa 01 640x360

Zelda əfsanəsinin 35 yaşı var. İndiyə qədər hazırlanmış ən nüfuzlu video oyun franşizalarından birinin qeyd olunduğu bu həftə sona çatdıqda, heyət öz fikirlərini bölüşmək üçün toplaşıb. Hamımız aşağıdakı üç sualı həll etdik:

  1. İlk Zelda oyununuz hansı olub? Bunun sizə təsiri necə oldu?
  2. 35 yaşında Zelda bugünkü video oyun mənzərəsində hansı rolu oynayır?
  3. Ən sevdiyiniz Zelda anı hansıdır?

Geri oturun və Zelda və onun insanlar və oyunçular kimi hamımıza təsiri haqqında nə deyəcəyimizi öyrənin!

Zack Fornaca

Orijinal mənim ilk Zelda oyunum və ilk oyun dövrümdən biri idi. Valideynlərim də oynayırdılar və məndən Darknuts'u məğlub etmək və öldürmək üçün kiçik uşağımın reflekslərindən istifadə etməyimi xahiş edirdilər. Düzünü desəm, orijinalın demək olar ki, bütün davamlarından daha yaxşı olduğunu düşünürəm və ilk Zelda oyun dizaynında anlaşılmazlıq və sürpriz üçün güclü bir vəziyyət yaradır. O, oyunçuya cavablarını qaşıqla vermir və mən başa düşürəm ki, insanların çoxunun niyə belə bir şey üçün vaxtı və ya səbri yoxdur, amma mən Zelda və digər NES klassiklərinin üzərində böyüdüyüm üçün oyunlar oynayanda bunu bəyənmirəm. şeylər çox asan və ya bütün sirlərindən çox tez imtina edir. Mənim vaxtımda biz öz xəritələrimizi yoxuşa, hər iki tərəfə çəkirdik.

Zelda oyunlarının özləri hələ də uğurludur və Zelda əfsanəsi: Wild Breath bütün seriyanın ən təsirli oyunlarından biri ola bilər, lakin Zelda bu nöqtədə oyunların nəsillərinə də təsir etdi. Klassik Nintendo dizaynının kiçik hissələri bütün növ oyunlarda özünü göstərir, lakin tonlarla möhtəşəm oyun bu və ya digər Zelda oyununa çox aydın ilham borcludur. Crystalis, Qızıl Balta Döyüşçüsü, Landstalker, Golvellius, Mana Secret, Darkstalkers, 3D Nöqtə Oyunları Qəhrəmanları, Okami… hətta oyunlar kimi Colossus ShadowDark Ruhlar, öz yolu ilə. Nintendo heç vaxt başqa bir Zelda oyunu edə bilməzdi və seriya hələ də uzun bir kölgə salacaqdı.

İlk Zelda oyunundan fərqli olaraq, ikincisi bir az çox çətin idi və valideynlərim ondan uzaqlaşdılar, amma mən gücləndim. Böyük Saraya (son zindan) ilk dəfə çatanda ildırım zamanı dağlarda bir kabinədə idim və Thunderbird ilə mübarizə zamanı ildırım gücü və onunla oyunumu aldı. Saxlama faylı silindi. Sanki oyun məni məğlub etmək üçün havanı idarə etməyə əl atmışdı. Mən sıfırdan oynadım və nəticədə oyunu məğlub etdim, havadan bir az daha ehtiyatlı oldum, amma qələbədən zövq aldığım qədər, bu məğlubiyyətin qəribəliyi məni daha çox qiymətləndirdi.

Achi Ikeda

7-ci sinifdə oxuduğum yay tətili zamanı mən The Legend of Zelda: Twilight Princess kitabının bir nüsxəsini icarəyə götürdüm və qayıtdıqdan sonra dərhal işlənmiş nüsxəsini aldım. Həmin yay yavaş-yavaş oyuna getməyə bir ay sərf etdim. Kreditlər nəhayət yuvarlananda, mən utanaraq otağıma qaçdım, özümü çarpayıma atdım və otuz dəqiqə gözlərimi yumdum. Niyə? Çünki yaşadığım ən yaxşı macəra bitdi.

Bir az dramatik, bilirəm, amma Twilight Princess mənim ilk böyük oyunum idi. Bundan əvvəl bir az Spyro oyununu, bir neçə Pokémon oyunu, Kirby oyunu və bir neçə başqa GameBoy oyunu oynamışdım. Müqayisə üçün, Twilight Princess nəhəng xəritə, yetkin üslubda ətraflı qrafika və maraqlı personajlarla epik bir macəra idi - mən Midnaya tamamilə pərəstiş etdim. Twilight Princess-dən sonra həqiqətən oyunçu oldum. Nintendo Power-a abunə oldum və növbəti virtual macəramı axtardım. Tezliklə Okami oynadım və sonra ağladım, ardınca Phantom Hourglass və Spirit Tracks. Macəra aclığım doymamış olaraq qalır və mən on üç ildən sonra macəra axtarmağa davam edirəm.

35 yaşında serialın kifayət qədər mirası var və gənc uşaqlardan tutmuş bütün yaşlardakı oyunçuları ruhlandırmağa davam edir. nənələr. Serial son otuz beş il ərzində yenilikləri davam etdirərək böyüdü, lakin yenə də eyni macəra möcüzəsini ələ keçirdi. Məhz müəyyən bir nümunə özünü formulla möhkəmləndirdiyi zaman döyüş mexanikasıhekayə, Vəhşi Nəfəs nümunəyə lazımlı bir remiks gətirdi və dəyişiklikdən qorxmadıqlarını sübut etdi.

Bir çox oyunun sinematik səhnələrə, real qrafikaya diqqət yetirdiyi və oyunçunu sərin hiss etdirdiyi bir vaxtda Zelda fərqli olmağın mühüm rolunu oynayır. Xüsusilə də macəra janrında. Bir macəra oyunu olanda bacarıq ağacları, tapşırıqlar, sənətkarlıq və kollarda gizlənmək demək olarsa, Zelda bizə, oyunçulara və tərtibatçılara xatırlatmaq rolunu oynayır ki, biz bir janr, macəra oyunu və ya düşündüyümüz şeylərdə çox sabit olmamalıyıq. hətta video oyun.

Otuz beş il və iyirmi beşdən çox oyunu əhatə edən bir seriyada tək bir anı necə seçmək olar? Oyunda bir an əvəzinə, Zeldanın oyunlardan kənarda mənim üçün yaratdığı anları xatırlayacağam. Twilight Princess'i o zamankı ən yaxşı dostuma təqdim edəndə və tapmacalarda ona kömək edəndə idi? Yaxud illər sonra Skyward Sword-un buraxılışı üçün növbə gözlədiyimiz zaman? Bəlkə hər dəfə Zelda melodiyalarını camaatda fit çalaraq yeni dostlar qazandım? Yaxud beş il əvvəl ilk dəfə sevgilimlə “çox oyunçu Zelda” oynayırıq, burada hər birimiz tək bir GameCube nəzarətçisinə əl atırıq və Wind Waker oynayırıq? Yoxsa bütün ailəm nəhayət Switch-ə əl atdıqdan və ilk dəfə Vəhşi Nəfəs oynadıqdan sonra ətrafa toplaşanda idi? Hər kəsin evə gəlməsini gözləyərkən ailəm sözün əsl mənasında konsol üçün müvəqqəti məbəd düzəltdi (bizdə qəribə yumor hissi var). Mənim üçün və çox güman ki, bir çox başqaları üçün Zelda əfsanəsi seriyasının anları yoxdur. Anlar yaradır.

Nik Dollar

Qardaşımın oyun oynamasına tez-tez baxdığım üçün özüm oynadığım ilk Zelda oyununun hansı olduğunu dəqiqləşdirə bilmirəm Zelda əfsanəsi: Keçmişlə əlaqə, Ocarina of TimeOracle of Seasons/Ages mütləq mənim üçün ən yaddaqalanlardır. Bu oyunların hər biri təkcə zindanların hər birinin ağıllı şəkildə tərtib edilməsi ilə deyil, həm də zindanların xaricindəki dünyanın necə qarşılıqlı əlaqə yaratmaq üçün bir tapmacaya çevrilməsi ilə fərqlənir.

Video oyun inkişafının mənzərəsi 35 il ərzində bir qədər dəyişdi - Zelda hələ də böyük addır, lakin innovativ və ağıllı oyuna indiki vaxtda getdikcə daha çox oyunda rast gəlmək olar. Oyunlara olan zövqlərim də son 35 il ərzində inkişaf etdi, buna görə də indiki Zelda oyunlarına bir zamanlar olduğum qədər cəlb edilməsəm də, hələ də bilirəm ki, seriyalar mənim bir çox titullara yol açdı. sevgi.

Mənim üçün ən çox sevdiyim anı dəqiq deyə bilmərəm, lakin şəxsi sevimli Zeldadan bir neçə yaddaqalan məqamlar var, Majora'nın maskası. Sizi dəyişdirən əsas üç maskadan birini hər dəfə əldə etdiyiniz zaman yeni qabiliyyətlərə və hücumlara, eləcə də tamamilə yeni alətə sahib olmaq inanılmaz idi! Yadımdadır, Zora kimi böyük körfəzdə yaxşı 20 dəqiqə yalnız hərəkətlilikdən həzz alaraq üzdüm və Goron maskasını alan kimi, Termina Sahəsində dairələr şəklində yuvarlananda da eyni şey oldu.

Angela Marrujo

Yalnız Nintendo oyunlarını oynamağıma baxmayaraq, 1998-ci ilə qədər, The Legend of Zelda: Ocarina of Time çıxana qədər Zelda oyunu oynamadım. Qardaşım Robert (bəli, Nintendojo özününkidir) həmin il Milad bayramı üçün aldı və onun ilk dəfə Deku Ağacında oynamasını izlədiyim üçün fərqli xatirələrim var. Ocarina əvvəllər oynadığım başqa heç bir oyuna bənzəmirdi, hətta böyük Mario 64 və həqiqətən sehrli hiss etdim. bağlı idim. Bəzən oynamağa o qədər çox saat sərf edirdim ki, Zoranın Domenini araşdırarkən yuxuya getdiyimi və üzüm əllərimdəki kontrollerimə dəyəndə oyandığımı xatırlayıram.

Okarinanın Hyrule gözəl, tənha və sirli idi və məni valeh etdi. Link özünü son qəhrəman kimi hiss etdi və mən onun cəsarətinə heyran oldum və onun döyüşdə inanılmaz dərəcədə sərin göründüyünü düşündüm (və hələ də düşünürəm). Bu günə qədər Adult Link Link-in ən sevimli iterasiyası olaraq qalır və mən hiss edirəm ki, onun xarakter dizaynı o vaxtdan bəri üst-üstə düşməyib (Twilight Princess Link olduqca yaxınlaşsa da).

Mən həmişə rəsm çəkməyi sevirdim və konsept sənətini yenidən yaratmaqda əlimi sınamaq üçün oyunun rəsmi Nintendo Power oyunçu bələdçisini gəzdirməyə başladım. Onu o qədər gəzdirdim ki, ön örtüyü dağılmağa başladı. Ancaq bu, böyüyəndə məndə video oyun sənətçisi olmaq üçün güclü bir istək yaratdı, sonradan öyrəndim ki, bu, əsl adı olan əsl işdir: konsepsiya rəssamı. Orta məktəbə çatdıqdan sonra həm kiçik, həm də yuxarı siniflərdə AP Studio Art-a daxil oldum (imtahan üçün daha da güclü portfel yaratmağa imkan verdi), video oyun konsepsiyası rəssamı olmaq xəyalımın arxasınca getdim.

Kollecə girəndə həyat məni başqa istiqamətə apardı və mən sonda ixtisasımı dəyişdim və özümü tamam başqa karyerada tapdım, lakin Ocarina mənə elə güclü təsir göstərdi ki, bu, həyatımın gedəcəyini düşündüyüm istiqamətə təsir etdi. uşaqlığım və yeniyetməlik illərim boyu. Zelda seriyası mənim ən çox sevdiyim video oyun franşizasına çevriləcək və Ocarina hər hansı digər oyundan daha çox mənim oyun seçimlərimi formalaşdırdı. Böyüyən çoxlu formativ oyun təcrübələrim var idi – Pokémon Red and Blue, Super Mario World, Mega Man X, TMNT: Tournament Fighters, bir neçəsini qeyd etmək olar, lakin onların heç biri Ocarina-nın mənim fikirlərimə təsir göstərdiyi tərzlə müqayisə edilə bilməz. əla oyun olmalıdır və buna uyğun yaşamalıdır (baxmayaraq ki, başqa oyunların mükəmməllik olduğunu hiss etdiyim bir oyuna uyğun yaşayacağını gözləmək mənə haqsızlıqdır).

The Legend of Zelda: Ocarina of Time-ın niyə ürəyimdə xüsusi yer tutduğuna və bütün zamanların ən sevimli oyunu olduğuna dair tam bir əsər yaza bilərdim. Amma Gənc Linki ekranda ilk dəfə görəndə hiss etdiyim heyranlığı və ya səkkiz yaşındakı Linkin çox böyük bir dünya ilə əhatə olunmuş kiçik bir uşaq olması ilə əlaqələndirdiyim hissləri çatdırmaq çətindir. Musiqi, personajlar, irfan - heç bir oyun mənə Ocarina of Time kimi təsir etməyəcək.

Robert Marrujo

Oynadığım ilk Zelda oyunu haqqında düşünəndə bunun T olub-olmadığını xatırlamaqda çətinlik çəkirəmo Zelda əfsanəsi: Linkin Oyanışı or Zelda əfsanəsi: Ocarina of Time. Mən pompalandım Ocarina çünki Nintendo Power aylar ərzində onun çoxlu önizləmələrini dərc edirdi, buna görə də mənim uşaq beynim mənim oynamağım üçün orada sadəcə oturmuş bir Game Boy Zelda olduğunu düşünmüşdü. Baxmayaraq ki, mən belə düşünürəm Ocarina yəqin ki, oynadığım əsl ilk Zelda oyunu idi. Angela mənim oyunumu izləməkdən danışdı Ocarina Milad səhəri və inanın ki, mən də onu xatırlayıram - sadəcə heyrətamiz və indiyə qədər oynadığım heç bir şeyə bənzəmədiyi üçün deyil, həm də ilk dəfə tavandan sallanan Kəlləni görəndə qorxudan donub qaldığım üçün! Oynamaq üçün illər gözlədim Ocarina və hörümçəklərdən qorxum çox güclü olduğu üçün oyunu heç vaxt məğlub edə bilməyəcəyimə səmimiyyətlə inanırdım. Nəhayət, bu çoxbucaqlı araxnidlərə qarşı qorxumdan çıxdım və oyunu məğlub etdim, o vaxtdan bəri bir çox dəfə etdiyim bir şey.

E3 2016-da olmaq və oynamaq üçün növbə gözləmək barədə çox xoş xatirələrim var Zelda əfsanəsi: Wild Breath ilk dəfə. 30 dəqiqəlik oyun təcrübəsini yaşamaq üçün üç saat yarım gözlədim. Vaxtında, Wild Breath yalnız Wii U oyunu olduğu bilinirdi - Switch hələ elan edilməmişdi. Nədənsə, sonuncu yerdə Wii U-da qarşıdan gələn bir buraxılış olmasına və Nintendo-nun şou meydanına gətirdiyi yeganə titul olmasına baxmayaraq, Wild Breath üstünlük təşkil edirdi. Üstünlük təşkil edir. Bütün bu saatları gözlədim, çünki Wild Breath o qədər sehrli idi ki, Nintendo-nu həmin il E3-də bir nömrəli heç-heçə etdi. Hamı onu oynamaq istəyirdi. Düzdür, artıq bir neçə il keçib Wild Breath işə salındı, lakin bu oyunun parlaqlığı və dizaynı sənayedə ilham mənbəyi olaraq qalır. Təəssüf ki, NES-də ilk Zelda oyununda qurulan kəşfiyyat azadlığına necə yaxınlaşdığına görə. Güman edirəm ki, bu, Zelda əfsanəsinin heç vaxt yavaşlamadığını və dünyanın hər yerindən pərəstişkarları və yaradıcıların daha çox öyrənmək üçün nəfəsləri kəsildiyini söyləmək üçün bir yoldur. Wild 2 nəfəs, orta yaş böhranı keçirəcək qədər köhnə olan seriyanın ən son davamı. Zelda video oyunlarıdır - Zelda bu mühiti onu gözəl bir şey edir.

Düşünürəm ki, seçim etməliyəmsə... Hələ də danışmaq üçün bir dənə də Zelda anı seçə bilmirəm. Beləliklə, mən ikisini tez bir zamanda müzakirə edəcəyəm. Zelda Əfsanəsi: Bağlanmanın Oyanışı o vaxta qədər oyunda baş verən hər şeyin xəyaldan başqa bir şey olmadığını başa düşməsi ilə bitir. Link reallığa qayıtdıqca, Külək Balığının havada uçduğunu görmək olar və bu, macəranın həqiqətən uydurmadan başqa bir şey olmadığına və ya bəlkə də reallıq və fantastika arasında bir yerə uyğun gələn bir şey olub-olmadığına dair bəzi şübhələr yaradır. Mənim üçün daha təsirli olan, Linkin oyunda tanış olduğu və ya gördüyü hər kəsin bir daha heç vaxt görməyəcəyi bir insan olması fikri idi. Bu anlayış məni həzin buraxdı və keçdikdən sonra hamımızı nələrin gözlədiyini düşünəndə çox düşündüyüm bir şeydir. Məni fərqləndirən digər Zelda anı Linkin ailəsi ilə görüşməkdir Zelda əfsanəsi: Külək səsi. Linkin bacısı Arill və nənəsi məni öz bacım və nənəmiz Angela haqqında düşünməyə vadar etdi. Bu, oyun dünyasının mənim öz həyatımla bir az da olsa üst-üstə düşdüyünü hiss etdiyi qəribə bir an idi. Oxşarlıqlar məni içəri saldı Külək Waker digər Zelda oyunlarından fərqli bir şəkildə, bu, serialdakı ən sevdiyim hissələrdən biri olmasının bir hissəsidir.

Budur! Siz nə düşünürsünüz, insanlar? Bu suallara necə cavab verərdiniz? Nə üçün şərhlərdə və ya onlayn olaraq cavab verməyin və bizə bildirin!

The Legend of Zelda haqqında daha çox oxumaq istəyirsinizsə, bu günə qədər seriyada yayımlanan hər oyunu parçaladığımız retrospektivimizə baxın:

Sonrakı Dəyirmi Masa: 35 yaşında Zelda əfsanəsinin qeyd edilməsi ilk çıxdı Nintendojo.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Mobil versiyadan çıxın