xəbər

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin Diqqətinizə layiqdir

Qaranlıq və qarmaqarışıq Final Fantasy dizayn fəlsəfələrindən ilhamlanan fəaliyyət RPG Dark Ruhlar, dünyasında qurulmuşdur Final Fantasy 1, və edən insanlar tərəfindən hazırlanmışdır Nioh- bu, gülünc dərəcədə güclü bir lift meydançasıdır, dilləri tərpətmək üçün kifayətdir və kifayət qədər, zaman Stranger of Paradise Final Fantasy Origin sızdırıldı rəsmi açıqlamadan əvvəl, məhz belə oldu. İnsanlar, ən azı, bu oyunun perspektivi və bunun nə ilə nəticələnə biləcəyi barədə həyəcanlı idilər. Və hamımız eyni şeyi düşündük - oyun rəsmi olaraq təqdim edildikdə, beynimizdəki kimi əla görünəcəkmi?

Yaxşı, yox. Olmadı. Budur sizin üçün bir ifadə - Stranger of Paradise Final Fantasy Origin dəhşətli bir ifşa etdi. Bu, oyunun vizual görüntülərinin utancverici vəziyyətindən tutmuş elan treyleri olan gülməli qızıl mədəninə qədər perspektivli bir layihəni aşkar etmək üçün dəhşətli bir yol idi. XAOS və öldürmək XAOS və onunla əlaqəli hər şey XAOS. Square Enix-in demək olar ki, dərhal sonra PS5 demosu ilə canlı yayıma çıxması, onların oyunun elanı ilə ən güclü ilk təəssürat yaratmayacağını bildiklərini düşündürür. Onun öz sözünü deməsinə icazə vermək istəyirdilər - qoy mexaniklər danışsın.

Təbii ki, bu da planlaşdırıldığı kimi getmədi. Oyunun sınaq versiyası canlı yayımlandı, lakin insanlar onu oynamağa cəhd etdikdə bacarmadılar. Heç ifa oluna bilməyəcək qədər qırıldı. Square Enix problemi həll etmək üçün bir araya gəldi, bu da onları başqa bir gün çəkdi. Tam və tam idi XAOS. Bəli, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin Başlanğıcların ən yaxşısına getmədi və dəhşətli açıqlama treyleri və sınaq versiyasının ilkin fiaskosu ilə oyunu əhatə edən hələ də çoxlu pis mətbuatın niyə olduğunu başa düşürəm. Amma indi sınaq versiyası var düzəldilmişdir və bilərsiniz oynanacaq, onu oynayanlar – mən də daxil olmaqla – hamı çox güman ki, sizə eyni şeyi deyəcək – ona başqa şans verin.

Budur sizin üçün başqa bir ifadə. Stranger of Paradise Final Fantasy Origin pis görünür. Vizual olaraq vəhşi görünür. Bağışlanmaz dərəcədə çirkin. Erkən PS4 və ya Xbox One oyunu olsa belə, olduqca köhnəlmiş, köhnəlmiş və texniki cəhətdən çatışmayan görünərdi və mən bilirəm ki, bu kimi şeylər tez-tez bir nöqtə qoymaq üçün hiperbola ilə deyilir, amma bu halda, həqiqətən demək istəyirəm ki, ki. Bu, pis görünən bir oyundur və əslində eksperimental bir spinoff olan şey üçün ehtiyaclarını insanların diqqətini cəlb etmək, onları sınamağa məcbur etmək, idealdan uzaqdır. Amma əgər sən do bir cəhd edin, vizuallarla səthi məsələlərdən başqa, bunu başa düşməyiniz çox çəkməyəcək. Stranger of Paradise Final Fantasy Origin möhkəm fəaliyyət RPG olmaq üçün formalaşır.

Bizi çox həyəcanlandıran perspektiv Final Fantasy Origin ilk dəfə sızdırılan əla görünüşlü oyun deyildi (baxmayaraq ki, bu, əlbəttə ki, gözəl bir bonus olardı). Xeyr, bizi həyəcanlandıran elementləri birləşdirən sıx və çətin döyüşə malik mexaniki cəhətdən sıx hərəkətli RPG ideyası idi. Final Fantasy Nioh tək paketə. Əgər sınaq versiyası hər hansı bir əlamətdirsə, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin məhz bunu çatdırır. Sizi oyunun əsas mexanikası ilə tanış etmək (və onun nə qədər pis göründüyünə hazırlamaq üçün) əla iş görən qısa və təsirli dərsdən sonra siz qotik qalada boşaldınız və onu Xaos qülləsinə çatdırmaq tapşırığı aldınız. və canavarlarla mübarizə aparın.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_02

Və elə ilk andan etibarən özünü doğru hiss edir. Hərəkət və hərəkət həssas və hamardır və döyüş səbr və lazımi bacarıq tələb edir. Düşmənlər güclü zərbələr endirirlər, lakin onları diqqətlə izləyirsinizsə, onların hücumları və hərəkətləri asanlıqla oxunur, bu da sizə onlara qarşı çıxmaq və ya ən azı vaxtında yayınma ilə qaçmaq şansı verir. Özündə, Final Fantasy Origin Döyüş, Souls-bənzər (və ya Nioh kimi, məncə, bu vəziyyətdə) döyüşün etməli olduğu hər şeyi etmək kimi görünür. Bu arada, soul crush mexaniki bu təməlin üstündə əla təbəqədir, oyunçuları döyüşdə daha aqressiv olmağa təşviq edir və müdafiə ilə hücum arasında mükəmməl tarazlığı tapmağa çağırır. Düşməni qırmızı kristala çevirəndə və onu parçalayanda nəinki heyrətamiz görünür və hiss edir, həm də mexaniki cəhətdən faydalıdır. Ruhun qoruyucusu + savuşturucu mexaniki də bu vaxtı düzgün seçdiyiniz və onu çəkməyi bacardığınız zaman inanılmaz dərəcədə razıdır.

Əlbəttə ki, klassik olan Jobs sistemi də var Final Fantasy, və bu oyunun təbiəti ilə son dərəcə yaxşılaşır. Bu, əlbəttə ki, sınaq versiyası idi, lakin artıq üç fərqli iş üç fərqli silaha və üç tamamilə fərqli oyun üslubuna yönəldilmişdir. Final Fantasy Origin böyük müxtəlifliyə və dərinliyə işarə edir. İşlərin hər birinin öz bacarıq ağacı və irəliləməsi, yaxınlıq kimi mexanikası və əlbəttə ki, döyüşün dərhal öz müsbət və mənfi cəhətləri var. Böyük qılınc güclü və güclüdür, lakin sizi ləngidir və qalxanla təchiz etməyə imkan vermir. Bir sehrbaz kimi oynayırsınızsa, düşmənlərə uzaqdan hücum edə bilərsiniz və bir qalxan təchiz edə bilərsiniz, lakin kavgalı hücumlarınız bir ton zərər vermir və nəticədə MP-yə çox güvənirsiniz.

İşə sərbəst girib-çıxara bilməyiniz və heç vaxt onlardan heç birinə yapışmağa məcbur olmamağınız çox şeyə kömək edir. O, eksperimentləri təşviq edir və mahiyyət etibarilə əsas səviyyədə oyunda müxtəlifliyi təşviq edir. Sonra demoda kifayət qədər az olan avadanlıqla əlaqəli hər şey var. Siz daim yeni qənimətlər tapırsınız (baxmayaraq ki, bu, son oyunda fərqli şəkildə tənzimlənə bilər) və quruluşunuzu ən yaxşı avadanlıqla optimallaşdırmaq dərhal cəlbedici hiss edir, çünki RPG-lərin hər bir pərəstişkarı başa düşəcəkdir. Və əlbəttə ki, Cekin xarakter modelində təchiz etdiyiniz hər bir dişli parçasını görə bilməyiniz çox kömək edir. O, treylerdə (və demo başlayanda) sadə və tamamilə yersiz görünürdü, lakin heç olmasa oyun onu daha çox adi bir insana bənzəyən avadanlıqla geyindirməyə imkan verir. Final Fantasy qəhrəman.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

Oyunun digər aspektləri də ümidvericidir. Düşmən müxtəlifliyi demoda müxtəlif heyvanlarla (hamısı Final Fantasy azarkeşlər dərhal tanıyacaqlar) unikal hərəkət və hücum nümunələrinə malikdirlər. Eyni zamanda, demoda səviyyəli dizayn eyni zamanda bir-biri ilə əlaqə saxlayan və oyunçulara qısa yolların kilidini açmağa imkan verən burulma yollarının və planların klassik Souls kimi elementlərinə işarə etdi. Bütün bunlarda və daha çoxunda, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin bu kimi bir oyunda ən vacib olan hər şeyi edir və onları çox yaxşı edir. Görünür, yaxşı, mexaniki cəhətdən möhkəm hərəkət RPG-ni nəyin yarada biləcəyini yaxşı başa düşür və bu biliyi öz oyunu ilə qarışdırır. FF1 böyük effekt verən bəzəklər.

Eyni zamanda, sınaq versiyası hər hansı bir əlamətdirsə, bu, eyni zamanda bu günə qədər ən əlçatan Souls oyunlarından biri olmaq üçün formalaşır. Jedi Star Wars: Fallen Order. Bu hələ də çətindir və səbr və bacarıq tələb edir, lakin onu daha əlçatan etmək üçün bir neçə aspekt bir araya gəlir. Ən bariz olanı, əlbəttə ki, çətinlik səviyyələridir, lakin bundan əlavə, ölümün digərlərində olduğu kimi, demək olar ki, sərt şəkildə cəzalandırılmaması faktı var. Nioh or Souls, xarakterinizi necə qurmaq istədiyiniz və döyüşə yanaşmanız baxımından mövcud olan şəffaf seçimlər də özlərinə ən uyğun tərzdə oynamaq istəyən oyunçular üçün əla olacaq.

Bu, əlbəttə ki, hətta ən çətin olanlara da aiddir Souls orada oyunlar – müxtəliflik yaratmaq janrın mühüm əlamətidir, amma Stranger of Paradise Final Fantasy Origin bunu problemin daha əlçatan balanslaşdırılması (normal çətinlikdə belə) və digər şeylərlə birləşdirir. Məntiqli olan - Final Fantasy, kimi Star Wars, nəhəng bir franchisedir və milyonlarla insan istənilən yeni oyunu oynamaq istəyəcək və milyonlarla insan öz növbəsində həddən artıq cəzalandırıcı oyun kimi hiss etdikləri şeydən yayına bilər. Square Enix və Team Ninja bu problemdən ağıllı şəkildə qaçır və demoya əsaslanaraq, təcrübədən ödün vermədən bunu edirlər.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_03

Bəs bütün bunlar nə deməkdir? Yaxşı, bu o deməkdir ki, vacib olan yerdə, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin tam olaraq lazım olduğu qədər yaxşı və bu barədə ilk eşitdiyimiz zaman hamımızın ümid etdiyimiz qədər yaxşı olmaq üçün formalaşır. Bəli, bu, sadəcə bir demodur və tam oyunun tam təmsilçisi deyil, lakin bu, bizə Square Enix və Team Ninja-nın burada nə üçün getdiyinə dair möhkəm bir fikir verdi, ən azı desək, olduqca həvəsləndiricidir. Xeyr, əla görünmür - əslində, olduqca dəhşətli görünür. Ancaq oyun gələn ilə qədər çıxmayacaq, ümid edirəm ki, tərtibatçılar vizualları təkmilləşdirmək və heç olmasa onları qəbul edilə bilən keyfiyyət səviyyəsinə çatdırmaq üçün bu vaxta ehtiyac duyacaqlar. Çünki bütün başqa yollarla Stranger of Paradise Final Fantasy Origin həyəcanverici perspektivdir.

Qeyd: Bu məqalədə ifadə olunan fikirlər müəllifin fikirləridir və GamingBolt-un bir təşkilat olaraq fikirlərini əks etdirməməlidir və onlara aid edilməməlidir.

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın