PCTECH

Агляд Destiny 2: Beyond Light - Цемра сну

З таго часу прайшло каля шасці гадоў Лёс упершыню выпушчаны, але я ніколі не перастаў чакаць нейкай лухты ад франшызы. За межамі святла, новае «пашырэнне» для Лёс 2, гэта не зусім лухта, але раздражняльных рэчаў больш чым дастаткова. Як і ў мінулым годзе Shadowkeep, у пашырэнні адбываюцца некаторыя цікавыя рэчы, і, безумоўна, ёсць цікавае. Але гэта таксама напружана напружанай працай, шліфоўкай, перапрацаваным змесцівам, неглыбокім басейнам для здабычы і многае іншае.

Па-першае, гэты агляд не будзе ўлічваць сезон палявання або новы касмадром. Апошняе з'яўляецца часткай новага вопыту гульца і ў ім цалкам адсутнічае здабыча або карысныя дзеянні. Для ветэранаў гэта прыстойная частка настальгіі, але нават не цалкам завершаная і незабыўная, акрамя перапрацаванай страйку Omnigul (якая ўносіць некаторыя, праўда, добрыя змены ў апошнім раздзеле). Першы дадае сапраўды крутую механіку для фармавання сустрэч і ўзнагарод, атрыманых ад іх падчас уваскрашэння Ульдрэна ў ролі Вароны, цяпер Вароны пад пальцам Павука. Пакуль гэта нядрэнна, аднак, зноў жа, зараджаць прынаду за згаданыя сустрэчы без якіх-небудзь новых дзеянняў для драбнення - гэта аблом.

"Гэта гучыць дастаткова добра, як устаноўка, і ёсць некаторыя маральныя ўзрушэнні для гульца, таму што яны слугі Святла, але ўсё яшчэ аддаюцца цемры ў сваіх мэтах".

Але хопіць пра гэта – пагаворым За межамі святла. Пачынаецца з таго, што Цемра паглынае многія планеты Сонечнай сістэмы і вабіць гульца ў Еўропу. Апынуўшыся там, яны ратуюць Варыкса з новага Дома Цемры на чале з Эрамісам. Эраміс выкарыстоўвае Цемру ў форме Стасіса і пакінуў Вандроўніка, гнаны гневам ад Эліксні, пакінутых усе гэтыя гады таму. Незнаёмец Экза зноў з'яўляецца і таксама ўцягваецца, дапамагаючы гульцу выкарыстаць Стасіс і ў канчатковым рахунку спыніць Эраміс, перш чым яна зможа ўзначаліць дом у вайне супраць Вандроўніка.

Гэта гучыць дастаткова добра, як устаноўка, і ёсць некаторыя маральныя ўзрушэнні для гульца, таму што яны слугі Святла, але ўсё яшчэ аддаюцца цемры ў сваіх мэтах. Заклапочанасць Прывіда з гэтай нагоды таксама прыемная, што адлюстроўвае хісткую рашучасць, пакуль яны ўсё яшчэ адданыя свайму Захавальніку. На жаль, любое істотнае развіццё сюжэта пра Цемры, тое, што ўяўляюць сабой піраміды на самай справе, чаго яны хочуць і г.д., павольна адкідаецца на другі план. Замест гэтага гаворка ідзе пра паляванне на розных лейтэнантаў Эраміс, перш чым канчаткова перамагчы яе. Гэта зводзіцца да выканання нейкай задачы ў адкрытым свеце, калі лейтэнант заўважыць вас, і прыступіць да сваёй місіі па іх ліквідацыі.

Гэта не ўсё так адрозніваецца ад Пакінутых Пагардлівыя бароны, але ў іх былі куды больш цікавыя матывы і місіі. Такім чынам, розныя За межамі святла Босы вар'іруюцца ад прыстойных - як Філакс і зменлівыя платформы - да надакучлівых, а менавіта Праксіс і яго генератары шчытоў. У кожнай сустрэчы гулец выкарыстоўвае новыя падкласы Stasis з хуткім кулдаунам у канцы, рассылаючы спам Supers у некаторыя эпічныя моманты. Спачатку гэта прыемна, але з часам становіцца занадта выкарыстоўваным. Сама Эраміс з'яўляецца прыстойным злыднем, але не мае шмат месца, каб па-сапраўднаму бліскаць, служыць крыху больш, чым ваш стандартны монстар тыдня. Адзіная кат-сцэна, у якой можна было зазірнуць у грамадства Эліксні пасля таго, як Вандроўнік адмовіўся, была акуратнай, але ў канчатковым рахунку не выклікала сімпатыі да спадарыні Помста. Увогуле, асноўная кампанія завяршаецца ўсяго за некалькі гадзін.

Destiny 2 Beyond Light - Shadebinder_02

"Падчас і пасля кампаніі вы хутка будзеце наведваць адны і тыя ж месцы - я бачыў дастаткова Riis Reborn, каб пратрымацца да наступнага сезона, а адсутнасць іншых зон прызямлення для хуткага перамяшчэння неверагодна раздражняе".

Тым не менш, сапраўды цікавыя фрагменты гісторыі з'яўляюцца пасля кампаніі, калі мы даведаемся больш пра Exo Stranger, даследаванні Кловіса Брэя аб Еўропе і пра тое, як абодва прыйшлі да выкарыстання Цемры. Паколькі пасля запуску рэйду Deep Stone Crypt стала даступна больш дзеянняў, сапраўды цікава назіраць за развіццём адносін Незнаёмца з Анай Брэй і Клодісам. Зноў жа, самыя крутыя гісторыі можна знайсці ў паданні, але назіраць, як гэтыя адносіны развіваюцца ў гульні, даволі пераканаўча. На жаль, каб перайсці да зместу гэтай гісторыі, трэба папрацаваць даволі шмат, але гэта так Лёс шляху.

Новае «пашырэнне» азначае новы пункт прызначэння. З эстэтычнага пункту гледжання Еўропа выглядае вельмі крута. Замарожаныя пейзажы, некранутыя лабараторыі BrayTech, схаваныя пад і імпазантная піраміда ўдалечыні, добра ўраўнаважваюцца са звычайнымі вялікімі скай-боксамі і дынамічнымі снежнымі бурамі. Гэтыя снежныя буры адрозніваюць гэта ад таго, што гэта простая рэскін Чумных зямель, адкідваючы імпульс вашага вераб'я і засланяючы ваш зрок, калі ўсё становіцца вельмі цяжкім (але ненадоўга). Аднак слабыя бакі карты хутка выяўляюцца, а менавіта ў яе доўгіх адрэзках паміж абласцямі, якія патрабуюць нудна ўзад і наперад.

Гэта не азначае, што няма некалькіх сакрэтаў, страчаных сектараў, публічных мерапрыемстваў або каштоўных мэтаў. У кожнай зоне адбываецца прыстойная колькасць рэчаў, але толькі. Аднак падчас і пасля кампаніі вы хутка будзеце наведваць адны і тыя ж месцы - я бачыў дастаткова Riis Reborn, каб пратрымацца да наступнага сезона, а адсутнасць іншых зон прызямлення для хуткага перамяшчэння неверагодна раздражняе.

Destiny 2 Beyond Light - Revenant

«Увогуле, Stasis з'яўляецца даволі крутым новым дадаткам да гульні, уводзячы некалькі моцных варыянтаў кантролю натоўпу».

Дызайн місій таксама даволі звычайны, хоць місіі Stealing Stasis і Exo Challenge былі прыемнай зменай тэмпу. Ёсць таксама легендарныя страчаныя сектары, якія забяспечваюць экзатычныя выпады і некаторыя сапраўды пакутлівыя досведы супраць чэмпіёнаў у адзіноце. У BrayTech Labs таксама ёсць шырокая тэрыторыя з яе шыкоўнымі эстэтычнымі і лятучымі трамваямі.

Пастаяннае адсочванне - гэта адно, але гэта няспынная занятасць, якая ў канчатковым рахунку пацягнула вопыт. Нават калі вы не спрабуеце падрыхтавацца да рэйдаў, многія квэсты пасля кампаніі проста зводзяцца да «сабраць X гэтага», «атрымаць колькасць забойстваў Y», «згуляць столькі ўдараў з абсталяваным падкласам Stasis », «страляйце столькі аскепкаў з гэтай зброі, якая патрабуе асобнага квэста» і гэтак далей з некалькімі крокамі. Маім асабістым фаварытам было патрабаванне «ўздзейнічаць на мэты са стасісам», якое адрознівалася ад «забівання ворагаў з разбуральным пашкоджаннем». Па сутнасці, замарожванне ворагаў - гэта адно, але прытрымлівацца забойства, пакуль яны замарожаныя, або забіваць іх выбухаючымі аскепкамі - гэта іншая справа. Атрымлівайце задавальненне, забіваючы чэмпіёнаў з дапамогай Stasis.

Увогуле, Stasis - гэта даволі крута новае дадатак да гульні, якое прадстаўляе некалькі моцных варыянтаў кантролю натоўпу. Чарнакніжнік Shadebinder быў маім любімым, і магчымасць забіваць асноўных ворагаў снарадамі Stasis падчас замарожвання, а затым узарваць іх на больш буйных праціўнікаў было прыемна. Мне таксама падабаецца аспект налады, напрыклад аспект Frozen Bolts, які адпраўляе замярзанне, шукае хвалі Стасіса да наступнага ворага пасля забойства пацярпелага ад стазіса ворага або Фрагмент, які павялічваў страты зброі пры разбіцці мэты. На жаль, разблакіроўка аспектаў і фрагментаў звязана з яшчэ большай працай. Нават з такой колькасцю Фрагментаў, над якімі трэба працаваць, колькасць патрабаванняў - напрыклад, 90 апошніх удараў з вашым Super, 80 апошніх удараў з разбуральнымі пашкоджаннямі і г.д. - проста адчувае сябе такім звычайным і рэзкім.

Destiny 2 Beyond Light_02

«Пападанне снарадамі і імгненнае замярзанне, асабліва ў барацьбе з Эрамісам пры спробе выкарыстоўваць свой Супер, раздражняе».

Занятасць была б менш заўважнай, калі б было больш сур'ёзнага кантэнту, у які можна пагрузіцца, напрыклад, новыя карты PvP, новыя ўдары, новая дзейнасць у стылі Blind Well або пратакол эскалацыі і гэтак далей. Але ёсць толькі адзін новы Strike, новае публічнае мерапрыемства з Crux Convergence (увогуле гэта добра) і Legendary Lost Sectors. Variks' Empire Hunts перапрацоўвае місіі з кампаніі, але, прынамсі, вы можаце прайграць іх на больш высокіх складанасці (дарэчы, разблакіраваны праз больш напружанай працы), каб атрымаць магчымасць абнавіць матэрыялы і новы экзатычны снайпер Cloudstrike.

Glassway Strike таксама прыстойны і прапануе добрыя веды пра Кловіса Брэя, але прапануе шмат тых жа ворагаў Vex і Fallen, з якімі вы змагаліся тысячы разоў. Vex Wyvern - гэта добрае новае дадатак разам з Fallen Brig, які, па сутнасці, з'яўляецца меншым Insurrection Prime з рэйду Scourge of the Past. Не тое каб я скардзіўся - у гэты момант вельмі неабходна больш разнастайнасці.

Акрамя таго, я павінен адзначыць, што, калі замарожваць ворагаў у PvE - гэта крута (без каламбура), быць замарожаным ворагамі проста адстой. Пэўныя атакі, напрыклад тыя, якія запавольваюцца пры нарошчванні да стану замарожанага, падыдуць. Але трапіць пад снарады і імгненна замярзаць, асабліва ў баі з Эрамісам пры спробе выкарыстоўваць свой Супер, раздражняе. Вы павінны заціснуць кнопку класа здольнасці, каб уцячы, і калі ваша ўстойлівасць недастаткова высокая, то вас часта пакідаюць дастаткова нізкай, каб вас дабілі. Прынамсі, Bungie разгледзела скаргі на замярзанне ў Crucible, хоць яна ўсё яшчэ не выйграе фанатаў з магчымасцю замарожваць/запавольваць супернікаў для лёгкіх забойстваў.

Destiny 2 Beyond Light - Плач

"Некаторыя бонусы, такія як Wellspring і Killing Wind, добрыя і дазваляюць яшчэ больш наладжваць зборку, але за межамі рэйду проста не так шмат чаго варта было б гнацца".

Лут - даволі цікавая тэма. Экзатычны дызайн Bungie вельмі добра выкананы з вельмі невялікай колькасцю ікаў. Ёсць Exotic Sword Lament, які можна ажывіць, каб прабіць чэмпіёнаў, эліт і нават ультрас з шалёнымі шкодамі. Salvation's Grip - гэта добры маленькі гранатамёт Stasis, хоць ён і не прапануе большага. No Time to Explain захоўвае здольнасць вяртаць боепрыпасы ў краму дакладнымі ўдарамі (але ў ворагаў, пацярпелых ад стазіса), а таксама можа ствараць часовай разрыў для дадатковага ўрону. Незалежна ад таго, ці будзе гэта новая рэйдавая ракетная ўстаноўка Eyes of Tomorrow, шлем Dawn Chorus або рукавіцы Necrotic Grip, тут можна прыстойна спадабацца.

Калі справа даходзіць да легендарных і іншай здабычы, агульная карціна значна менш пазітыўная. Запуск пашырэння быў прасякнуты недахопам новых легендарных асоб і вялікай колькасцю здабычы, перапрацаванага з мінулых гадоў, за выключэннем новай шапкі Power. Некаторая зброя і браня нават не атрымалі новых каўпакоў Power і былі проста бескарыснымі (што ў цяперашні час усё яшчэ прымяняецца да прадметаў з пакінуты і Shadowkeep). Bungie вырашыла гэтую праблему, выдаліўшы легендарных асоб, якія дасягнулі ліміту магутнасці ў гэтым сезоне, а таксама вярнуўшы зброю «Сезон годных» і «Сезон прыбыццяў». Некаторыя льготы, такія як Wellspring і Killing Wind, добрыя і дазваляюць наладжваць яшчэ больш, але за межамі рэйду проста не так шмат, за якімі варта гнацца.

З добрага боку, прынамсі, рэйд - гэта вясёлая справа. Механіка сканера, аператара і прыглушальніка дазваляе праводзіць сустрэчы з добрым тэмпам, якія ўзнагароджваюць каардынацыю, не будучы занадта жорсткай, і могуць размясціць шэраг розных нагрузак і зборак. Эстэтыка таксама выдатная, няхай гэта будзе навігацыя па снежнай завеі на вераб'ях або катанне ў космасе, убіраючы прыгажосць Еўропы з арбіты. І хоць некаторыя могуць крытыкаваць вяртанне канкрэтнага Fallen без дома, баі з босам былі даволі добра праведзены.

Destiny 2 Beyond Light - Deep Stone Crypt

"Працэс дасягнення "мяккай шапкі", пастаяннага фармавання штотыднёвых выклікаў і ўзнагароджанняў для Powerful і Pinnacle Gear, а таксама павелічэння магутнасці па-ранейшаму той жа і ўсё яшчэ няпросты."

Таксама не шкодзіць, што прыстойная частка зброі, напрыклад, рэйдавая стрэльба, добра валодае сваімі ўласнымі ўнікальнымі перавагамі, такімі як рэкамбінацыя, дзе элементарныя фінальныя ўдары павялічваюць шкоду ад наступнага стрэлу зброі. Гэта даволі добра сінхранізуецца з маім IKELOS SMG, што дазваляе нанесці велізарны ўрон пасля ачысткі хваль ворагаў. Магчымасць фармаваць здабычы Conquest і выбіраць розныя ўзнагароды ў канцы таксама з'яўляецца добрай зменай.

З улікам сказанага, ці варта адпрацоўваць дзесяткі гадзін манатонных задач, каб проста выпрабаваць рэйд? Вядома, гэта быў вясёлы вопыт, але я не адчуваў, што гэта варта таго часу. Працэс дасягнення мяккай шапкі, пастаяннага фармавання штотыднёвых выпрабаванняў і ўзнагарод для Powerful і Pinnacle Gear, а таксама павелічэння сваёй магутнасці па-ранейшаму застаецца тым жа самым і па-ранейшаму цяжкім. Вы таксама будзеце шліфаваць ядра паляпшэння, узыходзячыя аскепкі і прызмы павышэння, робячы адны і тыя ж дзеянні зноў і зноў толькі дзеля таго, каб быць дастаткова моцнымі, каб зрабіць рэйд. Зноў жа, гэта было б добра, калі б велізарны кавалак гульні не быў скляпеністы або За межамі святла дадаў больш, чым зрабіў. Але нажаль.

Існуе доўгая серыя "калі" і "аднак", калі справа даходзіць да рэкамендацыі гэтага пашырэння ўсім, акрамя самых лаяльных Лёс гульцы, і нават яны могуць адмовіцца ад некаторага змесціва, які прапануецца. Але, як заўсёды, калі вы гуляеце Лёс 2 на звычайным, потым адчуваючы За межамі святла гэта дадзенасць.

Destiny 2 Beyond Light_06

«Большая частка змесціва здаецца занадта бяспечнай, камфортна здранцвелай у стылі апавядання франшызы і шліфоўкі ў канцы гульні».

Калі вы непрацуючы гулец, які задаецца пытаннем, ці варта вяртацца назад, каб убачыць, ці развіваецца гісторыя з хуткасцю, чым слімак, то, магчыма, варта пачакаць і захапіць яе на продаж. Тое ж самае тычыцца новых гульцоў, якім лепш азнаёміцца ​​з базавай бясплатнай гульнёй, перш чым прыняць рашэнне.

Асновы Лёс 2 не змяніліся ў За межамі святла. Стральба па-ранейшаму задавальняе, а музыка і мастацкі напрамак даволі добрыя. Але большая частка змесціва здаецца занадта бяспечнай, камфортна здранцвелай у стылі апавядання франшызы і канчатковых гульняў. Ёсць некалькі яркіх момантаў, але пакуль што лепш разгледзець За межамі святла як яшчэ адзін пачатак у яшчэ адным годзе для Лёс, той, які, спадзяюся, прывядзе да больш задавальняючага пашырэння ў наступным годзе.

Гэта пашырэнне было разгледжана на ПК.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі