навіныPS5

Агляд кансолі PS5 - Сапраўды наступнае пакаленне

Нарэшце, мы дасягнулі наступнага пакалення. Ці, мяркую цяпер, цяперашняе пакаленне. PlayStation 5 ужо з'явілася і ў руках многіх, у тым ліку і нас, і мы рады даць вам поўны агляд апошняй кансолі Sony. Разбіраючыся ў гэтым, я ўпэўнены, што многія задаваліся пытаннем, якую версію Sony мы атрымаем гэта - дзёрзкую і нахабную версію, якую мы бачылі на PlayStation 3, або нашмат больш арыентаваную на карыстальніка версію, якую мы бачылі на PlayStation 4, якая была адназначны поспех. На шчасце, гэта апошняе, таму што, у рэшце рэшт, гэта фантастычная кансоль і амаль дамашняя прылада для Sony. Ён не пазбаўлены недахопаў і мае некаторыя вобласці для паляпшэння, але калі вы хочаце акунуцца ў наступнае пакаленне гульняў, не шукайце далей.

Разглядаючы PlayStation 5, я буду паглыбляцца ў эстэтыку кансоляў, уключаючы кантролер, новы інтэрфейс, магчымасці DualSense, агульную прадукцыйнасць і зваротную сумяшчальнасць, бібліятэку PS5, з якой я меў рукі, і сховішча абмежаванні. TL;DR усё гэта, зноў жа, што я не думаю, што вы будзеце тут расчараваныя - але дастаткова ўстаноўкі. Давайце паглыбімся ў канкрэтыку.

ПАМЕР НЕ ЗНАЧАЕЦЬ

«Гэта фантастычная кансоль і амаль дамашняя прылада для Sony».

Першае, што вы заўважыце, распакоўваючы сваю новую кансоль, - гэта вялікі памер. Мы ўсе ведалі, што гэта будзе вялікім, зыходзячы з усяго ахопу перад рэлізам, але на самой справе, калі ён перад вамі, гэта сапраўды дапамагае дадому. Гэта не перашкода, але гэта абмяжоўвае тое, як вы можаце размясціць яго ў сваім доме. На шчасце, у мяне дастаткова месца, каб размясціць яго гарызантальна ў маім забаўляльным цэнтры, хоць тут ваш прабег можа адрознівацца. Што тычыцца арыентацыі, Sony ўключае ў сябе падстаўку як для вертыкальнай, так і для гарызантальнай арыентацыі. Суб'ектыўна, якому вы аддаеце перавагу, я аддаю перавагу вертыкалі, аднак яна проста не будзе працаваць з маёй прасторай, таму я абыходжуся гарызантальным. Выкарыстоўваць падстаўку... добра. Я прызнаю, што даставаць шрубу, выраўноўваць усё і прымацоўваць крыху грувастка, але тэарэтычна вы робіце гэта толькі пару разоў за ўсё жыццё вашай кансолі. Ці можа быць больш элегантнае рашэнне? Ну, я не дызайнер прадукту, але я ўпэўнены, што так - у любым выпадку, гэта тое, што мы маем.

У гэтым пакаленні Sony, безумоўна, шукала палярызуючы візуал для PlayStation 5. З якога б боку агароджы вы ні апусціліся, адно бясспрэчна. Гэта ўнікальна і, безумоўна, прыцягвае ўвагу. Аднак матава-белая вонкавая аздабленне, на мой погляд, вельмі прыгожа выглядае ў спалучэнні з глянцавым чорным у цэнтры. Гэта супастаўленне - смелы выбар, але той, які добра акупляецца. Новы кантролер DualSense добра адпавядае гэтай эстэтыцы і спрыяе раздзяленню пакаленняў, з якім Sony вельмі смела праводзіць лінію ў пяску.

На пярэдняй панэлі PlayStation 5 ёсць аптычны прывад Ultra HD Blu-ray, кнопкі ўключэння і вываду, высакахуткасны порт USB Type-A і звышхуткасны порт USB Type-C. Уключэнне порта USB Type-C захапляе, і гэта добры крок наперад для гэтага пакалення кансоляў. На задняй баку ёсць стандартнае падлучэнне харчавання, вельмі захапляльны HDMI 2.1, порт Ethernet і два звышхуткасныя порта USB Type-A. У прынцыпе, PlayStation 5 мае ўсё неабходнае, мінус для некаторых карыстальнікаў - аптычны аўдыёпорт, бо, здаецца, гэта пакаленне, якое прасоўвае функцыі HDMI далей.

СВЕЖЫ пласт фарбы

ps5

«Інтэрфейс PS5 досыць знаёмы, каб пагрузіцца ў яго без асаблівых праблем, і знайсці тое, што вам трэба, лёгка, але ён таксама досыць свежы, каб зноў адчуць сябе новым і захапляльным».

Калі вы загружаеце PS5 у першы раз, вас сустракае цалкам новы карыстацкі інтэрфейс. Зноў жа, гэта Sony праводзіць дакладную мяжу на пяску адносна пакаленняў кансоляў, і я не буду хлусіць, ёсць хваляванне ад таго, што кожнае пакаленне перажывае нешта рэвалюцыйнае, а не нешта ітэрацыйнае. Вядома, менталітэт «калі не зламаўся, не папраўляй» мае велізарныя перавагі. Інтэрфейс PS5 досыць знаёмы, каб пагрузіцца ў яго без асаблівых праблем, і знайсці тое, што вам трэба, лёгка, але ён таксама досыць свежы, каб зноў адчуць сябе новым і захапляльным.

Новы хатні экран, на шчасце, прадстаўлены ў выразным дысплеі 4K, і агульны выгляд даволі мінімальны ў параўнанні з мінулымі пакаленнямі. Значкі для гульняў размешчаны ў левым верхнім куце экрана і прадстаўлены значна менш і бліжэй адзін да аднаго, чым у PS4. Пры навядзенні курсора на выбар гульні яго цэнтр пашыраецца, дэманструючы вялікія візуальныя эфекты застаўкі і доступ да інфармацыі аб гульні, такой як ход трафеяў, мерапрыемствы, навіны і трансляцыі. Гульні і медыя падзеленыя на дзве ўкладкі ўверсе, каб менш загрувашчваць галоўны экран.

Самае значнае змяненне ў карыстальніцкім інтэрфейсе - гэта даданне таго, што Sony называе Cards або Activity Cards. Гэта кантэйнеры, якія ўтрымліваюць розныя фрагменты інфармацыі аб гульнях, у якія вы гуляеце, з артыкулаў, скрыншотаў і іншага. Аднак некаторыя з функцый больш цікавыя, чым іншыя, напрыклад, магчымасць убачыць прыблізны час, які вам спатрэбіцца для выканання задання або ўзроўню, або магчымасць атрымліваць падказкі ў гульні без неабходнасці выцягваць любую іншую прыладу. Некаторыя карты актыўнасці таксама могуць выкарыстоўваць новую функцыю карцінкі ў малюнку, што дазваляе прымацоўваць мэты да бакавой часткі экрана, застаючыся ў гульні. Сапраўды адчуваецца, што Sony робіць усё магчымае, каб трымаць вас у вопыце PS5, і гэта працуе.

Яшчэ адна сапраўды унікальная асаблівасць карт - гэта магчымасць неадкладна пераскочыць на пэўны ўзровень або кінуць выклік. Гэта дзякуючы новаму SSD у PlayStation 5, больш падрабязная інфармацыя пра гэта неўзабаве. Нягледзячы на ​​тое, што PS5 не мае функцыі хуткага рэзюмэ, гэта як мага бліжэй. Гэта, вядома, стварае праблемы з аздабленнем Гульнявая гульня Astro прасцей, чым калі-небудзь, і пастаянна эканоміць час.

Адной з асноўных карэкціроўкі папярэдніх пакаленняў з'яўляецца функцыянальнасць PlayStation Store. Па-першае, вам больш не трэба адкрываць яго як асобнае прыкладанне. Цяпер ён цалкам інтэграваны ў карыстальніцкі інтэрфейс кансолі, што робіць яго больш хуткім і простым у доступе. Арганізацыя чыстая і інтуітыўна зразумелая, але зноў жа, гэта інтэграцыя і хуткасць доступу, якія з'яўляюцца сапраўдным пунктам продажу. У краме або ў раздзеле PlayStation Plus на хатняй панэлі вы захочаце перайсці, каб атрымаць доступ да новай калекцыі PlayStation Plus, калі вы можаце, і я б, вядома, рэкамендаваў гэта як выдатны спосаб неадкладна пашырыць сваю калекцыю гульняў дзень першы.

Прастата выкарыстання і зручнасць, здаецца, з'яўляюцца ключавой задачай для Sony, паколькі ёсць некаторыя абнаўлення якасці жыцця і функцыі даступнасці. Цяпер вы можаце змяніць агульнасістэмныя налады, якія прымяняюцца да ўсіх гульняў па змаўчанні, напрыклад, уключэнне субтытраў, выбар складанасці, кіраванне камерай і многае іншае. Такім чынам, калі вы геймер з перавернутай камерай, гэта пакаленне, якога вы так доўга чакалі. Паглыбляючыся ў налады далей, вы можаце наладзіць такія рэчы, як каляровы дысплей, памер тэксту, кантраснасць, транскрыпцыя чата і г.д. Выдатна, што Sony відавочна зрабіла значны акцэнт на падобных функцыях, толькі пашыраючы даступнасць і ахоп іх найноўшых кансоль. Я чакаю, што гэтыя функцыі будуць толькі пашырацца ў бліжэйшыя гады.

ГЭТА ПАЧУЦЦІ НАСТУПНЫХ

ps5 dualsense

«Як ні дзіўна, адзін з прадметаў, які адчувае сябе па-сапраўднаму «наступнага пакалення», - гэта новы кантролер PlayStation 5, DualSense».

Як ні дзіўна, адзін з элементаў, які адчувае сябе па-сапраўднаму «наступнага пакалення», - гэта новы кантролер PlayStation 5, DualSense. Ён крыху цяжэйшы і большы, чым DualShock 4, з абнаўленнямі ва ўсім, напрыклад, гэта эрганоміка, тэкстура для лепшага захопу і розныя іншыя абнаўленні, якія дазваляюць трымаць яго з задавальненнем. Любоў і фандом, укладзеныя ў яго, дзіўныя, таму што калі вы ўважліва паглядзіце на свой кантролер, то ручка на самай справе - гэта Святыя Сімвалы! Як і карыстальніцкі інтэрфейс, ён адчуваецца дастаткова знаёмым, каб не быць рэзкім, але досыць новым, каб адчуваць сябе па-сапраўднаму захапляльным. Прычына, па якой я кажу, што гэты кантролер сапраўды адчувае сябе «наступным пакаленнем», заключаецца ў новай тактыльнай зваротнай сувязі і адаптыўных трыгерах, якія ажываюць падчас гульні. Я засяроджуся на Гульнявая гульня Astro і Spider-Man: Майлз Маралес і як працуе кантролер у гэтых дзвюх гульнях.

Гульнявая гульня Astro гэта сапраўды ўражлівая гульня, і яе выкарыстанне DualSense толькі дадае да гэтага. Тады ёсць сэнс, што Sony будзе ўключаць кожны PS5 з Гульнявая гульня Astro так што вы сапраўды можаце зразумець, што ўяўляе сабой гэты кантролер і якой можа быць будучыня PlayStation. Думайце пра гэта як пра тэхнічную дэма-версію, але на самой справе гэта значна больш, шчыра кажучы, на мой погляд, гэта найбольшая гульнявая гульня «Nintendo», якую калі-небудзь рабіла Sony. Ён напоўнены шармам, платформерамі і тонамі велікодных яек для прыхільнікаў PlayStation. У гэтай гульні вы гуляеце як астра, і калі вы робіце нешта такое простае, як хада ў гэтай гульні, DualSense дае вам розныя водгукі, якія прымушаюць вас адчуваць, што вы ідзяце па іншым матэрыяле. Дрэва і пясок цалкам адрозніваюцца ад лёду, а лёд адрозніваецца ад металу і гэтак далей. Гэта практычна немагчыма апісаць камусьці, не адчуваючы гэтага, але кантролер здольны забяспечыць шырокі дыяпазон вібрацый, ад ледзь прыкметнага да значнага грукату, якія паляпшаюць ваша пагружэнне.

Акрамя гэтага, калі вы ўзаемадзейнічаеце ў гульні, выкарыстоўваючы такую ​​зброю, як лук і стрэлы, новыя адаптыўныя трыгеры на самай справе дадаюць адчуванне напружання або руху, якія сапраўды прымушаюць вас адчуваць сябе ў гэтым гульнявым свеце. Кажучы пра тое, што вы адчуваеце сябе ў гульнявым свеце, Spider-Man: Майлз Маралес выкарыстоўвае магчымасці DualSenses значна менш відавочнымі спосабамі, чым Гульнявая гульня Astro.

гульнявая пакой астра

"Гульнявая гульня Astro гэта сапраўды ўражлівая гульня, і яе выкарыстанне DualSense толькі дадае да гэтага ".

Insomniac Games вырашылі даць вам тонкія сігналы, якія прымусяць вас адчуваць сябе больш пагружанымі, напрыклад, напружанне сеткі, якая разгойдваецца па Нью-Ёрку, або гул метро. Гэта невялікае, але складваецца, каб стварыць вялікі ўплыў у гэтым адчуванні скачка пакаленняў кансоляў. Вядома, калі вы палічыце што-небудзь з гэтага нязручным або балючым з-за траўмаў, ці проста вам не падабаецца гэты новы вопыт, вы можаце проста адключыць іх ці нават паменшыць уражанні з дапамогай сістэмных меню.

У канчатковым рахунку распрацоўшчыкі павінны выкарыстоўваць гэтыя новыя функцыі, каб яны не ператварыліся ў трук. Зыходзячы з вопыту толькі гэтых дзвюх гульняў, я спадзяюся, што распрацоўшчыкі знойдуць падставу для іх рэалізацыі. Хуткая заўвага, хоць DualSense можа пахваліцца ўсімі гэтымі новымі функцыямі, я не заўважыў значнага падзення тэрміну службы батарэі. Я магу гуляць у гульні на працягу дня, не баючыся мяняць кантролеры ў сярэдзіне сеансу, гэта не акумулятар Switch Pro Controller, але ён будзе добра ставіцца да вас. Час пакажа, захаваецца гэта ці не, але пакуль я не бачу ніякіх клопатаў.

ПАТРЭБА У ХУТКАСЦІ

Чалавек-павук марвел Майлз мараль

«Прадукцыйнасць PS5, відавочна, уражвае, але сапраўднай зоркай шоў тут з'яўляецца новы SSD».

Давайце пагаворым пра спектакль? PlayStation 5 мае значна больш магутнае абсталяванне, чым яго папярэднік. PS5 укамплектаваны індывідуальным васьміядзерным працэсарам AMD Zen 2 з тактавай частатой 3.5 Ггц (зменная частата) і карыстальніцкім графічным працэсарам на аснове архітэктуры RDNA 2 AMD з частатой крыху больш за 10 терафлопс і 36 вылічальнымі блокамі з тактавай частатой 2.23 Ггц (таксама зменная частата) . Ён мае 16 ГБ аператыўнай памяці GDDR6 і індывідуальны SSD на 825 ГБ. Такім чынам, што гэта значыць для вас, геймер? Што ж, гэта азначае, што нарэшце мы атрымліваем бескампрамісныя або значна менш скампраметаваныя візуальныя рэчы.

Цяпер гульні маюць магчымасць працаваць у 4K 60 кадраў у секунду больш рэгулярна, а ў некаторых выпадках - да 120 кадраў у секунду. Пэўныя гульні, напрыклад Spider-Man: Майлз Маралес, па-ранейшаму прапануем вам варыянт рэжыму прадукцыйнасці або рэжыму дакладнасці. У Spider-Man: Майлз Маралес з уключаным рэжымам дакладнасці гульня працуе ў 4K і 30 кадраў у секунду з уключанай трасіроўкай прамянёў. У гэтым рэжыме гульня сапраўды ззяе, з выдатнымі водбліскамі ў вокнах разам з сонцам, якое вызірае за хмарачосы Нью-Ёрка. Гэта проста цудоўна. У рэжыме прадукцыйнасці гульня працуе ў 4K і 60 кадраў у секунду без трасіроўкі прамянёў. Катанне па Нью-Ёрку ў гэтым рэжыме захапляльна і гладка, хоць я буду сумленным і скажу, што мне не хапала ўражлівага асвятлення. Любы варыянт выдатна падыходзіць у залежнасці ад вашых пераваг, але я, верагодна, выберу рэжым дакладнасці на дадзены момант.

Прадукцыйнасць PS5, відавочна, уражвае, але сапраўднай зоркай шоў тут з'яўляецца новы SSD. Нягледзячы на ​​тое, што гэта таксама самая вялікая заклапочанасць, я дайду да гэтага праз момант. Каб працягнуць спасылку Spider-Man: Майлз Маралес, дзякуючы SSD, пры загрузцы гульні з галоўнай старонкі гэта займае каля 8 секунд. Акрамя таго, хуткае падарожжа ў гульнях насамрэч падобнае на хуткае падарожжа. Калі вы хочаце перамясціцца ў любую кропку свету Майл Маралеса, гэта зойме ўсяго некалькі секунд, і вы на месцы, значна павялічваючы час гульні і скарачаючы час чакання. Загрузка ў гульні таксама палепшана, і вы можаце ў асноўным развітацца з заіканнем або ўсплываць, размахваючыся ў Нью-Ёрку. Гэты вопыт у спалучэнні з раней згаданым апусканнем DualSense азначае, што вы заўсёды ўцягнутыя ў свет гульні.

Чалавек-павук марвел Майлз мараль

«У вас застаецца толькі 667 ГБ бясплатнага сховішча пасля любых абнаўленняў і сістэмных дадзеных, і, шчыра кажучы, гэта не так шмат. У будучыні гэта можа быць вырашана з дапамогай знешніх або ўнутраных пашырэнняў SSD, але гэта пакуль нежыццяздольнае рашэнне з-за патрабаванняў да хуткасці, устаноўленых Sony».

Той недахоп, пра які я казаў раней? Што ж, гэта памер новага SSD, які мае 825 ГБ памяці. У рэшце рэшт, гэта не самае горшае, але далёка не лепшае. Пасля любых абнаўленняў і сістэмных даных у вас застаецца толькі 667 ГБ бясплатнага сховішча, і, шчыра кажучы, гэта не так ужо і шмат. У будучыні гэта можа быць вырашана з дапамогай знешніх або ўнутраных пашырэнняў SSD, але гэта пакуль нежыццяздольнае рашэнне з-за патрабаванняў да хуткасці, устаноўленых Sony. Вы можаце выкарыстоўваць знешні назапашвальнік для захоўвання зваротна сумяшчальных гульняў PS4, што прыемна, і гэтым варта скарыстацца. Але недахопам з'яўляецца тое, што зараз вы не можаце размясціць гульні для PS5 на знешніх жорсткіх дысках, нават не выкарыстоўваць у якасці сховішча. Ёсць сэнс, што вы не можаце гуляць у гульні такім чынам, але было б нядрэнна выкарыстоўваць яго ў якасці сістэмы захоўвання для перамяшчэння назад і наперад, а не ўсталёўваць кожны раз нанова. Спадзяюся, што гэта можа быць вырашана з дапамогай абнаўлення ў бліжэйшы час. Усё гэта ні ў якім разе не парушае здзелку, але тое, на што трэба сачыць.

Кансоль таксама нашмат цішэйшая, чым PS4 і PS4 Pro, хоць гэта мала што кажа. Пры запуску гульняў на працягу некалькіх гадзін я не заўважыў значнага гуку з сістэмы, і цяпло не было для мяне праблемай. Я не прапускаў міма яго цеплавую гармату або што-небудзь яшчэ (у мяне яе няма), але мая рука добра датыкалася да PS5 падчас доўгай гульнявой сесіі. Аднак заўважу, што пры праглядзе дыска 4K UHD Blu-ray у адзін момант вы маглі пачуць, як дыск даволі значна круціцца прыкладна праз гадзіну або каля таго ў фільме. Ён спыніўся праз некалькі секунд і больш не вяртаўся. Спадзяюся, што гэта не будзе трэндам, бо інакш гэта бясшумная кансоль.

ШТО СТАРАЕ, ТО НОВАЕ

ps5

«Мне не ўдалося праверыць велізарную колькасць гульняў для PS4 на PS5, але тыя жменькі, якія я змог кінуць на гэта, я заўважыў прыкметныя паляпшэнні».

Я не змог пратэставаць велізарную колькасць гульняў для PS4 на PS5, але тыя жменькі, якія мне ўдалося кінуць, я заўважыў прыкметныя паляпшэнні. Час загрузкі, верагодна, з'яўляецца самым імгненным павелічэннем, якое вы заўважыце, часам скарачаючы час удвая ад таго, што вы чакалі. Варта адзначыць адно тое, што калі ў гульнях заблакаваная частата кадраў, гэта таксама будзе заблакіравана на вашай PlayStation 5, і вы не атрымаеце ніякіх паляпшэнняў за межамі стабільнасці. Для гульняў з разблакіраванай частатой кадраў чакайце стабільна 60 кадраў у секунду.

Таксама прасцей, чым калі-небудзь, перанесці захаванні гульняў з воблака на PlayStation 5 і працягнуць, дзе вы спыніліся ў гульнях апошняга пакалення. У рэшце рэшт, гуляючы ў гульні PS4 на вашай PS5, вы можаце яшчэ больш ацаніць гэтыя гульні. Магчымасць выпрабаваць іх у 4K і іх максімальную частату кадраў цудоўна. Гэта азначае, што ў вас не будзе ніякіх прычын выдаваць PlayStation 4, і, шчыра кажучы, вам можа спатрэбіцца фізічная прастора, каб вызваліць месца для гэтага бегемота. Сур'ёзна, ён вялікі. Гэта выдатна, але гэта вялікае.

ЗАКЛЮЧЭННЕ

ps5

«Нейкім чынам Sony зноў зрабіла гэта».

Нейкім чынам Sony зрабіла гэта яшчэ раз, здолеўшы выпусціць наступную кансоль для надзвычай папулярнай PlayStation 4, якая не расчаравала, а стала галоўнай. Ад падвышанай дакладнасці і ўражлівай прадукцыйнасці SSD, да сапраўды наступнага пакалення кантролера DualSense і выдатных гульняў першага боку, як Гульнявая гульня Astro або апошняе ад Insomniac in Spider-Man: Майлз Маралес, у вас ёсць усе падставы для хвалявання.

PS5 не пазбаўлены недахопаў, і ёсць заклапочанасць з нагоды месца для захоўвання SSD у доўгатэрміновай перспектыве, каб распрацоўшчыкі скарысталіся функцыямі DualSense або карткамі актыўнасці і спрабуючы змясціць праклятую рэч у вашу забаўляльную прастору, але па вялікім рахунку абяцанне Sony адносна гульняў наступнага пакалення сапраўды выконвае.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі