Riftbreaker - гэта гульня на выжыванне для стварэння базы, але ў той час як у іншых гульнях вы ствараеце армію, каб абараняць сябе, тут вы - армія. Вы пілот унутры механіка, здольнага разбураць узровень, і вы можаце падпальваць цэлыя орды агнямётамі, касіць іх грымотымі гарматамі, рэзаць іх гіганцкімі мячамі і біць па іх шкваламі ракет. Тут тэхнічныя мадэрнізацыі, якія вы звычайна траціце на сваю армію, выдаткоўваюцца на вас. Гэта дзіўна.
Riftbreaker - гэта нешта сярэдняе паміж StarCraft, They Are Billions і Diablo. StarCraft, таму што так выглядае - вы знаходзіцеся ў маляўнічым і каржакаватым іншапланетным свеце, качаецеся ў касцюме тэрарыстаў, яны мільярды, таму што вам трэба выжыць супраць усё больш масавых натоўпаў ворагаў насякомых, і Diablo, таму што вы расці і абсталяваць знішчальнік, які становіцца ўсё больш і больш магутным, як гульня ідзе. Такім чынам, Riftbreaker - гэта стратэгічная гульня ў рэжыме рэальнага часу з доляй экшн-RPG зверху.
Гэта сапраўды добра складзена. Гэта мяне здзівіла, насамрэч. Я думаў, што ключавое мастацтва выглядала ліпкім і састарэлым, таму што, відаць, я вельмі дробны, але сама гульня, вядома, не так. Riftbreaker хуткі і надзейны і выкананы такім чынам, як я чакаў ад - калі выкарыстоўваць адпаведнае параўнанне - гульні Blizzard. У яго ёсць і напружанасць, і тэмп, і ўдар. Цягнікі дробных варожых насякомых цякуць, як вада, калі яны мчацца да вас, і, раскалываючы іх сваім мячом, пакідае вакол вас вялікі крывавы беспарадак, і не менш весела запускаць кулямёт, каб іх усіх пасекчы, або разнесці іх ушчэнт з любой колькасцю выбуховых рэчываў. Riftbreaker прымушае вас адчуваць сябе магутным.
Але ваша сіла ідзе рука аб руку з развіццём вашай базы. Калі вы пачнеце, вы можаце прабегчыся вакол, адрамантаваць, размахваць мячом і страляць з звычайнай зброі, так што вы не слабак, але гэта далёка ад таго, чым вы можаце быць, калі складзеце збройны склад і пачнеце даследаваць і развіваецца там. Вось тады вы можаце пачаць пераабсталявацца, як у экшн-RPG, адкрываючы здольнасці і мадэрнізацыю.
Будаўніцтва базы даволі знаёмае. Вам патрэбны патокі рэсурсаў з мінералаў і таго, што называецца карбаніем, каб будаваць рэчы, і вам патрэбны крыніцы электрычнасці, каб падтрымліваць харчаванне, і ёсць з чаго выбраць. Відавочна, вам таксама спатрэбіцца сцяна вакол базы і вежы, каб дапамагчы ў абароне. І для пачатку гэтага дастаткова. Але такія гульні не хочуць, каб вы сядзелі за сценамі, таму яны знаходзяць спосабы ўгаварыць вас.
Выходзіць трэба па некалькіх прычынах. Верагодна, найбольш актуальным будзе пошук новых кучы рэсурсаў, таму што яны высільваюцца і скончацца. Новыя, аднак, проста недаступныя. Вы не можаце рэальна пашырыць існуючы перыметр, каб акружыць іх, так што вы будзеце рабіць? Тут у Riftbreaker ёсць выдатны трук: парталы. Яны дазваляюць усталёўваць далёкія выхады горных выпрацовак - і замуроўваць іх, вежы і сілкаваць іх - і скакаць паміж імі і домам, калі вам трэба.
Вам таксама захочацца пагуляць, каб проста забіваць ворагаў, таму што яны скідаюць тое, што вам трэба для даследавання новага рыштунку. Вы не атрымліваеце здабычу ў традыцыйным сэнсе экшн-RPG - новая зброя не проста скідаецца гатовай - але замест гэтага вы атрымліваеце часткі цела і кампаненты ад ворагаў. Вы таксама атрымліваеце кампаненты ад звычайнага разбурэння гэтага месца, што прымушае мяне адчуваць сябе крыху такім, нібы я хлопец са шнарам у Аватары. Таксама ёсць магчымасць вынесці суседняе іншапланетнае гняздо і такім чынам спыніць струмень ворагаў, якія ідуць з яго.
Такім чынам, Riftbreaker трымае вас у руху. Ён хоча, каб вы скакалі паміж базамі, і ён хоча, каб вы былі ў роўмінгу. Яно хоча дзеянняў. Гэта не гульня пра сарамлівасць і стрыманасць. Не паспееш да прыходу варожай арды. Вось як ён падтрымлівае напружанне і хваляванне, і гэта рука аб руку з прыгожым спосабам яго зборкі, што робіць гульню Riftbreaker прыемнай.
Крыніца: Eurogamer