навіны

«З вялікай даступнасцю ідзе вялікая інклюзіўнасць»

Я быў вельмі ўзрушаны на гэтым тыдні, калі ўбачыў, як невялікая колькасць людзей спрыяла глыбокім зменам у гульнях. Мне крыху няёмка сказаць, што я часта ігнарую даступнасць у гульнях, што не азначае, што я не атрымліваю ад яе карысці. І я выказаў здагадку, што дыяпазон спецыяльных магчымасцей у сучасных гульнях проста паляпшаецца, таму што хтосьці вырашыў, што так трэба. Але здарылася, вядома, не тое. За знакамітымі і наватарскімі інструментамі даступнасці ў такіх гульнях, як The Last of Us Part 2, напрыклад, стаіць нястомная праца супольнасці, якая змагаецца за магчымасць гуляць і атрымліваць асалоду ад гульняў.

Гэта тая суполка, якую я назіраў у дзеянні на гэтым тыдні на канферэнцыі па даступнасці ў гульнях, або GAConf карацей кажучы, і я рэдка быў побач з больш актыўнай або падтрымліваючай групай людзей. Канферэнцыя мае нешта важнае, таму што, як ні дзіўна, хваля даступнасці ў гульнях, здаецца, паварочваецца. The Last of Us Part 2 – бліскучы брыльянт даступнасці, і гэта цалкам заслужана – а таксама Spider-Man: Miles Morales, Gears of War 5, Watch Dogs: Legion, Assassin's Creed: Valhalla і Remedy's Control, усе ствараюць індустрыю вядучыя прыклады таго, як можа выглядаць добрая даступнасць у гульнях. Наперадзе доўгі шлях, але гэта прагрэс.

Добрая даступнасць можа выглядаць як высокакантрастныя рэжымы для нізкай бачнасці, а таксама аўтаматычная навігацыя і разумныя прасторавыя гукавыя падказкі. Гэта можа выглядаць як дапамога для прыцэльвання і перамяшчэння, а таксама як адмена націскання кнопак у часе і выклікі хуткага рэагавання. Гэта можа выглядаць як непаражальнасць, таму што некаторыя людзі любяць самі ставіць задачы. Падобна на тое, што гэта цэлы набор опцый, з дапамогай якіх вы можаце наладзіць свой гульнявы ​​​​працэс калі ты хочаш. Даступнасць выглядае як выбар.

Больш падрабязна

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі