NintendoPCPS4TECH

Hansı konsollar Mini/Klassik yenidən buraxılış müalicəsi almalıdır?

Mini və ya klassik konsol bazarı insanların əngəlsiz və ya retro konsolları izləmək xərci olmadan köhnə klassik oyunlardan həzz alması üçün maraqlı və rahat bir yol olmuşdur. Bu, mini klassik konsol bazarını yeni bir maraqdan bir çox şirkətin sahib olduğu və öz yollarını tapdığı kifayət qədər sağlam, inkişaf edən bazara gətirdi. Video oyun məkanındakı əksər əsas tendensiyalarda olduğu kimi, o, əsasən Nintendo tərəfindən başladılıb və populyarlaşdırılıb və Sega, Sony və digərləri tərəfindən izlənildi. Fərqli mini konsolların hamısında nəticələr nisbətən qarışıqdır. Sega-nın emulyasiyanı təkmilləşdirmək üçün Genesis Mini-ni gecikdirməsi, Sony-nin PAL bölgələrindən olan ROM-lar ilə zəif PlayStation Classic-i buraxması və C64 mini-nin saxta klaviaturası bu təcrübəni geridə qoyur, bəziləri üçün bu, bir qədər çətin oldu.

Digər tərəfdən, Nintendo-nun NES və SNES təklifləri, eləcə də Konami-nin PC Mühərriki/Core Grafx/Turbografx-16 Mini əsasən olduqca rəvan işlədi. Ancaq indi aşkar klassik konsolların hamısı öz sözünü dedi və 80-ci və 90-cı illərin ən populyar əsas konsolları təmsil olunduqca, klassik konsolların pərəstişkarları çiçəklənməyə davam etdiyi üçün bu niş bazarı üçün bundan sonra nə ola biləcəyini təxmin etməyə buraxıldı. retro aparat toplamaq üçün daha az pul kisəsi axtarışına nisbətən populyar bir alternativə çevrildi.

16-bit güc mərkəzi konsolları yoldan çıxdıqda, bazarın tutması üçün bir məntiqi istiqamət 32 və 64-bit sistemlərin növbəti nəslinə keçməkdir. Aydındır ki, PlayStation 1 artıq hazırlanıb, lakin Nintendo 64 və Sega Saturn öz şirkətləri üçün pis seçim olmayacaq. Xüsusilə N64 Klassik, ilkin buraxılışda o qədər də yaxşı nəticə verməsə də, çox yaxşı satılacaqdı, onun fanat bazası həqiqətən də çox iş görməyib, lakin o vaxtdan bəri böyüyür. Bu gün böyüyən N64-ə sahib olmayan daha gənc oyunçular da həzz aldılar GoldenEye 64, Banjo Kazooie, Mario 64, və bu sistemin qalan sağlam kitabxanası.

Nintendo həmişə bu şöbədə fərqli bir üstünlüyə sahib olacaq, çünki onların oyunlarının əksəriyyəti hiper realizm və ən müasir istehsal dəyərlərinə aid deyil. N64 və a-dan bir Mario oyununun müqayisəsi Mario Switch-dən gələn oyun əslində çoxlu fundamental fərqlər gətirmir, lakin bu oyunların hamısı çox yaxşı hazırlanmış və oynamaq əyləncəli olduğundan bunun heç bir əhəmiyyəti yoxdur. Beləliklə, sistemdəki ən populyar 64-20 oyunla N30 klassikini çıxarmaq Nintendo üçün heç bir problemdir və onlar bunu etmək üçün nə qədər çox gözləsələr, masada bir o qədər çox pul qoyurlar.

90-cı illərin ortaları və sonları tamamilə Nintendo və Sony-yə məxsus deyildi. Bu, Sega konsol bazarını tərk etmək və ciddi şəkildə naşir olmaq qərarına gəlməzdən çox əvvəl idi. Sega Saturn, bir çox cəhətdən rəqabəti ilə müqayisədə zəif olsa da, öz başına fantastik bir konsol idi. kimi oyunlar Panzer Dragoon, Sega Rally, Virtua Cop, Nights Into Dreams, və bir ovuc əla döyüş oyunu, həm 2D, həm də 3D, Saturn Mini-ni bu cür formatda oynamağa və saxlamağa dəyər oyunlarla tez doldura bilər. Onlar Saturnun əsaslarını əldə edə bilsələr və kimi bir neçə üçüncü tərəf adlarını ata bilsələr Gex Duke Nukem, onda daha cəlbedici olardı. Son bir neçə il ərzində Saturn kolleksiyalarını satmış və ya itirmiş ola bilənləri, eləcə də hər hansı səbəbdən sistemi qaçırmış, lakin hələ də video oyunları dövrünün cazibəsinə cəlb oluna bilən yeni gələnləri cəlb etmək.

PlayStation Classic 1

Ola bilsin ki, Saturn bir az çox nişdir. Mən şəxsən Saturn Mini-ni görmək istərdim, lakin Sega-nın daxili bazar araşdırması məlumatları hər şeyin böyük sxemində buna iştahın olmadığını ortaya çıxarsa, təəccüblənmərəm. Şükürlər olsun ki, onlar daha çox müsbət konsensusla geriyə baxılacaq bir sistemə sahib oldular - Sega Dreamcast. Onların Saturnla məşğul olub-olmamasından asılı olmayaraq, məncə, Sega Dreamcast Mini N64 Nintendo üçün olduğu qədər ağılsızdır. kimi oyunlar Crazy Taxi, Sonic Adventure, Skies of ArkadiaShenmue əlbəttə ki, bütün inanclardan çoxlu oyunçu cəlb edərdi. Dreamcast, müxtəlifliyin dəyərini anlayan bir sistem olmasaydı, heç bir şey deyildi.

Çox güman ki, o dövr üçün arcade tipli oyunlara bir az çox meyl etsə də, indi otuz və qırx yaşlarında olan və həqiqətən də 40-a vaxtı olmayan oyunçuların bu cür oyunlara daha çox həvəsi var. -birdən çox sonluq və genişləndirmə ilə saatlıq kampaniya. Yaxşı dəstəklənən Sega Dreamcast Mini, bu sistem kitabxanasının möhkəm təqdimatı ilə bazara çıxarılarsa və düzgün qiymətə qoyularsa, mütləq qanqbasterlər satar. Bu, həmçinin bu mini sistemlərdən biri üçün Wi-Fi-dan istifadə etmək üçün yaxşı bir fürsət olardı, çünki Dreamcast müəyyən şəbəkə xüsusiyyətlərini dəstəkləyirdi, lakin burada onlar ondan mikroproqram yeniləmələri üçün istifadə edə, yeni oyunlar əlavə edə və ya hətta kimi oyunlar üçün lobbi yarada bilərlər. Soul CaliburHazır 2 Rumble Boxing paketə bir az uzunömürlülük əlavə etmək üçün.

Dreamcast-ın qayğısına qaldıqdan sonra biz tamamilə fərqli oyunlar dövrünə keçə bilərik, bu da böyük fan bazasına malikdir və bu, müasir, rahat və rəsmi lisenziyalı bir çox klassikləri oynamaq üçün əlçatandır. PlayStation 2, GameCube və orijinal Xbox-da. Xbox Mini-nin işi yəqin ki, bir az çətinləşir, çünki orijinaldan kənar hər bir müasir Xbox sistemi bu köhnə oyunların bir çoxunu idarə etmək üçün bir növ geriyə uyğunluq nümayiş etdirir. Düzgün edilərsə, Xbox Mini üçün hələ də yer ola bilər, lakin siz həm də deyə bilərsiniz ki, öz auditoriyasını cannibalizasiya etmək riski asanlıqla məyusedici bir işə səbəb ola bilər və heç də buna dəyər olmaya bilər. Bununla belə, GameCube-da həqiqətən belə bir vəziyyət yoxdur.

Nintendo Classic Mini

Wii ilə bitən GameCube üçün geriyə doğru uyğunluğu ilə, bu şirkətlərin hədəflənmiş təkrar buraxılışlar xaricində bu köhnə oyunları oynamağın rəsmi yolunu buraxmadığı möhkəm bir onillikdir. Bununla belə, GameCube oyunları və PS2 oyunlarını bu günlərdə tapmaq çətin deyil və bu orijinal sistemlər də deyil, ona görə də bu sistemlərin mini versiyasının cəlbediciliyini əla kitabxana və yüksək səviyyəli emulyasiya ilə artırmaq lazımdır. . Şübhəsiz ki, bu, bu şirkətlərin imkanları daxilindədir, buna görə də, həqiqətən, hazırda bazarda bu cür şeylər üçün iştahın olub-olmamasından asılıdır. Sony və Nintendo çox güman ki, ağıllı şəkildə geri çəkilib növbəti bir neçə il ərzində bu cür şeylərə tələbatın nə kimi görünəcəyini görmək üçün gözləyirlər.

Sonrakı mini/klassik bazardan nə gördüyümüzdən asılı olmayaraq, bu Marketplace-in hələ də istifadə edilməli çoxlu potensialı olduğu danılmazdır. İstər Panasonic 3DO kimi qeyri-müəyyən sistemlərdən, istərsə də PlayStation 2 kimi olduqca populyar sistemlərdən danışsaq, onların adından rəsmi lisenziyalı emulyasiya qutularının buraxılması üçün qanuni yollar var. Bu yollar kifayət qədər dar görünür və səhvlər üçün çox yer qoymur, lakin bazar açıq şəkildə nümayiş etdirdi ki, tələb mövcuddur və bu, həmin intellektual mülkiyyətə sahib olan şirkətlər üçün sərfəli şəkildə edilə bilər. və keçmiş klassikləri oynamaq və qorumaq üçün həmişə yeni, əyləncəli yollar axtaran bizlər üçün əyləncəli bir cəhd.

Qeyd: Bu məqalədə ifadə olunan fikirlər müəllifin fikirləridir və GamingBolt-un bir təşkilat olaraq fikirlərini əks etdirməməlidir və onlara aid edilməməlidir.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın