АГЛЯД

Агляд Puppeteer PS3: асвяжальны пачатак таго, што можа стаць выдатнай франшызай PlayStation

Лялечнік ps3 – Першапачатковая прывабнасць Puppeteer імітуе прывабнасць LittleBigPlanet, якая, сама па сабе, з'яўляецца адной з першых гульняў з тых часоў, у якой, здавалася б, была спроба зрабіць падобны стыль да гіганцкай франшызы Media Molecule. Прайшоўшы міма галоўнага меню, мы даведаемся, што Puppeteer амаль не набліжаецца да таго, што зрабіў LBP - што ў дадзеным выпадку добра. Першапачатковая інтрыга чагосьці зусім іншага адкрываецца перад вамі, як толькі Puppeteer пачынае свой легкадумны пошук забавы. Сцэна створана для чагосьці большага, чым яна сама, і вельмі лёгкі страх перад сцэнай не дазваляе гэтай амбіцыйнай назве атрымаць авацыі.

Прабачце за тэатральнасць; Я рыхтую вас да таго тыпу цудоўна пастаўленых дыялогаў, якія могуць выканаць толькі такія, як цудоўны голас апавядальніка Puppeteer. Ад пабудовы сюжэта да выканання кожнага персанажа ў акцёрскім складзе, кожны асноўны і другарадны герой успрымае сваю ролю гэтак жа сур'ёзна, як і з гумарам. Гісторыя Кутара - гэта гісторыя з безгалосым галоўным героем, якому, калі яго знайшоў Кароль Месяцовых Мядзведзяў, у першыя моманты гульні адарвалі драўляную галаву.

Потым яго адкідвае ў цудоўным прыступе смеху ад самога караля; гэтая гульня сапраўды настолькі ж дурная, наколькі і сур'ёзная. Адсюль Кутара кідаюць разам з Каралевай-чараўніцай і Прынцэсай Сонца, якія змагаюцца за яго намаганні, каб атрымаць аскепкі месяцовага каменя, якія можна выкарыстоўваць, каб перашкодзіць Каралю Месяцовага мядзведзя; займальная дыхатамія паміж гэтымі двума жаночымі персанажамі заключаецца ў тым, як яны абодва абыгрываюць свае матывы, каб прымусіць Кутара дапамагаць таму ці іншаму боку на працягу ўсяго сатырычнага апавядання.

Першапачаткова вашым спадарожнікам, які кіруецца правым джойсцікам, з'яўляецца лялька, падобная на Чэшырскі кот, які вядзе Кутара да Каралевы-Ведзьмы, але пасля гэтага прынцэса Сонца становіцца вашым спадарожнікам да канца гульні, і яна адыгрывае галоўную ролю у кожнай роліку як сатыра або матывацыя; зноў жа, як глупства, так і сур'ёзна.

Выкарыстанне кантролера PlayStation Move замест стандартнага кантролера пры кіраванні кампаньёнамі пераважвае сінхранізацыю двух джойсцікаў адначасова, калі толькі вы не жадаеце прысвяціць працяглы час, каб прывыкнуць да іх выкарыстання, пакуль Kutaro знаходзіцца ў поўным руху. Нягледзячы на ​​​​гэта, абодва стылі гульні працуюць дастаткова добра, так што вы можаце гуляць, не выходзячы з канапы або з кантролерам PS Move.

Праз сем актаў, кожны з якіх складаецца з трох этапаў, якія называюцца "Заслоны", спрошчаны стыль гульні становіцца ўсё больш і больш элементам асвяжэння. Новыя здольнасці набываюцца з кожным законам, і кожная заслона больш прывабная, чым папярэдняя. На вяршыні паўмесяца кожны акт адбываецца на розных участках прыгожага нябеснага цела, і ваша другасная задача як абезгаловага героя - вярнуць страчаныя душы, якія сустракаюцца на працягу гульні, каб дапамагчы зноў засяліць маленькую старую планету пад назвай Зямля.

З майго досведу я магу сказаць, што ў апавяданні ёсць шмат спасылак, якія можна прапанаваць тым, хто глядзіць фільмы, чытае кнігі або гуляе ў відэагульні, але празмерна заўзяты стыль, хоць і асвяжае, становіцца гранічна грувасткім бліжэй да канца 8-10-гадзіннай кампаніі, робячы магчымасць прайгравання патэнцыйна нізкі; гэта значыць, калі, вядома, вы не закахаецеся ва ўсё ў гэтай гульні. Унікальны - гэта слова, якое я не люблю абыходзіць паўсюль, але Puppeteer прапануе нешта вельмі разнастайнае, забаўляльнае і рухавае, нават калі гэта можа быць занадта шмат.

Кожная заслона доўжыцца каля 20 хвілін, і ў спісе з 21 заслоны мне было цяжка засумаваць. «Надакучыць», скажаце вы? Што ж, платформеры, як правіла, паўтараюцца для мяне да n-й ступені, але спалучэнне тэатральных гумарыстычных ролікаў, якія іранічна называюцца Intermissions, і разнастайнага дызайну гульнявога працэсу не дазваляла мне бачыць адно і тое ж занадта часта.

Кожны раз, калі мне здавалася, што я бачыў нешта занадта доўга, іншы аспект стылю гульні з бакавой пракруткай браў на сябе кантроль. Зразумела, аднак, што гэтая гульня была створана адной са студый Sony, таму што ў бітвах з босамі выкарыстоўваюцца Quick Time Events. Нягледзячы на ​​тое, што яны скончыліся адносна хутка, QTE былі адзінымі элементамі геймплэя, якія мне надакучыла бачыць. Кінематаграфіі, якія суправаджалі падзеі, самі па сабе былі забаўляльнымі, але па-ранейшаму цяжка атрымаць асалоду ад іх у поўнай меры, згуляўшы з імі столькі гульняў гэтага пакалення.

Асноўны геймплэй Puppeteer заснаваны на Калібрусе Кутара, легендарнай зброі, падобнай на нажніцы, якую ён выкарыстоўвае, каб перамагчы сваіх ворагаў і перамяшчацца па папяровым свеце. Calibrus можа быць накіраваны на ворагаў, як і варта было чакаць, але ён таксама можа быць выкарыстаны, каб прарэзаць аб'екты, якія лунаюць у паветры, каб прайсці праз ўзроўні; на самай справе, гэта вельмі хутка становіцца неабходнасцю. Першапачаткова Calibrus здаецца простым, але новыя элементы гульнявога працэсу, якія з'яўляюцца на працягу ўсёй гульні, робяць навігацыю больш заснаванай на часе і здольнасці як прадбачыць, так і выконваць належныя рухі ў адпаведнасці з тым, што паказваюць ўзроўні, што робіць гэты платформер, які цяжка ігнараваць.

Галоўны прадмет калекцыянавання ў гульні - гэта тое, што страціў Кутаро: галовы. Некаторыя з самых дзіўных рэчаў у канчатковым выніку могуць быць выкарыстаны ў якасці баггіна Кутара, і, хаця яны ў асноўным служаць толькі лічыльнікамі жыццяў, яны таксама выкарыстоўваюцца ў якасці калекцыйных пераваг для разблакіроўкі новых бонусных этапаў. Пры ўдары Кутара губляе галаву, якую ён экіпіраваў, і ён павінен вярнуць яе на працягу некалькіх секунд, інакш яна будзе страчана, памяншаючы патэнцыйную колькасць галоў з трох да дзвюх, або колькі б у вас было на той момант.

Па ўсёй гульні валяюцца схаваныя выявы міргаючых галоў, якія паказваюць, дзе спецыяльныя здольнасці галавы могуць быць выкарыстаны, каб разблакіраваць бонусныя этапы, і вы можаце выкарыстоўваць свайго кампаньёна, каб даведацца, якую менавіта галаву вам трэба выкарыстоўваць, калі выява незразумелая, але спачатку трэба мець гэтую галаву, каб разблакаваць яе. Такім чынам, калі вам сапраўды не спадабаецца апавяданне гэтак жа, як і наступнаму чалавеку, якому спадабаецца алітэрацыя, збор 100 розных галоваў гульні стане адзінай важнай прычынай, каб паўтарыць гульню.

Нягледзячы на ​​тое, што кожная галава мае ўнікальнае дзеянне, я праводзіў больш часу, кажучы сабе "Я страціў галаву" пасля ўдару, а не выкарыстоўваў кожную галаву. Гэта не вялікі мінус, але маючы ў вашым распараджэнні 100 патэнцыйных галоў, гэта сапраўды можа стварыць вельмі разнастайную гульню.

Больш за ўсё, стыль гульні вылучаўся больш за ўсё. Візуальныя эфекты Puppeteer, якія прадстаўляюць здаровую сумесь Nightmare Before Christmas і LittleBigPlanet, займаюць пазіцыю, на якую шмат спасылаюцца, наколькі яны унікальныя. Напрыклад, Кароль Месяцовага Мядзведзя мае падобны выгляд і паводзіны з Oogie Boogie, але абстаноўка і абставіны дазваляюць яму быць больш чым копіяй і ўстаўкай.

З эстэтычнага пункту гледжання, Puppeteer мае жывы стыль, які неверагодна добра змяняецца з навакольным асяроддзем. Цёмныя, падземныя зоны спраектаваны так, каб выклікаць клаўстрафобію, адкрытыя ландшафты маюць прыгожа адлюстраваныя карты, і ўся гульня стварае адчуванне, што вы зноў гуляеце ў цацкі ў дзяцінстве. Гэта добра спалучаецца з тым фактам, што апавяданне ўзбагачана тэмамі для дарослых, якія так добра пераплятаюцца пад паверхняй сцэнарыя, што малодшыя дзеці нават не заўважаць; сапраўды, гэта сапраўдная сямейная гульня, і вы можаце гуляць у яе з іншым чалавекам.

З аднаго боку, я ніколі раней не гуляў ні ў што падобнае на Puppeteer. З іншага боку, я бачыў усё, што можа прапанаваць Puppeteer, але гэта толькі таму, што гэтая гульня аб'ядноўвае вялікую колькасць і з зорным выкананнем спасылак і алюзій з такой колькасці розных аспектаў забаў, што вам будзе цяжка не зразумець нешта з гэтага.

Тэатральны стыль для кагосьці можа быць уладным, але ён дадае сапраўднага, мудрагелістага ўсплёску гульні, які сам па сабе немагчыма пераймаць. Магчыма, пройдзе некаторы час, перш чым я вярнуся ў Kutaro і царства Puppeteer, але я буду думаць пра гэта яшчэ доўга. Кутара, Месяцовы кароль мядзведзяў, а таксама група імправізаваных неразумнікаў, патураючых саюзнікаў і сардэчных кампаньёнаў робяць гэты тытул роўных магчымасцей даступным для ўсіх.

Але, як і любую новую радыкальную камбінацыю, Puppeteer лепш прымаць у невялікіх дозах. У Sony ёсць нешта, вартае франшызы, і не спатрэбіцца шмат намаганняў, каб удасканаліць формулу для кожнай серыі, што робіць неба мяжой для такой амбіцыйнай новай назвы.

Паведамленне Агляд Puppeteer PS3: асвяжальны пачатак таго, што можа стаць выдатнай франшызай PlayStation упершыню з'явіўся на PlayStation Universe.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі