Nintendo

Рэтраспектыва 35-годдзя Legend of Zelda (2001-2004)

Настаў другі дзень нашай рэтраспектывы Zelda, і цяпер наша ўвага перамяшчаецца з дзён спакою серыяла на пачатак эры, больш засяроджанай на мультфільмах. У гэты перыяд адбыліся некаторыя важныя падзеі ў франшызе - чытайце далей, каб даведацца, што гэта такое!


Легенда пра Зельду: Аракул часоў года & Аракул стагоддзяў

Запушчаны ў 2001 (Game Boy Color)

Шакуюча думаць, што Nintendo дазволіла староннім распрацоўшчыкам, такім як Capcom, стварыць адну гульню Zelda, не кажучы ўжо пра дзве, але менавіта гэта і адбылося, калі кампаніі супрацоўнічалі ў вытворчасці Легенда пра Зельду: Аракул стагоддзяў і Аракул сезонаў. Першапачаткова меркавалася, што трылогія з назваў будзе ўзаемазвязанай, тры гульні былі скарочаныя да дзвюх, але сувязь захавалася. Коды доступу з адной назвы можна было б браць і выкарыстоўваць у другой, што ў канчатковым выніку прывяло да другіх квэстаў для абодвух... і чартова запрошанай зоркі ў канцы. Гульні Oracle з'явіліся ў момант нараджэння эры Game Boy Advance, і падключэнне назваў да аднаго з тады новых кішэнных ПК адкрывала б доступ да спецыяльнага кантэнту, які нельга было атрымаць пры гульні на Game Boy Color. Абедзве гульні выдатныя, хоць ёсць і тыя, хто гэта сцвярджае Аракул стагоддзяў з'яўляецца больш мазгавым з пары. Ці гуляе Аракул стагоддзяў or Аракул сезонаў, спажыўцам было відавочна, што каманда Capcom відавочна складаецца з гарачых фанатаў Zelda, паколькі якасць на дысплеі была амаль роўная таму, што сама Nintendo магла б дасягнуць з гульнямі самастойна.


Легенда пра Zelda: Акарына часу — Майстар-квест

Запушчаны ў 2002 годзе (GameCube)

да выпуску Акарына часу — Майстар-квест, свет відэагульняў усё яшчэ хістаўся ад прэзентацыі Легенда пра Зэльду: вецер на выставе E3 2002. Менавіта тады Nintendo паказала, што наступная гульня Zelda будзе аформлена ў стылі cel-shashed, які нагадвае мультфільм. Фанаты не пагаджаліся з гэтымі зменамі, асабліва пасля таго, як у мінулым годзе іх агледзелі ў тэхнічнай дэманстрацыі вельмі рэалістычнай бітвы паміж Лінкам і Ганонам. Можна толькі меркаваць, што гэта была спроба кантролю пашкоджанняў, Nintendo выпусціла гэтую спецыяльную копію GameCube Акарына часу — Майстар-квест для тых, хто загадзя замовіў копіі вецер Вакер. Майстар-квэст быў перапрацаваным варыянтам Ocarina часу які прапаноўваў больш стромкі ўзровень складанасці і рэміксаваў падзямелля, і першапачаткова меркаваўся выпусціць на няўдалай дадатковай прыладзе Nintendo 64DD. Хаця вецер Вакер у канчатковым выніку выйграе гульцоў дзякуючы выдатнаму геймплэю, Майстар-квэст па-ранейшаму быў прыдатным mea culpa, які даваў фанатам магчымасць вярнуцца да адной са сваіх самых любімых запісаў у серыі і выпрабаваць яе па-новаму.


Легенда пра Zelda: Спасылка на мінулае і чатыры мячы

Запушчаны ў 2002 годзе (Game Boy Advance)

Спасылка на мінулае здавалася, ідэальна падыходзіць для Game Boy Advance, які быў домам для шматлікіх партоў SNES. Фанатам было непераадольна мець магчымасць узяць у дарогу адну з найвялікшых гульняў Super Nintendo, але яны былі пачаставаны чымсьці дадатковым у выглядзе дадання Чатыры мячы. Першы для франшызы, Чатыры мячы прапанаваў шматкарыстальніцкі экшн Zelda з выкарыстаннем Link Cable. Чатыры Links павінны былі працаваць у тандэме, каб разгадваць галаваломкі, і фанаты па ўсім свеце выявілі, наколькі весела можа быць кідаць адзін аднаго ў бяздонныя прорвы! Да чатырох гульцоў маглі далучыцца да шматкарыстальніцкай гульні, распрацаванай Capcom, і завяршэнне яе адкрывала доступ да сакрэтнага падзямелля Палаца чатырох мячоў, а таксама магчымасць пачаць пошукі атакі Whirlwind Blade ў Спасылка на мінулае. Для тых, у каго ёсць дадатковы сябар Чатыры мячы, гэта было фантастычнае абнаўленне і без таго цудоўнай назвы.


Легенда пра Зэльду: вецер

Запушчаны ў 2003 годзе (GameCube)

Амаль паўсюдна высмейваецца толькі на падставе яго дэбюту ў Space World, многія фанаты і крытыкі апынуліся, што ядуць варон пасля вецер Вакер нарэшце трапіла на паліцы крам. Адным словам, гэта было неверагодна. Выкарыстоўваючы мышцы GameCube, каб аформіць пышны і дэталізаваны гульнявы ​​свет, які выглядаў так, як быццам яго знялі прама з мультфільма, Вецер Waker не выглядаў ні на што іншае на рынку. Нават у параўнанні з магчымым рымейкам HD, які з'явіўся на Wii U праз гады, гэта гульня, якая па-ранейшаму не састарэлая ў адпаведнасці з сучаснымі візуальнымі стандартамі высокай дакладнасці. Вецер Waker таксама прапанаваў адну з самых пераканаўчых апавяданняў, якія яшчэ не бачылі ў серыі, адкідаючы мноства канвенцый Zelda, ашаламляючы раскрыццё таго, што хаваецца пад вялізным акіянам гульні. Нягледзячы на ​​тое, што некаторыя з іх былі засмучаныя доўгімі марскімі марскімі падарожжамі паміж пунктамі прызначэння, адважны адрыў Nintendo ад традыцыі, каб паспрабаваць даставіць нешта ўнікальнае з сусвету Zelda, быў бясспрэчным поспехам. Таксама: Toon Link! Люблю гэтага дзіцяці!


Легенда аб Zelda: калекцыйнае выданне

Запушчаны ў 2003 годзе (GameCube)

мантаж Легенда аб Zelda, Zelda II, Ocarina часу, і Маска маёры на адным дыску здавалася б выйгрышным рэцэптам для продажу вялікай колькасці копій, але Nintendo, будучы Nintendo, кампанія пайшла зусім іншым шляхам з калекцыйнае выданне і выпусціў яго ў якасці рэкламнай узнагароды! Гульню можна атрымаць двума рознымі спосабамі: падпісаўшыся або абнавіўшы падпіску Сіла Nintendo, або набыўшы GameCube і зарэгістраваўшы сістэму разам з дзвюма з чатырох выбраных гульняў у анлайн-праграме лаяльнасці My Nintendo. Гульня таксама прыйшла з 20-хвіліннай дэма-версіяй Вецер Waker і раздзел гісторыі, які падрабязна апісвае серыю Zelda да гэтага моманту. Маска маёры былі некаторыя праблемы з прадукцыйнасцю, але інакш калекцыйнае выданне быў уражлівым найвялікшым хітом, які задаволіў многіх прыхільнікаў. Нягледзячы на ​​тое, што вернікі Zelda не даступныя ў крамах, рабілі ўсё, што маглі, каб атрымаць калекцыйнае выданне, і на працягу многіх гадоў ён стаў вельмі жаданым у крамах патрыманых гульняў, такіх як GameStop. Цікава, што для гэтай толькі прома-гульні насамрэч быў выпушчаны афіцыйны даведнік Nintendo Player's Guide, які стаў першым для кампаніі.


Класіка NES: Легенда аб Zelda & Zelda II: Прыгоды Link

Запушчаны ў 2004 годзе (Game Boy Advance)

У 2004 годзе Nintendo Network не прапаноўвала гульні віртуальнай кансолі, таму магчымасці прайгравання класічных гульняў у той час былі даволі абмежаваныя. Імкнучыся дапамагчы фанатам перажыць дні славы гульняў 80-х (і атрымаць зручны прыбытак – Nintendo спаганяла поўную цану за гэтыя рэчы!), Nintendo выпусціла сваю класічную серыю гульняў для NES на Game Boy Advance, якая прапанавала выбар гульняў з арыгінальнай хатняй кансолі. Разам з падобнымі Excitebike і Супер Марыё, Легенда аб Zelda і Zelda II упершыню сталі пераноснымі ў першапачатковым выглядзе. Для новых гульцоў гэта было захапляльнае ўвядзенне ў першыя дні серыі, а для даўніх фанатаў гэта было жаданым вяртаннем да некаторых рэтра-класікаў. Навізна магчымасці гуляць усё з Ocarina часу і Спасылка на мінулае сёння некаторыя гульцы не па прыхамаці, але калі серыя Classic NES з'явілася на Game Boy Advance, магчымасць гуляць у гульні, якія так доўга было вельмі цяжка атрымаць, было сапраўды шакавальным. Гэтыя дзве версіі Легенда аб Zelda і Zelda II таксама прынеслі з сабой свежыя абнаўленні сваіх англійскіх перакладаў - хоць некаторыя граматычныя дзівацтвы ўсё ж заставаліся.

Вось і падыходзіла да канца другая частка нашай рэтраспектывы Legend of Zelda! Вярніцеся заўтра да трэцяй часткі і паведаміце нам свае ўспаміны і думкі аб гэтай партыі гульняў у каментарыях!

Паведамленне Рэтраспектыва 35 - годдзя "Легенды аб Zelda" (2001-2004) упершыню з'явіўся на Nintendojo.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі