MOBILENintendoPCPS4PS5ВыключальнікіXBOX ONEСЕРЫЯ XBOX X/S

Ёсітака Мураяма Эйюдэн Хроніка: Інтэрв'ю Сотні Герояў

Хроніка Эйюдэна: Сотня герояў

Нядаўна анансавала студыя Rabbit & Bear Хроніка Эйюдэна: Сотня герояў - з удзелам в Suikoden ветэраны Ёшытака Мураяма (Суйкодэн, Суйкодэн II), Джунко Кавано (Суйкодэн, Суйкодэн IV), і Асаму Комута (Suikoden Tactics, Suikoden Tierkreis).

Каб адсвяткаваць аб'яву і даведацца больш пра яго новую захапляльную гульню, мы ўзялі інтэрв'ю ў Мураямы-сана аб яго праекце Kickstarted. Вы можаце знайсці наша поўнае інтэрв'ю ніжэй:

Niche Gamer: Магчыма, ёсць некаторыя, хто не знаёмы з Suikoden серыял і іншыя вашы работы; якія, як вы заявілі, натхнялі элементы Хроніка Эйюдэна. Як вы апісваеце Хроніка Эйюдэна? Духоўны пераемнік в Suikoden?

Ёсітака Мураяма: Хроніка Эйюдэна быў пабудаваны з асноўнай ідэі, каб мы стваралі нешта, што нам падалося сапраўды цікавым і вясёлым. Ён быў створаны дзякуючы калектыўнаму вопыту асноўнай каманды, усе ветэраны галіны з добрымі дызайнерскімі адчуваннямі.

Гэта пастаянная эвалюцыя таго, што я даведаўся, распрацоўваючы такія гульні Генсо Суйкодэн і Альянс жывы як творца.

Н.Г.: Хоць вы, відавочна, глыбока любіце гісторыю, якую пішаце, ці сталі нейкія персанажы вашымі любімымі нават на гэтай ранняй стадыі?

Мураяма: З абвешчаных на дадзены момант персанажаў я, верагодна, цягну да Ліян.

Ёй падабаецца паводзіць сябе так, нібы яна разумны чалавек у пакоі, і заўсёды робіць выгляд, што разумее некаторыя складаныя размовы, у якіх выкарыстоўваюцца спецыяльныя тэрміны, а потым, калі яна заўсёды не разумее, пра што гавораць, проста ідзе з простым варыянтам: «Проста скажы мне каго мне трэба біць!»

Хроніка Эйюдэна: Сотня герояў

Заўвага рэдактара: Вы можаце знайсці малюнак вышэй у поўным раздзяленні тут.

Н.Г.: З кароткага геймплэя, які мы бачылі, здаецца, што персанажы не выстройваюцца ў шэрагі, як у Suikoden, але праз баявы ландшафт на розных вышынях? Так будуць выглядаць бітвы, ці больш прататып? Ці паўплываюць узвышэнні на тое, як змагаюцца персанажы?

Мураяма: Адна з асноўных філасофій гэтай гульні заключаецца ў тым, што мы не будзем проста рабіць фон, які пастаянна змяняецца.

Ёсць шмат пазіцый, з якіх персанажы пачынаюць, і зыходзячы з гэтага, розныя навыкі персанажа будуць мець перавагі або недахопы. Напрыклад, персанаж тыпу лучніка можа выкарыстоўваць высокія пазіцыі ў сваіх інтарэсах.

Н.Г.: Візуал пакуль фантастычны, і мы спадзяваліся Suikoden будзе выглядаць як у HD. Ці цяжка было вызначыцца паміж поўным 3D і чымсьці сярэднім (як мы бачым цяпер)?

Мураяма: Мы ведалі, што хочам выкарыстоўваць надзейныя 2D-пікселі ў якасці асноўнай формы выразы персанажа, але мы таксама хацелі спалучыць гэта з такімі сучаснымі эфектамі, якія вы ўбачыце ў FPS з вялікім бюджэтам.

Тым не менш, гэта лёгка сказаць на паперы, але спатрэбілася шмат часу, каб сапраўды дасягнуць гэтага балансу. Напрыклад, у відэа боса, якое мы апублікавалі, было складана паказаць правільную глыбіню.

Першапачаткова мы апынуліся занадта прывязаныя да старога ладу мыслення, калі вы паказваеце ўсё на экране замест эфекту згладжвання маштабавання, каб падкрэсліць дзеянне. Тое, што вы сапраўды можаце збалансаваць у 3D.

Яшчэ больш канкрэтна ў відэа, калі Мелрыдж (персанаж, які выкарыстоўвае магію) выцягвае свае вогненныя шары, вам трэба час размыць боса і засяродзіцца на Мелрыджу, а потым, калі пераключыцца на боса, які з'ядае некалькі вогненных шароў. Гэты час апынуўся цяжэйшым, чым мы думалі.

Хроніка Эйюдэна: Сотня герояў

НГ: На адным са скрыншотаў гульня ўжо з тэкстам на англійскай мове. Хто будзе займацца перакладам або лакалізацыяй гульні на англійскую мову? Ці рана пытацца, ці можна чакаць японскую ці ангельскую агучку?

Мураяма: Мы працуем з адным з найлепшых лакалізатараў, але пакуль праект працягваецца, цяжка сказаць, хто будзе кіраваць намаганнямі па лакалізацыі.

Як мінімум, я магу сказаць, што мы плануем мець ангельскую і японскую агучванне ў гульні.

Н.Г.: Калі казаць пра гэты скрыншот, то мы бачым, што ён выкарыстоўвае бурбалку. Ці можна чакаць мастацтва персанажаў і партрэтаў дыялогаў, як з Suikoden у некаторых сцэнах?

Мураяма: Ёсць так шмат персанажаў, якія сапраўды павінны мець твар, таму я хачу дадаць партрэты ў гульню, дзе яны маюць сэнс.

Хроніка Эйюдэна: Сотня герояў

НГ: Ці можна чакаць такой жа разнастайнасці персанажаў, як і Суйкодэн? Некаторыя жартоўныя персанажы, як Адлай?

Мураяма: Так. З такой колькасцю персанажаў, з якімі трэба працаваць, мы сапраўды хочам разнастайнасці і каб гульцы маглі знайсці персанажа, які з'яўляецца ім любімым або які размаўляе з імі. І, вядома, у вас павінна быць некалькі сапраўды дурных персанажаў, якія таксама вылучаюцца.

Насамрэч, у нас запланаваны адзін, які, я ведаю, зробіць вялікае ўражанне на людзей.

Н.Г.: Руны-лінзы ўводзяць магічны аспект гульні. Ці можна чакаць, што сімвалы вызначаюцца сваімі рунамі, як у Suikoden?

Мураяма: Руны-лінзы крыху больш падрабязныя і канкрэтныя, чым SuikodenРуны 's, так што чакайце, што яны дадуць значна больш магчымасцяў налады.

Хроніка Эйюдэна: Сотня герояў

Н.Г.: Мы бачылі, што вы ўжо дражніце шэф-кухары, калі вас набіраюць. Пабочныя квэсты і міні-гульні - любімыя часткі Suikoden серыял для некаторых; як прыгатаванне ежы. Ці можам мы чакаць абодвух у Хроніка Эйюдэна?

Мураяма: Насамрэч, ёсць нешта, звязанае з ежай... і кухарамі, што я сапраўды хачу рабіць у гульні.

Вы ўбачыце больш пра гэта, калі запусціць Kickstarter. Некаторым можа спатрэбіцца падтрымка з боку прыхільнікаў, каб дасягнуць гэтага.

Н.Г.: Калі б можна было нешта змяніць у папярэднім Suikoden гульня, што гэта будзе? Вы хочаце адаптаваць і палепшыць канкрэтныя рэчы або механіку з гэтай серыі Хроніка Эйюдэна?

Мураяма: Дагэтуль мы рабілі ўсё магчымае з інструментамі і асяроддзем распрацоўкі, якія ў нас былі, таму я ні пра што не шкадую, таму што мы сапраўды ўклалі ў гэта душу.

Хроніка Эйюдэна не будзе адрознівацца. Новыя тэхналогіі дапамогуць, але тое, што мы прыкладаем да гэтага свае сэрцы, ніколі не зменіцца.

Хроніка Эйюдэна: Сотня герояў

Прыемна бачыць, як г-н Мураяма, місіс Кавано і г-н Комута зноў працуюць разам. Ці адчуваецца гэта як старыя часы? Наколькі яна адрозніваецца ад працы ў якасці незалежнай студыі ў параўнанні з такой вялікай кампаніяй, як Konami? Ці можна чакаць іншых былых калег, якія працуюць над Eiyuden Chronicle, як Мікі Хігашына? Яе музыка зрабіла Суйкодэн яшчэ больш цудоўнай для многіх людзей.

Мураяма: Зараз перад запускам Kickstarter былі вельмі занятыя. Але мы таксама маем свабоду рабіць і рабіць тое, што хочам на дадзены момант.

Калі на борт прыбудуць новыя ветэраны, мы абавязкова паведамім пра іх удзел. Да гэтага часу мы павінны не дапускаць іх да публічнай сцэны, каб не ствараць ім праблем.

Н.Г.: Як вы вырашылі, што краўдфандынг — гэта лепш за ўсё Хроніка Эйюдэна праз традыцыйныя адносіны выдавец/распрацоўшчык?

Мураяма: Адпраўной кропкай стварэння Kickstarter было тое, калі асноўныя ўдзельнікі сабраліся разам і сказалі: «Ці не прыйшоў час, каб мы сапраўды зрабілі тое, што ўсім нам падабаецца. Тое, што мы ведаем, спадабаецца фанатам».

Для гэтага вам патрэбна свабода, каб на 100% кантраляваць свой зрок. Kickstarter - адзін з адзіных варыянтаў, які дае стваральніку або камандзе шлях да таго, каб сапраўды валодаць і кантраляваць тое, што яны робяць.

Хроніка Эйюдэна: Сотня герояў

НГ: Паколькі гульня выходзіць на ПК, якія платформы распаўсюджвання вы разглядаеце? Вы б разглядалі эксклюзіўнасць на адной платформе распаўсюджвання, калі б гэта дапамагло фінансаванню? (Steam супраць Epic Games Store?)

Мураяма: Калі Kickstarter будзе паспяховым, мы хочам дазволіць як мага большай колькасці людзей гуляць у гульню.

Гэта адна з прычын, чаму эксклюзіўная здзелка, нават падмацаваная вялікім фінансаваннем, нас сапраўды не цікавіць.

НГ: Ці ёсць якія-небудзь падрабязнасці пра Kickstarter на дадзеным этапе? Такія, як ваша мэта фінансавання або магчымыя расцягнутыя мэты?

Мураяма: Я магу сказаць гэта... Гэта можа ўключаць у сябе косплей... (смяецца)

NG: Калі ёсць апошняя рэч, пра якую вы можаце расказаць сваім прыхільнікам і пачаткоўцам Хроніка Эйюдэна, што б гэта было?

Мураяма: Для таго, каб мы зрабілі Хроніка Эйюдэна гульня, якой яна павінна быць - гульня для фанатаў, нам патрэбныя тыя ж фанаты, каб пазычыць нам сваю сілу.

Вы героі, і зараз самы час дзейнічаць! Дзякуй за ўсю вашу дзіўную падтрымку.

,en Хроніка Эйюдэна: Сотня герояў Kickstarter пачнецца 27 ліпеня і скончыцца 28 жніўня. У выпадку поспеху, Хроніка Эйюдэна: Сотня герояў будзе запушчана восенню 2022 года для ПК з Windows, а іншыя платформы будуць нацягнутымі мэтамі.

малюнка: крэмній Era

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Таму праверыць
блізка
Вярнуцца да пачатку кнопкі