PCXBOXXBOX ONEСЕРЫЯ XBOX X/S

Halo Infinite Ask 343 45-хвілінныя пытанні і адказы раскрываюць Zeta Halo і дэталі гульні

Halo Infinite

Кампанія 343 Industries выпусціла амаль 45-хвіліннае відэа з пытаннямі і адказамі, у якім падрабязна апісваюцца асаблівасці будучага шутэра ад першай асобы Гало бясконцасці.

Чатыры распрацоўшчыкі гульні - вядучы дызайнер пясочніцы Куін ДэлХойо, вядучы сусветны дызайнер Джон Малкі, дырэктар геймплэя Трой Мэшбэрн і вядучы арт-кампаніі Джасцін Дынгес - абмяркоўвалі пытанні, зададзеныя фанатамі праз Twitter аб Zeta Halo і гульні.

Для пачатку; Разам з дынамічнымі дзённымі і начнымі цыкламі будуць існаваць сістэмы ветру і туману, а таксама намёкі на будучыя абнаўленні з даданнем дажджу, снегу і навальніцы.

Таксама было выяўлена, што цыкл дня і ночы можа змяніць паводзіны праціўніка, напрыклад, спіць буркатаў, і ўзмоцненае патруляванне фантомамі з пражэктарамі. Таксама рэалізаваны ворагі і моманты, якія выглядаюць крута ў цемры, напрыклад, шакалы і іх энергетычныя шчыты.

Цыкл дня і ночы таксама ўшаноўваецца ў кат-сцэнах, але яны не з'яўляюцца кат-сцэнамі ў традыцыйным разуменні. Сцэны пераходзяць непасрэдна з гульнявога працэсу, незалежна ад часу сутак і таго, якую зброю трымае Майстар Чыф.

Пытанні і адказы таксама былі шчырымі пра тое, чаго не будзе ў гульні. Пакуль дзікая прырода знаходзіцца ў гульні, яна не будзе варожай да гульцоў або ворагаў. Тым не менш, яны дапамагаюць ажывіць свет і прыцягнуць гульцоў у пэўныя вобласці.

Зброю з двума ручкамі і наладжаную зброю вяртаць не плануецца Гало бясконцы, так як распрацоўшчыкі засяродзіліся на асноўным геймплэі, стральбе і рыштунку. У эліты нельга гуляць па той жа прычыне, што і ў гісторыі, калі яна будзе засяроджана на Master Chief і Spartans (нават у шматкарыстальніцкай гульні), разам з захаваннем раўнавагі. Аднак не выключана, што гэта можа адбыцца ў будучыні.

Нягледзячы на ​​тое, што індывідуальная зброя не з'яўляецца часткай гульні, прадметы абсталявання будуць разблакавацца па меры прасоўвання гульца. Іх таксама можна мадэрнізаваць, а таксама разблакаваць варыянты зброі.

У той час як гульцы могуць трымаць некалькі адзінак абсталявання ў кампаніі, па змаўчанні гульцы могуць несці толькі адно абсталяванне ў шматкарыстальніцкай гульні. Аднак карыстальніцкія шматкарыстальніцкія матчы дазволяць гульцам трымаць больш.

Калі спыталі, ці з'яўляецца гульня адкрытым або напаўадкрытым светам, хутка падкрэслілі, што гульня не пра збор матэрыялаў для вырабу. Распрацоўшчыкі натхніліся місіяй Silent Cartographer з арыгінала Halo: Combat Evolved, як ён быў адкрыты ў тым, як ён быў завершаны.

Такім чынам, распрацоўшчыкі хочуць вярнуць адчуванне выбару гульца. Такім чынам, свет адкрыты для мноства варыянтаў разгляду розных сцэнарыяў «Арэол баі».

На пытанне, як місіі і мэты аддзяляюцца адна ад адной, быў прыведзены такі прыклад «Што перашкаджае мне схапіць Banshee і паляцець на ім да мэтавых 3 місій наперадзе ў гісторыі?» — адказаў Малкі "Зрабі гэта!"

Нягледзячы на ​​тое, што апавяданне распрацавана, каб прадухіліць парушэнне пэўнай паслядоўнасці, вышэйзгаданыя гульцы могуць вырашаць большасць задач у любым парадку, якім захочуць, і забраць зброю, транспартныя сродкі і саюзнікаў, якія яны знайшлі на шляху. Гэтыя неасноўныя сюжэтныя месцы таксама будуць мець аўдыялогу, веды і элементы экалагічнай гісторыі.

Таксама будуць патрулі ворагаў і сістэма, якая рэагуе на выбар, які робіць гулец. Калі вы едзеце пешшу або ў аўтамабілі, вы, верагодна, сутыкнецеся з ворагамі і цікавымі сцэнарамі, калі пешшу або ў гэтым транспартным сродку.

Zeta Halo будзе паказваць не толькі пейзажы, натхнёныя Ціхаакіянскім і Паўночна-Заходнім рэгіёнам (галоўны біём), але і мноства суб-біёмаў (або паддонаў), такіх як высакагорныя раёны, водна-балотныя ўгоддзі і разбураныя вайной тупікі. У гульні таксама будуць прадстаўлены пячорныя сістэмы і архітэктура Forerunner і Banished.

Усё гэта зліта разам натуральным шляхам, а не навобмацак «Дыснэйлэнд». Больш натуральныя элементы, такія як дрэвы і трава, таксама дапамагаюць перадаць, наколькі вялікія некаторыя з больш іншапланетных збудаванняў і тытанічны памер Zeta Halo.

Шасцікутныя слупы ўсё яшчэ знаходзяцца ў гульні, нягледзячы на ​​​​тое, што да гэтага часу іх не бачылі на скрыншотах і геймплэі. Яны складаюць асноўную структуру кольцы, і дзякуючы яе пашкоджання зрушваюцца. Гэта стварае прыўзнятыя кавалкі сушы і вялікія прабелы ў ландшафте. Гэтыя гексы таксама палепшылі візуалізацыя і ўнеслі свой уклад у распрацоўку узроўняў дзякуючы сваёй форме.

Skybox таксама з'яўляецца 3D-мадэллю, якая дазваляе бачыць яго з розных вуглоў і паралакса (а не плоскі малюнак «Карціна неба» як звычайна ў іншых гульнях). Гэта таксама дапамагае адкідваць цені ў змене дня і ночы; разам з зацьменнем у пэўны час сутак.

Філасофія дызайну Banished - працягваць тое, што яны мелі Halo Wars; даспехі, натхнёныя цяжкімі металамі, чырвоная баявая фарба і жорсткае стаўленне. Іх умацаванні нават скідаюцца з арбіты і ўбіваюцца ў зямлю - трымаюцца шыпамі. Класічныя іншапланетныя транспартныя сродкі і зброя маюць цяжкія металічныя пласціны і захоўваюць эстэтыку Banished.

Было таксама пацверджана, што гульцы могуць збіваць рэчы з краю Zeta Halo. Нягледзячы на ​​гэта, гэта можа быць складана, і можа спатрэбіцца зладзіць засаду на ворагаў і выкарыстоўваць транспартныя сродкі.

343 Industries раней заяўлялі, што яны «працаваць” з гульнявой графікай, пасля таго як некаторым яна не спадабалася падчас гульні Прэм'ера геймплэя. Пытанні і адказы ўключалі пытанне, ці паспрыяла гэтая рэакцыя паляпшэнню візуальных эфектаў у параўнанні з тым, каб мець больш часу на іх паляпшэнне.

Дынгес тлумачыць, што водгукі былі прыняты блізка да сэрца, і даў ім спіс рэчаў, якія трэба палепшыць. Як заяўлялася тады, распрацоўшчыкі таксама «цалкам згодны» што зваротная сувязь.

Вы можаце знайсці поўны #Ask343​​ | Halo Infinite - Відэа Q&A Zeta Halo ніжэй.

Halo Infinite запускае восень 2021 на ПК з Windows (праз Пар), Xbox One і Xbox Series X|S.

Да: Пар

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі