Nintendo

Рэтраспектыва 35-годдзя Legend of Zelda (1986-2000)

Легенда аб Zelda у мінулыя выхадныя споўнілася трыццаць пяць гадоў. Больш за тры дзесяцігоддзі гульняў і ўспамінаў, больш за тры дзесяцігоддзі дасканаласці. Нешматлікія франшызы могуць вытрымаць такое выпрабаванне часам, застаючыся адначасова актуальнымі і ўплывовымі. Для многіх Zelda ўяўляе мноства розных рэчаў, што з'яўляецца сведчаннем моцы, якую серыял мае, каб злучыць людзей усіх масцей, веравызнанняў і колераў скуры. У гонар серыі Legend of Zelda давайце паглядзім на франшызу ад яе сціплых пачаткаў да таго, у што яна ператварылася сёння. Гэта апошняя рэтраспектыва нашай 30-й гадавіны, абноўленая свежай інфармацыяй і гульнямі, якія з'явіліся з тых часоў - калі ласка, атрымлівайце асалоду!


Легенда аб Zelda

Запушчаны ў 1986 (дыскавая сістэма Famicom)

Каб пачаць наш вандраванне па гісторыі Zelda, мы вернемся да афіцыйнага першага ўдыху серыяла, які быў зроблены не на NES, а на Famicom Disk System, японскай дадатковай прыладзе для Nintendo. Сямейны камп'ютэр што дазволіла кансолі гуляць у гульні прама з дыскет! Легенда аб Zelda усталяваў новы стандарт для відэагульняў, узяўшы некаторыя з канцэпцый даследавання, якія былі прадстаўлены ў назве Atari 1979 2600 года прыгода і пашыраючы іх у геаметрычнай прагрэсіі. Гэтая гульня стварыла вялікую частку серыі, якой фанаты ведаюць яе сёння, у тым ліку трыо Лінка, Зельды і Ганона, Хайрула, Трыфорса і многае іншае. Гэтая арыгінальная версія Легенда аб Zelda на самай справе крыху адрозніваецца ад таго, што з'явіцца ў NES у 1987 годзе; адна толькі музыка мае некалькі адпраўленняў, на якія варта звярнуць увагу. Праверце Клайда Мандэліна Легенды лакалізацыі, кніга 1: Легенда аб Зельдзе для дэталёвай разборкі ўсіх адрозненняў паміж гэтай ітэрацыяй гульні і той, што была выпушчана на NES!


Zelda II: Прыгоды Link

Запушчаны ў 1988 (NES)

Вельмі падобна на заходнюю версію Super Mario Bros. 2 кардынальна адрозніваўся ад першай гульні, гэты сіквел да Легенда аб Zelda азнаменавала шакавальны адыход ад таго, што было раней. Zelda II меў перспектыву зверху ўніз, як у папярэдніка, але толькі для вывучэння карты надсвету. Большая частка гульнявога працэсу гульні адбывалася з пункту гледжання 2D-платформера і ўвяла некалькі лёгкіх ролевых механізмаў, такіх як павышэнне ўзроўню персанажаў, якія з тых часоў адсутнічалі ў серыі. Яе звычайна любяць большасць прыхільнікаў гэтай франшызы, але Nintendo ніколі не адважылася вярнуцца да яе Зельда II стыль гульні. Нягледзячы на ​​​​гэта, гэта не перашкодзіла распрацоўшчыку выкарыстоўваць некаторыя іншыя магчымасці, якія ён прадставіў тут, такія як гарады з персанажамі, з якімі можна ўзаемадзейнічаць, Dark Link і многае іншае.


Легенда аб Zelda: Спасылка на мінулае

Запушчаны ў 1992 (SNES)

Фанатам прыйшлося чакаць чатыры гады, каб згуляць у наступную гульню Zelda, але гэта каштавала кожнай хвіліны. Спасылка на мінулае быў не проста вяртаннем да гульнявога стылю арыгінала, але важнай вяхой у развіцці відэагульняў, якая замацавала Zelda як авангард індустрыі. Навакольнае асяроддзе было велізарным, з другой, дэфармаванай версіяй Hyrule, якую трэба было прайсці, званай Цёмным царствам, што зрабіла вывучэнне надземнага свету галаваломкай. Больш апоры серыі былі прадстаўлены ў Спасылка на мінулае, у тым ліку Death Mountain і Kakariko Village, а таксама тэмы, да якіх Nintendo неаднаразова вярталася на працягу многіх гадоў, такія як дваістасць чалавечай прыроды. Гэта таксама функцыянавала як эвалюцыйны скачок у параўнанні з візуальнымі эфектамі дзвюх папярэдніх назваў, усталяваўшы нешта накшталт мультыплікацыйнай эстэтыкі, якая будзе пашырана ў наступных серыях, такіх як Вецер Waker. SNES бачыў толькі адну гульню Zelda на Захадзе (Японія атрымала магчымасць спампоўваць сэрвіс Satellaview BS Легенда аб Зельдзе трылогія), але гэтага было дастаткова, каб зачапіць цэлае пакаленне гульцоў, нават натхніўшы многіх з найвялікшых розумаў, якія працуюць у сучаснай індустрыі.


Легенда пра Зэльду: абуджэнне спасылкі

Запушчаны ў 1993 годзе (Game Boy)

Акрамя адсутнасці колеру, гэта было б лёгка памыліцца абуджэнне Лінка у якасці часткі серыі для хатняй кансолі. У рэшце рэшт, яго візуальныя эфекты былі аднымі з лепшых, якія калі-небудзь з'яўляліся на Game Boy, імітуючы стыль Спасылка на мінулае адначасова ствараючы сваю ўласную, унікальную ідэнтычнасць. Ён таксама можа пахваліцца надзейным светам для вывучэння ў выглядзе вострава Кохалінт і яго васьмі падзямелляў, напоўненых д'ябальскімі галаваломкамі, якія трэба разгадваць - гэта немалы подзвіг для партатыўнай гульні, выпушчанай у 1993 годзе! абуджэнне Лінка таксама быў упакаваны захапляльны аповед, які круціўся вакол таямніцы Кахалінта і загадкавай рыбы-ветрака, а таксама пачынаючага сяброўства/магчыма рамана паміж Лінкам і Марын. Нешматлікія партатыўныя гульні гэтай эпохі маглі б наблізіцца да якасці назваў, якія выпускаюцца для хатняй сістэмы, але абуджэнне Лінка быў у асобнай лізе - і, магчыма, да гэтага часу застаецца.


Спадарожнікавы прагляд: BS Легенда аб Зельдзе

Запушчаны ў 1995-1997 (Super Famicom)

Нягледзячы на ​​​​тое, што гэта адна з самых папулярных франшыз Nintendo, не кожная гульня Zelda выйшла за межы берагоў Японіі ў астатні свет. Тры з гэтых назваў былі выпушчаныя пад лэйблам «BS The Legend of Zelda» і ўсе распаўсюджваліся праз спадарожнікавы сэрвіс Satellaview для Super Famicom. У Японіі надбудова Satellaview дазволіла Super Famicom падключацца да спадарожнікавай сеткі і гуляць у спецыяльныя гульні Nintendo, якія былі фізічна недаступныя. Nintendo распрацавала шэраг назваў Satellaview, у тым ліку гэтыя тры гульні Zelda. Адзін быў рымейкам Легенда аб Zelda што выкарыстаў Спасылка на мінулае«s актываў, іншы быў перавыданнем Спасылка на мінулае, а другі быў чымсьці накшталт "Майстарскага квэста", для Спасылка на мінулае у галоўных ролях мужчынскі і жаночы талісманы сэрвісу Satellaview. Гульні выпускаліся сегментамі, а не цэлымі назвамі, і ўключалі ў сябе такія рэчы, як гадзіннік рэальнага часу, спецыяльныя ўзнагароды, агучка і многае іншае. Nintendo ніколі не выпускала гэтыя гульні за межамі Японіі, і вельмі сумнеўна, што кампанія калі-небудзь зробіць гэта, улічваючы унікальны метад распаўсюджвання для трыо назваў. У нас няма цалкам афіцыйных перакладзеных назваў гульняў, але ў фанацкіх колах іх звычайна называюць BS Легенда аб Зельдзе, BS Легенда аб Зельдзе: старажытныя каменныя скрыжалі, і BS The Legend of Zelda: Triforce of the Gods.


Легенда аб Zelda: Ocarina часу

Запушчаны ў 1998 (Nintendo 64)

Прайшло пяць гадоў, перш чым фанаты змаглі выпрабаваць яшчэ адну гульню Zelda, але толькі загалоўную ганебна доўгі цыкл развіцця Трэба было стварыць такі сапраўдны шэдэўр. Многія па-ранейшаму лічаць вяршыняй франшызы, Ocarina часу, Як Легенда аб Zelda перад гэтым, без сумневу, пераломны момант у гісторыі распрацоўкі відэагульняў. Дзе Super Mario 64 напісаў правілы стварэння 3D-прыгодніцкай гульні, Ocarina часу дапрацаваў і ўдасканаліў іх. Такія новаўвядзенні, як сістэма блакіроўкі Z Targeting у назве, забяспечылі элегантнае рашэнне для размяшчэння камеры падчас бою і іншых дзеянняў, якое распрацоўшчыкі перапрацоўваюць і імітуюць па гэты дзень. Ocarina часу таксама зрабіў смелыя поспехі ў апавяданні, выкарыстоўваючы графічны механізм у гульні, каб распавесці захапляльную гісторыю пра ператварэнне маленькага хлопчыка ў юнака, які будзе ратаваць цэлае каралеўства. Зельда і Імпа былі апрацаваны такім чынам, што ніколі раней не былі, намаляваныя як моцныя персанажы, якія апынуцца неацэннымі для Лінка ў выкананні яго квэста. Гэтыя і тысячы іншых прычын - чаму Ocarina часу лічыцца адной з найвялікшых гульняў, калі-небудзь зробленых, Zelda ці іншая.


Легенда пра Zelda: Абуджэнне DX Link

Запушчаны ў 1998 (Game Boy & Game Boy Color)

Nintendo правяла фанатам другі тур па востраве Кохалінт з выпускам Link's Awakening DX, і, як гэта звычайна робіць кампанія, гэта было дакладнае ўзнаўленне арыгінала, але з адным вельмі важным дадаткам: колер! Перапрацаваны, каб скарыстацца цудоўнай храматычнай графікай Game Boy Color, Link's Awakening DX забяспечыў тыя ж вострыя адчуванні, што і ў 1993 годзе, але змяненне колеру дазволіла атрымаць яшчэ лепшыя ўражанні. У гульні таксама скарыстаўся Прынтэр gameboy шляхам уключэння новага фатографа-мышкі, які будзе з'яўляцца для фатаграфій на працягу ўсяго квэста Лінка. Фотаздымкі захоўваліся ў студыі мышы ў альбоме, з якога гульцы маглі іх раздрукоўваць. Разам з Color Dungeon, доступ да якога можна атрымаць толькі ў тым выпадку, калі гульня была ўстаўлена ў Game Boy Color і атрымала Link з адной з двух каляровых тунік, Link's Awakening DX быў экспанатам новай партатыўнай прылады Nintendo і выйгрышным аднаўленнем і без таго цудоўнай назвы.


Легенда пра Зельду: Маска Маджоры

Запушчаны ў 2000 (Nintendo 64)

Хаця паміж імі два гады Ocarina часу і Маска маёры былі выпушчаныя, час распрацоўкі апошняга ў рэчаіснасці быў значна бліжэй да ўсяго каля года. Nintendo імкнулася атрымаць выгаду з гіганцкага поспеху Ocarina часу з працягам, таму, каб паскорыць справу, каманда распрацоўшчыкаў выкарыстала б свой гульнявы ​​​​рухавічок і большую частку тых жа актываў для стварэння Маска маёры як мага хутчэй. Эйдзі Аонума ўпершыню ўступіў у ролю рэжысёра, і пад яго кіраўніцтвам Nintendo змагла стварыць адну з самых запамінальных гульняў Zelda, калі-небудзь створаных. У адважным руху, Маска маёры выкарыстаў 72-гадзінны гульнявы ​​​​цыкл дзень/ноч, а Лінк выкарыстоўваў акарыну часу, каб падарожнічаць у часе і зноў і зноў перажываць тыя ж тры дні, каб завяршыць свой квэст. Дзякуючы рэалізацыі масак, якія надаюць здольнасці, вывучэнне больш сталых тэм, і больш цёмны тон, Маска маёры пакінулі многіх гульцоў перакананымі, што яны гулялі ў эквівалент (калі не лепш) з Ocarina часу з пункту гледжання якасці. Гэта можа быць не такім пераасэнсаваннем галіны, як яго папярэднік, але Маска маёры сама па сабе неверагодная гульня.

На гэтым завяршаецца першая частка нашай рэтраспектывы серыі Legend of Zelda! Што вы думаеце пра гульні, якія мы разглядалі? Гучыце ў каментарах і вяртайцеся заўтра да другой часткі!

Паведамленне Рэтраспектыва 35 - годдзя "Легенды аб Zelda" (1986-2000) упершыню з'явіўся на Nintendojo.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі