PCTECH

Cyberpunk 2077 - чаму меншы памер карты - гэта добра

Нават калі вы не сачылі за Cyberpunk 2077 з моманту яго анонсу ў 2012 годзе, вы доўга чакалі назвы. Першапачаткова запланаваны на выпуск у красавіку 2020 года, FPS/RPG быў адкладзены на верасень, а затым на лістапад. Ён, нарэшце, выйшаў 10 снежня для Xbox One, PS4, ПК і Google Stadia. Прынамсі, за выключэннем любых няшчасных абставінаў.

Дызайн свету - гэта адна з многіх рэчаў, пра якія CD Projekt RED раскручвае гульню. Але, мабыць, самае цікавае ў карце свету ў тым, што яна па сваёй сутнасці меншая, чым у The Witcher 3: Wild Hunt. Яшчэ ў Gamescom 2019 распавёў прадзюсар Рычард Баржымоўскі GamesRadar што Начны горад займае крыху менш квадратных кіламетраў, чым шырокія рэгіёны The Witcher 3. Аднак у выніку ён значна больш шчыльны па змесце.

кіберпанк 2077

Як тлумачыць Баржымоўскі: «Відавочна, […] у «Вядзьмаку» мы былі адкрытым светам з шырокімі завулкамі і лясамі паміж меншымі і вялікімі гарадамі, такімі як Новіград, але ў Cyberpunk 2077 мы знаходзімся ў Начным горадзе. Гэта неад'емная частка абстаноўкі; гэта па сутнасці галоўны герой, калі вы хочаце яго так назваць, таму ён павінен быць больш шчыльным. Гэта не дало б нам канчатковага эфекту, якога мы хацелі дасягнуць, калі б горад не быў праўдападобным […], таму мы напоўнілі яго жыццём».

На працягу многіх гадоў часта здаралася, што чым больш свет гульні, тым лепш. З ростам гульняў з адкрытым светам і імклівым ростам іх бюджэтаў, не кажучы ўжо пра велізарную колькасць часу, неабходнага для іх поўнага «завяршэння», не дзіўна, што распрацоўшчыкі часта рэкламуюць памер сваіх светаў. Гульцы, свядома ці несвядома, шукаюць назвы з вялікім наборам функцый, больш кантэнту і мноствам рэчаў, якія можна зрабіць. «Фактар ​​задавальнення» - гэта ўсё яшчэ рэч, але каштоўнасць таксама важная.

Не глядзіце далей, чым поспех такіх назваў, як Watch Dogs: Legion, Ghost Recon Wildlands, Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5, The Legend of Zelda: Breath of the Wild і гэтак далей. Вы нават маглі прасачыць гэтую тэндэнцыю да MMO, дзе шырокія адкрытыя кантыненты World of Warcraft прапаноўвалі значна больш, чым любая іншая гульня ў аўтаномным рэжыме ў 2004 годзе. Гэта не азначае, што якія-небудзь з іх дрэнныя гульні - насамрэч , яны з'яўляюцца аднымі з лепшых прыкладаў добрага выканання формулы.

Але яшчэ больш цікава бачыць, што некаторыя гульні адмяняюць тэндэнцыю масавых назваў адкрытага свету на карысць чагосьці больш кампактнага, захоўваючы пры гэтым вялікую колькасць кантэнту. Серыя Yakuza з'яўляецца ўзорным у гэтым плане, як і Deus Ex: Human Revolution and Mankind Divided. Cyberpunk 2077 таксама, здаецца, далучаецца да гэтай тэндэнцыі на сваіх уласных умовах, і гэта можа быць толькі добрай навіной. Але чаму?

Нягледзячы на ​​тое, што гарады ў The Witcher 3: Wild Hunt мелі сваю ўласную унікальную палітыку і бягучыя справы, яны не былі ключавым фокусам або месцам дзеяння. Гэта было больш пра падарожжа Геральта па свеце - і іншых - каб знайсці Цыры і спыніць Дзікае паляванне. Начны горад адрозніваецца - гэта цэнтральная кропка занядбанай, антыутопічнай будучыні Cyberpunk 2077 амаль ва ўсіх аспектах. Кожны раён, ад пышнага цэнтра горада да небяспечнай Пасіфікі, багаты ведамі, утворанымі сотнямі унікальных падзей у серыі. Ён адчувае сябе належным чынам, нягледзячы на ​​​​тое, што ён выглядае такім непрыдатным для жыцця, таму што, як і пост-карпаратыўныя мегаполісы, якія ён імкнецца сатырызаваць, сотні тысяч целаў прайшлі праз Начны горад і пакінулі свой след, да лепшага ці горшага.

Гэта прыводзіць да фарміравання пэўнага «характару» горада, але гэта шматгранная ідэнтычнасць, якая тычыцца такіх мега-карпарацый, як Арасака, і такіх груп, як Moxes, Animals і Voodoo Boys. Няма адзінай характарыстыкі, якая магла б гэта вызначыць - узровень злачыннасці можна разглядаць як магчымасць для многіх людзей у будучыні. Культура, якая разглядаецца як варожая для старонніх, такіх як качэўнікі, можа разглядацца як родная для Street Kid. Гэта можа быць як аб шыкоўнай рэкламе, вядомых знакамітасцях і моды на асобу, так і аб незаконнай дзейнасці.

Кіберпанк 2077_03

У гэтым плане ён не надта адрозніваецца ад, скажам, Камурочо Якудзы. З пункту гледжання гульнявога працэсу, меншая карта мае іншыя перавагі. Узяўшы ў якасці прыкладу Yakuza, памер вобласці азначае, што вы марнуеце менш часу на навігацыю ў розныя месцы і больш часу на самай справе аддаючыся розным міні-гульням, падсюжэтам і бітвам, якія былі раскладзены. Вядома, у цэлым можа быць менш пейзажаў, якімі можна захапляцца, але гэта азначае, што іншыя аспекты, такія як пісьмо і баявыя дзеянні, выдатныя. Акрамя таго, з меншай колькасцю сушы, якую трэба прайсці, вы пачынаеце больш знаёміцца ​​з гэтым месцам і ўсё больш атаясамліваць сябе з яго рознымі дзівацтвамі.

Наяўнасць меншага свету таксама дазваляе разгалінаванаму стылю асноўнай гісторыі і пабочных квэстаў Cyberpunk 2077 адчуваць сябе больш натуральным. Вашы дзеянні ўплываюць на ваша непасрэднае асяроддзе і людзей у іх, пакідаючы працяглы ўплыў на вобласць. Прывабнасць тут заключаецца ў тым, каб паспрабаваць розныя шляхі і ўбачыць, як дзіка можа разгаліноўвацца гісторыя з іх, незалежна ад таго, ці з'яўляецеся вы V, які добры і спагадлівы, ці проста на шляху вайны. Гэта па сваёй сутнасці падобна на класічныя кампутарныя RPG мінулага, што зразумела, улічваючы паходжанне настольных ролевых гульняў Cyberpunk.

Меншы памер не азначае, што маштаб гульні пацерпіць. Нават калі асноўны квэст скончыцца карацей, чым у The Witcher 3: Wild Hunt, усё яшчэ ёсць шмат кампаньёнаў, якіх трэба сустрэць, Вулічныя гісторыі, якія трэба выпрабаваць, такія мерапрыемствы, як Scanner Hustles і Gigs, выпадковыя падзеі і зброя для збору. А з трыма рознымі жыццёвымі шляхамі вы можаце быць упэўнены, што ў кожным праходжанні вы можаце быць упэўнены ў значна іншым погляде на справы Начнога горада.

Кіберпанк 2077_08

Акрамя таго, некаторыя могуць ацаніць, што гісторыя Cyberpunk 2077 не займае так шмат часу, як The Witcher 3. Іншыя могуць атрымліваць асалоду ад рознага пабочнага кантэнту і проста заблудзіцца ў Начным горадзе, даведаўшыся больш пра яго мудрагелістых жыхароў у працэсе. А яшчэ ёсць тыя, хто, шануючы шырокія прасторы для вывучэння, можа таксама з задавальненнем гуляць у прасторы, дзе нешта адбываецца за кожным вуглом. Дзе ва ўсіх закутках кожнага хмарачоса могуць хавацца цікавыя гісторыі і персанажы, якія не адразу кідаюцца ў вочы на ​​вулічным узроўні... як у настольным свеце.

У рэшце рэшт, справа не ў вялікім памеры свету або колькасці змесціва ў ім, а ў тым, як гульня выкарыстоўвае яго для стварэння сувязі з гульцом. Журы ўсё яшчэ не ведае, наколькі добра Cyberpunk 2077 дасягае гэтага, і можа ўзнікнуць шэраг праблем, напрыклад, памылкі, праблемы з прадукцыйнасцю або некаторыя механізмы, якія патрабуюць больш адшліфоўкі. Але калі CD Projekt RED можа перадаць душу Начнога горада, бародаўкі і ўсё такое, то ў канчатковым выніку лепшага месца для гульні не будзе.

Заўвага: меркаванні, выказаныя ў гэтым артыкуле, з'яўляюцца думкамі аўтара і не абавязкова адлюстроўваюць погляды GamingBolt як арганізацыі і не павінны быць аднесены да іх.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі