Некалькі тыдняў таму я казаў пра тое, чаму пэўная MMO магла пацярпець няўдачу, нават калі яна валодала добрымі якасцямі. Гэта быў адказ на тое, што, як я бачу, часта перадаецца кожны раз, калі гульня заходзіць ці пераходзіць у напаўжывы рэжым абслугоўвання. І відавочна, што я быў нейкім […]
арыгінал артыкула