PS5TECHXBOXСЕРЫЯ XBOX X/S

Гульні для PS5/Xbox Series X стануць больш уражлівымі, калі распрацоўшчыкі больш знаёмяцца з абсталяваннем - Unity Exec

ps5 xbox серыя x

PS5 і Xbox Series X - гэта, па меншай меры, уражлівыя прылады. У адрозненне ад сваіх папярэднікаў - якія былі даволі састарэлымі нават пры першым запуску - гэтыя новыя кансолі былі выпушчаныя з некаторымі ўражлівымі характарыстыкамі і магчымасцямі адразу. Ужо з нечым накшталт, скажам, душы дэмана, мы бачым першыя намёкі на тое, што дазволіць гэта абсталяванне (у той час як будучыя гульні, як Сярэдні і Ратчэт і Кленч: Разрыў apart таксама па-рознаму выглядаюць перспектыўнымі), і, па словах галоўнага дырэктара па прадуктах Unity Брэта Бібі, гэта прагрэс, які мы павінны чакаць працягваць назіраць у бліжэйшыя гады.

Размаўляючы з GamingBolt у нядаўнім інтэрв'ю, калі яго спыталі аб яго думках паміж працэсарамі Zen 2 PS5 і Xbox Series X на паперы, Бібі сказаў, што больш, чым гэты разрыў, што ў канчатковым выніку будзе мець розніцу, гэта тое, як распрацоўшчыкі робяць выкарыстанне гэтай магутнасці, кажучы, што, калі распрацоўшчыкі працягваюць знаёміцца ​​з новым абсталяваннем, вынікі ў сваю чаргу будуць станавіцца ўсё больш уражлівымі.

«Гаворка не ў адрозненнях паміж імі, а ў тым, як распрацоўшчыкі скарыстаюцца тым, што ёсць», — сказаў Бібі. «У нас ніколі раней не было такой магутнасці ў кансолі, і па меры таго, як распрацоўшчыкі будуць знаёміцца ​​з тэхналогіяй і дасведчаней, яны змогуць паступова выкарыстоўваць усё, што можа прапанаваць кансоль».

Аналагічным чынам, гаворачы аб графічных працэсарах, якія прапануюць абедзве кансолі, Бібі сказаў, што прадукцыйнасць на дзвюх кансолях будзе рэгулявацца тым, як «код і кантэнт працуюць разам, як сімфонія».

«Паколькі закон Мура выдаў, прадукцыйнасць шмат у чым вызначаецца тым, наколькі ваш кантэнт арыентаваны на дадзеныя і наколькі добра вы можаце апрацоўваць гэтыя дадзеныя паралельна», - сказаў ён. «Найлепшыя ўражанні будуць, калі код і кантэнт будуць працаваць разам, як сімфонія, і Unity працягвае ўкладваць значныя сродкі ў прадастаўленне стваральнікам базавага механізму, які дазваляе ім скарыстацца ўсім, што можа прапанаваць кансоль».

Само сабой зразумела, што з развіццём пакалення мы пачнём бачыць, як распрацоўшчыкі больш зручна карыстаюцца абсталяваннем новых кансоляў і тым, як выціснуць з іх найлепшыя вынікі - асабліва калі такія, як Naughty Dog і Rockstar, пачнуць працаваць магія. Няма сумненняў у тым, што ў абсталяванні абедзвюх кансоляў ёсць масы патэнцыялу для ўражлівых рэчаў - пытанне толькі ў тым, колькі нам прыйдзецца чакаць, каб убачыць плён.

У гэтым жа інтэрв'ю Бібі - разам з сольным распрацоўшчыкам запуску Xbox Series X/S Сакавік Томаш Сала – таксама казаў пра у прыватнасці, Xbox Series S як машына, так і перавагі нешта накшталт Функцыя Smart Delivery ад Microsoft. Больш падрабязна пра абодва чытайце па спасылках.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі