NintendoPCPS4ВыключальнікіXBOXXBOX ONE

Агляд Narita Boy

Гульня: Narita Boy
платформы: PC, Адзін Xbox, PS4 і Nintendo Пераключальнік
Жанр: Экшн-прыгодніцкі
Распрацоўшчык: Studio Koba
Выдавецтва: Team17
Водгук на PS4

У Narita Boy вы з'яўляецеся галоўным героем - дзіця, які гуляе ў занадта шмат відэагульняў (калі гэта сапраўды так) і яго пераносяць у свой «ПК», каб прыняць мантыю тытулаванага лічбавага выратавальніка гэтага лічбавага свету. Гэты лічбавы дамен быў уведзены ў замяшанне злыднем HIM, які павінен быў быць адной з вядучых фігур гэтага свету, але ў асноўным стаў злым. У пралогу ён выцірае ўспаміны пра творцу, які, як вам часта кажуць, адзіны можа спыніць тое, што адбываецца. Ваша мэта - знайсці ўспаміны стваральніка гэтага свету і аднавіць іх, у выніку чаго вы будзеце назіраць за галоўнымі падзеямі яго мінулага, якія звязаны з вашай цяперашняй сітуацыяй.


Спачатку дазвольце сказаць, што Narita Boy цудоўная ў сваёй прэзентацыі. Неонавае піксельнае мастацтва выглядае дзіўна, а партытура часам зачароўвае. Я не думаю, што гэта сакрэт, што гэтая гульня чэрпае шмат натхнення ў Tron - амаль да віны. Шмат падабенстваў у абстаноўцы і апавяданні відавочна, хоць я мяркую, прынамсі, пры больш пісьменным разуменні таго, як працуе кадаванне. На жаль, аўтары гульні, здаецца, занадта стараюцца ў гэтай галіне - бо NPC пастаянна гукаюць пра тое, як працуе свет, і спасылаюцца на тэрміналогію кадавання, калі могуць. Такое адчуванне, што яны спрабуюць даказаць тое, чаго ніхто ніколі не будзе прасіць. Гэта, вядома, не робіць свет больш цікавым для яго. Ідыёма «паказаць не кажы» гучыць цалкам дакладна ў выпадку з Нарытай Бой. Пры гэтым усёабдымная гісторыя, дзе вы спрабуеце аднавіць успаміны стваральніка, бясконца цікавейшая – хоць, магчыма, крыху прадказальная. І ў той час як гісторыя жыцця стваральніка адносна самастойная, гульня заканчваецца, у асноўным, крутым момантам.

Што тычыцца геймплэя, Narita Boy - гэта невялікі махлярскі хак і слэш, дзе вы шмат размаўляеце з персанажамі і часам вырашаеце галаваломкі. Вы прагрэсуеце, адкрываючы дзверы, размаўляючы з персанажамі, выжываючы паслядоўнасці бою і вырашаючы гэтыя галаваломкі. Гэтыя галаваломкі звычайна прымаюць форму высвятлення правільных сімвалаў для актывацыі тэлепорта. Чакайце шмат вяртання, калі вы робіце ўсё гэта, хоць я б не назваў гэта гульнёй тыпу Metroidvania. Вы сапраўды час ад часу вяртаецеся ў пэўны свет-цэнтр, але няма ніякіх абнаўленняў, каб разблакаваць новыя прадметы або здольнасці.

Вы будзеце адкрываць новыя здольнасці, у тым ліку метады меча і спецыяльныя здольнасці. Вы можаце праверыць іх супраць пастаянна пашыранага спісу ворагаў, якія часта з'яўляюцца, калі вы даведаецеся новую здольнасць. Няма ніякага сапраўднага пакарання за смерць, акрамя як адстаўляць вас крыху назад. У той час як некаторыя баявыя паслядоўнасці могуць быць крыху складанымі - калі вы паспрабуеце іх некалькі разоў - у цэлым гульня не ўяўляе асаблівай складанасці. Ворагі часам могуць быць вельмі ўяўнымі, і мне вельмі часта падабаецца іх эстэтыка. Зразумела, таксама часам адбываюцца бітвы з босамі - у прыватнасці, Чорная вясёлка вылучаецца як адзін з тых ворагаў.

Нарыта Бой мае павольны старт. Спатрэбілася некаторы час, каб гульня сапраўды пачала працаваць - магчыма, занадта доўга, бо рызыкавала страціць мяне. Тым не менш, я пачаў атрымліваць задавальненне пасля таго, як пакінуў першую зону і хацеў працягваць гуляць з таго часу. У хлопчыка Narita ёсць свае недахопы - гэта пачатковы тэмп, занадта сухое выклад тэксту, магчыма, занадта залежны ад зваротнага руху. Але ён бліскуе ў сваёй прэзентацыі - як візуальнай, так і гукавой - звязаны разам сваім вясёлым баем і матывуе вас працягваць вывучаць перадгісторыю стваральніка.

8/10

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі