MOBİLNintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX BİRXBOX SERIASI X/S

Yoshitaka Murayama Eiyuden xronikası: Yüz Qəhrəman Müsahibəsi

Eiyuden Chronicle: Yüz Qəhrəman

Rabbit & Bear Studios bu yaxınlarda elan etdi Eiyuden Chronicle: Yüz Qəhrəman - -nin iştirakı ilə suikoden veteranlar Yoshitaka Murayama (Suikoden, Suikoden II), Junko Kawano (Suikoden, Suikoden IV) və Osamu Komuta (Suikoden Tactics, Suikoden Tierkreis).

Elanı qeyd etmək və onun maraqlı yeni oyunu haqqında daha çox məlumat əldə etmək üçün biz Murayama-sandan onun tezliklə Kickstarted layihəsi haqqında müsahibə götürdük. Tam müsahibəmizi aşağıda tapa bilərsiniz:

Niş Oyunçu: Bəziləri ilə tanış olmayanlar ola bilər suikoden seriallar və digər əsərləriniz; elementlərini ilhamlandırdığını bildirdiyiniz Eiyuden xronikası. Necə təsvir edirsən Eiyuden xronikası? Mənəvi davamçısı suikoden?

Yoshitaka Murayama: Eiyuden xronikası həqiqətən maraqlı və əyləncəli tapdığımız bir şeyi etmək bizim əsas ideyamızdan qurulmuşdur. Bu, yaxşı dizayn həssaslığına malik olan Sənaye Veteranları olan əsas komandanın kollektiv təcrübələri vasitəsilə yaradılmışdır.

Bu, kimi oyunlar inkişaf etdirməklə öyrəndiklərimin davamlı təkamülüdür Genso SuikodenAlyans Canlı yaradıcı kimi.

NG: Yazdığınız hekayəyə böyük məhəbbət bəslədiyiniz açıq-aydın olsa da, hətta bu ilkin mərhələdə hansısa personajlar sizin favoritləriniz olubmu?

Murayama: Hal-hazırda elan edilmiş personajlardan mən yəqin ki, Liana yönəlirəm.

O, otaqdakı ağıllı adam kimi davranmağı xoşlayır və həmişə xüsusi terminlərdən istifadə edən bəzi mürəkkəb söhbətləri başa düşürmüş kimi davranır və sonra həmişə deyilənləri başa düşmədikdə, sadəcə olaraq, “Mənə deyin” seçimini yerinə yetirir. kimə yumruq vurmalıyam!”

Eiyuden Chronicle: Yüz Qəhrəman

Redaktorun qeydi: Yuxarıdakı şəkli tam təsvirdə tapa bilərsiniz burada.

NG: Gördüyümüz qısa oyundan belə görünür ki, personajlar əvvəlki kimi cərgələrdə düzülməyib. suikoden, lakin müxtəlif yüksəkliklərdə bir döyüş mənzərəsi arasında? Döyüşlər bu kimi görünəcək, yoxsa daha çox prototip? Yüksəkliklər personajların mübarizəsinə təsir edəcəkmi?

Murayama: Bu oyunun əsas fəlsəfələrindən biri odur ki, biz sadəcə öz fonlarımızı daim dəyişən divar kağızı etməyəcəyik.

Xarakterlərin başlayacağı bir çox mövqe var və buna əsaslanaraq, fərqli xarakter bacarıqlarının üstünlükləri və ya çatışmazlıqları olacaq. Məsələn, oxatan tipli personaj yüksək mövqelərdən öz üstünlükləri üçün istifadə edə bilər.

NG: Vizuallar indiyə qədər fantastikdir və ümid etdiyimiz şeydir suikoden HD kimi görünür. Tam 3D ilə aralarındakı bir şey (indi gördüyümüz kimi) arasında qərar vermək çətin idi?

Murayama: Biz əsas xarakter ifadə formamız kimi güclü 2D piksellərdən istifadə etmək istədiyimizi bilirdik, lakin biz həm də onu böyük büdcəli FPS-də görə biləcəyiniz müasir effektlərlə birləşdirmək istəyirdik.

Bununla belə, bunu kağız üzərində demək asandır, lakin bu tarazlığı düzəltmək çox vaxt apardı. Məsələn, yayımladığımız boss videosunda doğru dərinliyi göstərmək həqiqətən çətin idi.

Biz əvvəlcə hərəkəti vurğulamaq üçün hamarlaşdırıcı böyütmə effekti əvəzinə ekranda hər şeyi göstərdiyiniz köhnə düşüncə tərzinə çox bağlı olduğumuzu gördük. 3D-də həqiqətən balanslaşdıra biləcəyiniz bir şey.

Videoda daha dəqiq desək, Melric (sehrindən istifadə edən personaj) atəş toplarını çəkərkən, siz patronu nə vaxt bulandırıb, diqqətinizi Melricə yönəltməli, sonra isə diqqəti bir neçə atəş topunu yeyən patrona yönəltməyə vaxt tapmalısınız. Bu vaxt düşündüyümüzdən daha çətin oldu.

Eiyuden Chronicle: Yüz Qəhrəman

NG: Ekran görüntülərindən biri oyunu artıq ingiliscə mətnlə göstərir. Oyunun ingilis dilinə tərcüməsi və ya lokallaşdırılması ilə kim məşğul olacaq? Yapon və ya ingilis səsli aktyorluğu gözləyə biləcəyimizi soruşmaq hələ tezdir?

Murayama: Biz orada ən yaxşı lokalizatorlardan biri ilə işləyirik, lakin layihə davam etdikcə lokallaşdırma səylərinə kimin rəhbərlik edəcəyini söyləmək çətindir.

Minimum olaraq deyə bilərəm ki, oyunda ingilis və yapon dillərində səs verməyi planlaşdırırıq.

NG: Bu ekran görüntüsündən danışarkən, onun nitq qabarcığından istifadə etdiyini görürük. Biz ilə olduğu kimi xarakter sənəti və dialoq portretləri gözləyə bilərikmi? suikoden bəzi səhnələrdə?

Murayama: O qədər çox vahid personaj var ki, onların həqiqətən üzü olmalıdır, ona görə də oyuna onların mənalı olduğu portretlər əlavə etmək istəyirəm.

Eiyuden Chronicle: Yüz Qəhrəman

NG: Suikoden kimi eyni böyük müxtəlif xarakterləri gözləyə bilərikmi? Adlai kimi bəzi zarafat personajları?

Murayama: Bəli. Birlikdə işləmək üçün çoxlu personajlarla biz həqiqətən müxtəlifliyi və oyunçuların sevimli və ya onlara danışan personajı tapmasını istəyirik. Və əlbəttə ki, siz də diqqəti cəlb edən bir neçə həqiqətən axmaq personajlara sahib olmalısınız.

Əslində, insanlarda böyük təəssürat yaradacağını bildiyim bir planımız var.

NG: Rune-linzalar oyunun sehrli tərəfini təqdim edir. Biz kimi öz rünləri ilə müəyyən edilmiş simvolları gözləyə bilərikmi? suikoden?

Murayama: Rune-linzalar bir az daha ətraflı və spesifikdir suikoden's runes, ona görə də onlardan daha çox fərdiləşdirmə variantları təqdim etmələrini gözləyirik.

Eiyuden Chronicle: Yüz Qəhrəman

NG: Gördük ki, siz artıq bir aşpaz personajının işə götürülməsinə sataşırsınız. Sidequestlər və mini oyunlar oyunun sevimli hissələridir suikoden bəziləri üçün seriya; yemək kimi. Hər ikisini gözləyə bilərikmi? Eiyuden xronikası?

Murayama: Əslində, yeməkdə... və aşpazlarla bağlı bir şey var ki, mən bunu oyunda həqiqətən etmək istəyirəm.

Kickstarter işə salındıqda bu barədə daha çox məlumat əldə edəcəksiniz. Bəziləri oraya çatmaq üçün dəstəkçilərdən dəstək tələb edə bilər.

NG: Əgər bir şey olsaydı, əvvəlki ilə bağlı dəyişə bilərdin suikoden oyun, bu nə olardı? Həmin seriyadakı xüsusi əşyaları və ya mexanikanı uyğunlaşdırmaq və təkmilləşdirmək istəyirsiniz Eiyuden xronikası?

Murayama: İndiyə qədər əlimizdə olan alətlər və inkişaf mühiti ilə ən yaxşısını etdik, buna görə də peşman deyiləm, çünki həqiqətən də buna ürəyimizi qoymuşuq.

Eiyuden xronikası fərqli olmayacaq. Yeni texnologiya kömək edəcək, amma ürəyimizi ona qoymağımız heç vaxt dəyişməyəcək.

Eiyuden Chronicle: Yüz Qəhrəman

Cənab Murayamanın, xanım Kavanonun və cənab Komutanın yenidən birlikdə işlədiyini görmək çox xoşdur. Köhnə vaxtlar kimi hiss olunur? Konami kimi böyük bir şirkətlə müqayisədə müstəqil bir studiya kimi işləmək nə dərəcədə fərqlidir? Miki Hiqashino kimi Eiyuden Chronicle üzərində işləyən digər keçmiş həmkarlarımızı gözləyə bilərikmi? Onun musiqisi Suikoden-i bir çox insanlar üçün daha da gözəl etdi.

Murayama: Hal-hazırda Kickstarter-dan əvvəl təqdimat çox məşğul idi. Amma bizim də indilik istədiyimizi etmək və etmək azadlığımız var.

Yeni veteranlar gəmiyə gəldikdə, onların iştirakını elan edəcəyimizə əmin olacağıq. O vaxta qədər biz onları ictimai səhnədən uzaq tutmalıyıq ki, onlara problem yaratmasın.

NG: Crowdfunding-in ən yaxşısı olduğuna necə qərar verdiniz? Eiyuden xronikası ənənəvi naşir/inkişafçı münasibətləri üzərində?

Murayama: Kickstarter ilə məşğul olmağın başlanğıc nöqtəsi əsas üzvlərin bir araya gələrək “Hamımızın çox sevdiyi bir şey yaratmağımızın vaxtı deyilmi? Bildiyimiz bir şey azarkeşlər tərəfindən həzz alacaq”.

Bunu etmək üçün görmə qabiliyyətini 100% idarə etmək azadlığına ehtiyacınız var. Kickstarter yaradıcıya və ya komandaya etdiklərinə həqiqətən sahib olmaq və nəzarət etmək üçün irəliyə doğru yol verən yeganə seçimlərdən biridir.

Eiyuden Chronicle: Yüz Qəhrəman

NG: Oyun PC-yə gəldiyi üçün hansı paylama platformalarını nəzərdən keçirirsiniz? Bir paylama platforması maliyyələşdirməyə kömək etsəydi, eksklüzivliyi nəzərdən keçirərdinizmi? (Steam vs. Epic Games Store?)

Murayama: Kickstarter uğurlu olarsa, biz mümkün qədər çox insanın oyunu oynamasına icazə vermək istəyirik.

Bu, eksklüziv sövdələşmənin, hətta çoxlu maliyyə ilə dəstəklənən müqavilənin bizi həqiqətən maraqlandırmamasının səbəblərindən biridir.

NG: Bu mərhələdə Kickstarter haqqında bizə deyə biləcəyiniz hər hansı detal varmı? Maliyyələşdirmə məqsədiniz və ya mümkün uzanan məqsədləriniz kimi?

Murayama: Bunu deyə bilərəm... Bu, cosplay ola bilər... (gülür)

NG: Son bir şey varsa, pərəstişkarlarınıza və yeni gələnlərə deyə bilərsiniz Eiyuden xronikası, bu nə olardı?

Murayama: Bizim üçün Eiyuden xronikası olması lazım olan oyun - azarkeşlər üçün bir oyun, bizə güclərini vermək üçün eyni azarkeşlərə ehtiyacımız var.

Siz qəhrəmansınız və indi hərəkət zamanıdır! Bütün gözəl dəstəyinizə görə təşəkkür edirik.

The Eiyuden Chronicle: Yüz Qəhrəman Kickstarter iyulun 27-də başlayacaq və avqustun 28-də başa çatacaq. Əgər uğurlu olarsa, Eiyuden Chronicle: Yüz Qəhrəman Windows PC üçün 2022-ci ilin payızını təqdim edəcək, digər platformalar da genişləndirmə məqsədləri kimi.

Şəkillər: Silikon dövrü

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın