PCTECH

God of War: Ragnarok, верагодна, не дасягне акна запуску ў 2021 годзе

За ценем сумненняў наступны Бог вайны гульня стане адной з найбуйнейшых гульняў года, у якім яна будзе выпушчаная. Практычна кожны Бог вайны гульня ёсць. З улікам сказанага было б разумна, што Студыя Санта-Монікі хацела б выдаткаваць як мага больш часу, каб пераканацца, што гэта так добра, наколькі гэта магчыма, і атрымае як мага больш з гэтых 10 з 10 балаў. . Улічваючы гэта, а таксама некаторыя іншыя рэчы, можна ўявіць, што гульня можа не выйсці ў меркаванае акно запуску ў 2021 годзе.

Па-першае, як многія з нас ужо ведаюць, заўсёды варта падкрэсліваць, што распрацоўка відэагульняў надзвычай складаная і займае шмат часу. Нават пасля таго, як гульня больш-менш скончана, выпраўляючы памылкі і змяняючы дробязі, могуць спатрэбіцца гады, каб некаторыя з гэтых гульняў былі такімі адшліфаванымі, як мы іх чакаем. Апошні Бог вайны На стварэнне гульні на PS4 спатрэбілася больш за чатыры гады, магчыма, больш, у залежнасці ад таго, дзе вы вызначаеце пачатак «развіцця». Распрацоўка узроўняў і мадэляў персанажаў сама па сабе можа заняць літаральныя гады.

Гэта праўда, што распрацоўшчыкі часта аутсорсінг падобных рэчаў, а часам нават цэлыя каманды, якія займаюцца такімі рэчамі кругласутачна, каб асноўная распрацоўка рухалася наперад, але нельга абыйсці працоўную сілу і гадзіны, якія патрэбныя, каб атрымаць такія дробязі зроблена. Проста патрабуецца час, і гэта перад тым, як атрымаць музычныя партытуры і гадзіны за гадзінамі дыялогаў, напісаных пісьменнікамі і запісаных голасам. Улічваючы ўсё гэта, уражвае тое, што яны змаглі зрабіць такую ​​гульню God of War 2018 ўсяго за некалькі гадоў, асабліва калі ўлічыць, які гэта быў адыход ад папярэдні Бог вайны гульні з пункту гледжання агульнага стылю.

Гэта не значыць, што развіццё Бог вайны: Рагнарок не мае некалькіх рэчаў, якія працуюць на яго карысць, што, магчыма, таксама робіць усё крыху лягчэй. Адна вялікая рэч, якая, безумоўна, будзе наступнай Бог вайны Гульню крыху прасцей зрабіць з-за таго, што яны ўжо маюць вялікую частку падмурка. Створана сучасная мадэль персанажа Кратаса. Многія з вялікіх шырокіх пейзажаў апошняй гульні лагічна могуць быць паўторна выкарыстаны ў наступнай, пры ўмове, што яны адбываюцца ў тую ж эпоху. Акрамя таго, амаль уся карпатлівая канцэптуальная праца па прыдумленні таго, як ён кіруе, ужо была зроблена ў апошняй гульні. Усё, што было сказана, таксама праўда, што гэтыя рэчы трэба будзе хоць нейкім чынам змяніць, улічваючы, што гэта гульня на зусім іншай платформе, чым мінулая, і Санта-Моніка не хіліцца, калі справа даходзіць да выкарыстання пераваг новага абсталявання. Такім чынам, наколькі гэта перавага для Санта-Монікі, каб паскорыць развіццё, шмат у чым будзе залежаць ад таго, наколькі гэта будзе адрознівацца ў новай гульні.

Лагічна выказаць здагадку, што Кратас не стане старэйшым на сто гадоў у наступнай гульні і запатрабуе кучу змен, але мы не ведаем дакладна. Мы проста яшчэ недастаткова ведаем аб гульні, каб ведаць, наколькі гэта будзе перавагай Ragnarok стаяць на плячах God of War 2018. Можна з упэўненасцю выказаць здагадку, што гэта прынамсі крыху дапаможа, але на дадзены момант немагчыма сказаць, у якой ступені гэта дапамагае. Улічваючы тое, што мы проста не ведаем, наколькі развіццё паскорыцца або запаволіцца, цяжка сказаць, ці сапраўды гэта істотна скараціць час распрацоўкі ці не. Але нават калі гэта адбудзецца, апошняя гульня толькі што выйшла ў 2018 годзе. Гэта было ўсяго 3 гады таму, і хоць Санта-Моніка з'яўляецца высокакваліфікаванай студыяй, поўнай адных з лепшых талентаў у галіны, я не чакаў бы, што яны ператворацца выходзіць Бог вайны гульні з такой хуткасцю практычна пры любых абставінах. Я не думаю, што гэта было б дзіўна бачыць наогул Бог вайны: Рагнарок адкладзена да 2022, калі не да 2023 года, у залежнасці ад таго, як там ідуць справы.

God of War 2

Яшчэ адна важная рэч, якую мы павінны памятаць, гэта тое, што мы мала ведаем пра гэта, азначае, што яны не гатовыя пра гэта гаварыць. І, вядома, прычына нумар адзін, па якой распрацоўшчык не гатовы гаварыць пра гульню, заключаецца ў тым, што гульня не знаходзіцца на дастаткова прасунутай стадыі распрацоўкі, каб гаварыць пра яе было б вельмі разумна. Пераглядаць усеагульную механіку, элементы гісторыі і лакацыі гульні неразумна, калі гэтыя рэчы ўсё яшчэ знаходзяцца ў плыні і яшчэ не гатовыя да паказу. Такім чынам, той факт, што літаральна адзінае, што мы бачылі ў гэтай гульні, - гэта пусты экран з Бог вайны лагатып на ім, для мяне трохі індыкатар. Контраргумент таму заключаецца ў тым, што распрацоўшчыкі пачынаюць адыходзіць ад гэтых доўгіх цыклаў распрацоўкі і стрымліваць вялікую колькасць сваёй інфармацыі, пакуль гульні не будуць адносна блізкія да запуску, так што той факт, што мы яшчэ нічога не ведаем, можа быць больш паказальным. гэтага больш кароткага стылю маркетынгу, чым што-небудзь яшчэ, што з'яўляецца сапраўднай тэорыяй.

Вельмі магло быць і тое Бог вайны: Рагнарок выканана на 80%, і цяпер яна ў асноўным знаходзіцца на стадыі шліфоўкі, і Санта-Моніка і Sony проста чакаюць зручнага моманту, каб развязаць націск новай інфармацыі за некалькі месяцаў да запуску гульні. Магчыма, паказаць нам усё летам і запусціць гэта пазней у сезон адпачынкаў гэтага года. Гэта, вядома, магчыма, але тады мы як бы сутыкаемся з праблемай, пра якую я згадваў раней: цыклы распрацоўкі амаль ніколі не складаюць толькі два ці тры гады для такіх вялікіх гульняў. Так што пакуль я асабіста не стаў бы гэта аргументаваць Ragnarok будзе запушчаны ў гэтым годзе, я прызнаю, што ёсць месца для існавання гэтага аргумента. Проста асабіста я пакуль не купляю.

Заўвага: меркаванні, выказаныя ў гэтым артыкуле, з'яўляюцца думкамі аўтара і не абавязкова адлюстроўваюць погляды GamingBolt як арганізацыі і не павінны быць аднесены да іх.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі