АГЛЯД

Няма прамых дарог PS4 Агляд

Няма прамых дарог PS4 Агляд - Няма прамых дарог гэта гульня, у якой я адчуваю неверагодныя канфлікты. Гульня ззяе, калі яна схіляецца ў свой рок і EDM свет і апускае вас у гукавы пейзаж, дзе ўсё рухаецца ў такт музыкі. Але рэальная гульня тут пачынаецца моцна, паступова становіцца ўсё больш паўтаральнай і менш цікавай, што робіць апошнюю палову гульні значна менш прыемнай, чым першую. Давайце паглыбімся больш падрабязна аб МетранамікНяма прамых дарог.

Няма прамых дарог PS4 Агляд

Гурт на місіі

У No Straight Roads вы граеце ў ролі Bunkbed Junction, групы з двух чалавек, якая складаецца з гітарыста Мэйдэя і бубнача Зука. Пасля праслухоўвання для імперыі No Straight Roads (NSR) вы прыніжаны і адкінуты ў бок, бо суддзі абвясцілі рок у Vinyl City па-за законам, а EDM цяпер кіруе вуліцамі, барамі і клубамі. Каб вярнуць рок у горад, вы разам адправіліся зваліць імперыю NSR і перамагчы суддзяў, якія выкінулі вас на вуліцу.

без прамых дарог-ps4-агляд-1
No Straight Roads часта выкарыстоўвае тэле- і радыёвяшчанне ў сваім апавяданні, і творчасць на шоу ўражвае і адна з рэчаў, якія вылучаюцца найбольш.

У якасці настройкі для наступных дзеянняў апавяданне No Straight Roads пачынае добра, а цяжкая гітара і бас-барабаны падкачваюць вас і адпраўляюць вас у першы бой з босам у гульні, адчуваючы, што вы гатовыя прыняць свету.

Але па меры прасоўвання гульні формула пераходу ад выканаўцы EDM да выканаўцы EDM старэе, і першапачатковая арыентацыя гісторыі губляецца ў сямейнай дынаміцы, якая звязвае Мэйдэя і Зука з людзьмі ў Vinyl City і вакол яго ў вымушанай і зусім не цікавы спосаб. У спалучэнні з трэцяй дзеяй, якая здаецца млявай апавядальнай, і ненатхнёным паваротам сюжэту, які прымусіў мяне закаціць вочы, вы застанецеся з гісторыяй, якая губляе ўсю сваю чароўнасць, чым больш вы яе адчуваеце, і першапачатковае цуд Vinyl City і гэта поўная музыкі свет аглух.

Нягледзячы на ​​няўдалыя моманты апавядання, No Straight Roads ззяе сваімі героямі і стварэннем свету. Vinyl City абсалютна цудоўны, а веды, убудаваныя ў дыялогі кожнага персанажа, прымушаюць вас адчуваць сябе так, нібы трапілі ў жывы свет, які існаваў да вас і будзе працягваць гэта рабіць пасля. Кожны галоўны герой агучаны выдатна, а хімія Мэйдэя і Зука выдатная ад акцёраў Су Лінг Чан і Стывен Бонс. Гэта сапраўды самае яркае месца ў гульні, і сяброўства Мэйдэя і Зука было тым, што прымушала мяне прабіваць больш сумныя моманты гісторыі.

без прамых дарог-ps4-агляд-2
Vinyl City трохі мяккі, але, несумненна, прыгожы, і мне вельмі спадабаўся мастацкі стыль No Straight Roads, а таксама выкарыстанне колеру і асвятлення.

Геймплэй, які адчувае сябе раз'яднаным і змяшаным

Калі справа даходзіць да геймплэя No Straight Roads, то сутнасць вопыту заключаецца ў тым, што Metronomik стварыў гульню з босам. Маючы магчымасць пераключацца паміж Mayday і Zuke, вы перасякаеце раёны горада (якія не з'яўляюцца зонамі баявых дзеянняў), перш чым перайсці на пальчатку і бой з босам у канцы вобласці. Гэтыя рукавіцы і бойкі з босам прымушаюць вас захапіць вечарыну дыскатэкі і ўзяць на сябе каля дзесяці розных пакояў ворагаў, перш чым змагацца з босам у канцы.

Combat in No Straight Roads можна гуляць з сябрам або самастойна. Мэйдэй з'яўляецца мацнейшым нападаючым, і яе гітара можа дасягаць далей, але Зук нарошчвае атакі, аб'ядноўваючы ўдары разам і атрымліваючы фінішы ў канцы названых камбінацый. Ён мае меншы радыус дзеяння і наносіць меншы ўрон, але больш пра страты зблізку і нанясенне ўдараў, у параўнанні з сілай Мэйдэя ў скачках і выхадах з бою. Усе ворагі рухаюцца ў рытме EDM трэка ў свеце, а гэта азначае, што гульня гуляе як сумесь традыцыйнай экшн-гульні і платформера.

no-straight-roads-ps4-агляд
Вы можаце гуляць у адзіночку або з іншым гульцом. Вы можаце свабодна пераключацца паміж Zuke і Mayday, кожны з якіх прапануе свае моцныя і слабыя бакі.

І Zuke, і Mayday можна наладзіць з дапамогай зброі на больш далёкую дыстанцыю для стральбы па паветраных цэлях і дадатковых здольнасцяў, якія могуць нанесці магутны ўрон або навыкі падтрымкі, якія лечаць вас пры нізкім узроўні здароўя (якія спатрэбіцца вельмі шмат). Затым гэтыя здольнасці можна наладзіць больш з дапамогай налепак, якія вы можаце наклеіць на свае інструменты (барабанныя палачкі Зука і гітара Мэйдэя). Яны прапануюць бонусы абмежаванага выкарыстання, такія як невялікая колькасць дадатковага здароўя або магчымасць трансфармаваць прадметы ў навакольным асяроддзі, каб дапамагчы вам хутчэй, чым вы звычайна.

Калі вы не знаходзіцеся ў падзямеллі, вы можаце даследаваць раён горада і пагаварыць з персанажамі, а таксама знайсці энергетычныя элементы, каб актываваць часткі горада і нарошчваць базу прыхільнікаў Bunkbed Junction. На жаль, гэтыя раздзелы не так цікавыя, бо большасць персанажаў не маюць нічога карыснага, акрамя як прапанаваць некалькі радкоў дыялогу пасля перамогі кожнага боса. Збор энергетычных ячэек - займальная задача і прыемнае адцягненне, але яна настолькі кардынальна адрозніваецца ад асноўнага бою No Straight Roads, што адчувае сябе недарэчным.

І тут не развальваецца ніякіх прамых дарог. Ён спрабуе рабіць занадта шмат рэчаў і настолькі змяняе стылі геймплэя, што нішто не робіць геймплэй не вылучаецца або асабліва асаблівым. У адзін момант гульня - гэта баявая гульня, у наступны - рытмічная гульня, у наступны - бягун, у якім вам трэба ўхіляцца ад перашкод на курсе, у той час як аб'ект, які прадстаўляе і Mayday, і Zuke, працуе аўтаматычна. І тады 40% гульні праходзіць па пустым горадзе, збіраючы клеткі, каб сабраць больш прыхільнікаў і мець магчымасць дазволіць сабе больш абнаўленняў.

без прамых дарог-ps4-агляд-3
Падзямелля і баі - гэта лепшая частка назвы, але на іх не надаецца дастатковай увагі, і яны пакутуюць з-за адсутнасці вытанчанасці і вытанчанасці.

Якасць No Straight Roads проста не адпавядае колькасці змяненняў у гульнявым працэсе і дызайну, які ён хоча ўнесці ў вас. Адчуваецца, што гульня павінна была застацца ў спешцы з босам, з каля дзесяці або больш босаў і падзямелляў, чым у гульні, а гэта каля паўтузіна. Замест гэтага, тыя баявыя моманты, якія з'яўляюцца лепшымі часткамі геймплэя, адкідваюцца ў бок для незабыўнага калекцыянавання і міні-гульняў, якія адчуваюць сябе недарэчнымі.

Тэхнічныя праблемы пашкоджваюць магчымасць прайгравання

No Straight Roads прызначана як гульня, у якую вы гуляеце зноў і зноў. Вы спрабуеце падзямелле і боса на больш высокай складанасці пасля таго, як станеце больш магутным. Гульня нават прапануе альтэрнатыўныя музычныя кампазіцыі, якія можна гуляць, пакуль вы завяршаеце гэтыя падзямеллі і баі з босам. Але гэтая магчымасць прайгравання не вартая тых прыкметных, але не рэзкіх тэхнічных праблем, якія ёсць у пакета запуску.

Акрамя непрыстойнай колькасці ўсплываючых элементаў на блізкіх аб'ектах, я адчуў падзенне частоты кадраў падчас інтэнсіўных кат-сцэн бітвы з босам і нават адчуў памылку ў апошнім акце, дзе гулялі дыялогі Мэйдэя і Зука і боса, з якім я змагаўся адзін над адным, што азначала, што я не мог зразумець нічога, што гаварылася падчас гэтых сцэн, і як толькі дыялог ішоў хутчэй, чым меркавалася, я затрымаўся, гледзячы сцэну без гуку, чакаючы, пакуль яна прайграецца ў тэрміны, якія павінны былі быць .

У гульні адчуваецца, што ўсё роўна, няхай гэта будзе тое, што экраны загрузкі займаюць значна больш часу, чым павінны, або тое, што хатняе меню PS4 замерзне і адстае, калі вы вернецеся да яго падчас гульні (я і з'яўляецца тое, што я ніколі не адчуваў за амаль сем гадоў валодання кансоллю). Гэтыя праблемы, верагодна, будуць вырашаны ў патчы, але зараз яны не дапамагаюць справе No Straight Roads.

Прыемная, але невытанчаная мелодыя

No Straight Roads ні ў якім разе не дрэнная гульня, і мне насамрэч спадабалася гуляць у першую палову гісторыі і адчуваць свет і персанажаў, якія выдатна напісаны, агучаны і рэалізаваны. Але, нягледзячы на ​​​​добрае геймплэй, гульня спрабуе зрабіць занадта шмат і не можа ўразіць ні адным з інгрэдыентаў, якія яна прапануе на фронце гульні. Тэхнічныя праблемы робяць гэтыя недахопы геймплэя менш выноснымі, і ў гульні здаецца, што можна было б зрабіць яшчэ некалькі месяцаў змешвання, каб атрымаць гук, форму і вопыт.

У той час як у ім можа быць зорная музыка, праблемы тут не могуць быць проста забытыя, і вы можаце пачакаць некаторы час, перш чым выбраць No Straight Roads, асабліва калі ў вас ёсць базавая PS4.

Няма прамых дарог цяпер даступны на PS4.

Аглядная копія прадастаўлена выдаўцом.

Паведамленне Няма прамых дарог PS4 Агляд упершыню з'явіўся на PlayStation Universe.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Таму праверыць
блізка
Вярнуцца да пачатку кнопкі