PCTECH

Може ли Starfield да изкупи Bethesda и да възстанови техния престиж?

Много нашумелият провал на Киберпънк 2077 извади наяве колко трудно е наистина да се заковават ролеви игри с отворен свят постоянно. CD Projekt RED успя да направи точно това с The Witcher 3: Страшният лов, но това не е акт, който те са успели да проследят. И наистина, през това поколение сме виждали примери за множество франчайзи, които се опитват да преминат към отворен свят, често в своя вреда.

Което е едно от нещата, които правят рекорда на Bethesda преди това поколение впечатляващ. Те имаха две десетилетия на последователно жанрово определяне на заглавия с отворен свят, преди най-накрая да започнат да се провалят в зората на ерата на PS4/Xbox One. Fallout 4, макар и добър, не беше съвсем на нивото на предишните им творби и Fallout 76, разбира се, беше пламтяща влакова катастрофа при изстрелването. (За чест на Bethesda, те изглежда са успели да се обърнат Fallout 76 от първоначалното му пускане благодарение на неуморните поправки и съдържание след стартиране и много хора го харесват сега).

Въпреки че в момента по-голямата част от гнева е насочен към CD Projekt RED поради техните спънки Киберпънк, не е неточно да се каже, че за много играчи Bethesda все още е в кучешката колибка – и ако не съвсем в кучешката колибка, то все още в тази зона, където ново съобщение от тях изисква известна степен на цинизъм и скептицизъм, а не на шум на чиста вяра, която можеха да заповядват преди.

Киберпънк - Сабуро Арасака

Разбира се, всичко, което е необходимо, е едно страхотно заглавие от тях, за да промените разказа на „Fallout 76 беше отклонение" от сегашното "Fallout 76 беше просто още една стъпка в продължаващия им упадък”. Което означава, че звездното поле, следващото заглавие на Bethesda, което трябва да бъде пуснато, има голям натиск да възстанови престижа на Bethesda върху него. Ако е страхотно като заглавията на Bethesda до Skyrim, тогава репутацията им е възстановена и те са изкупени. Въпросът, разбира се, е дали Bethesda дори вече е в състояние да доставя заглавия на това ниво.

Важно нещо, което трябва да запомните за игрите на Bethesda е, че те бяха пионери – буквално нямаше друга игра на пазара, която да предоставя това, което доставят. Това беше вярно до пробивния успех на Skyrim, който, след като продаде 30 милиона бройки, подтикна почти всички останали в индустрията да седнат и да обърнат внимание – и да представят собствените си възприятия на формулата за приключения с отворен свят.

Както казах по-рано, постоянното предоставяне на страхотни игри с отворен свят е трудно, но получихме много невероятни заглавия от много разработчици през следващите години Skyrim независимо – заглавия, които, ако не непременно доставят точно какво Skyrim (и други заглавия на Bethesda) все пак успяха да подобрят тщеславието на отворения свят по много начини. The Witcher 3, например, успя най-накрая да обедини традиционно диаметрално противоположните полюси на силното разказване на истории и отворения свят на играта. Дъх на дивия изведе възникващия геймплей, откриването и изследването до безпрецедентно (и несравнимо) ниво. Човека паяк направи преминаването през отворен свят невероятно забавно и ангажиращо само по себе си. И така нататък.

Зелда диша от дивата природа

Резултатът от толкова много отлични игри с отворен свят – и дори не съм споменал открояващи се като Ghost of Tsushima, Xenoblade Chronicles X, Horizon: Zero Dawn, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, новото Assassin и Крийд игри, продължаващото съвършенство на Rockstar с Grand Theft Auto V намлява Red Мъртво обратно изкупуване 2 – е, че летвата за жанра беше вдигната. Това означава, че всяко ново заглавие на отворения свят имаше много повече неща за сравнение. По-рано игрите на Bethesda, по силата на това, че бяха пионери, нямаха какво да се противопоставят. Има Rockstar, разбира се, но тяхната марка за заглавия с отворен свят попадат под изцяло различна философия и стил на дизайн. Bethesda стоеше сама, така че всичко, което доставяха, беше чудо въз основа на чистата новост на съществуването му.

Но през последното десетилетие останалата част от индустрията най-накрая настигна, а в някои случаи и изпревари Bethesda. Което е една от причините нещо подобно Fallout 4, който не е и наполовина толкова лош, колкото може да се предположи от приема на играчите, беше гледан толкова неблагоприятно – защото дори нещо с качество, близко до Bethesda, вече не се открояваше толкова, колкото бихте очаквали заглавията на разработчиците.

Това означава, че за звездното поле за да може да има онзи прием, който игрите на Bethesda свикнаха, ще трябва или отново да бъде пионер, или да бъде напълно отличен в повечето отношения. Нещата, които са били пренебрегнати в предишните игри на Bethesda, вече няма да получават безплатен пропуск. Сега знаем, че можете да имате полирани отворени светове без грешки и проблеми, благодарение на Дъх на дивия. Сега знаем, че можете да имате отлична битка в игра с отворен свят, благодарение на Призракът на Цушима. Ние знаем, че отворените светове могат да бъдат безпроблемни, без да навлизат в екраните за зареждане всеки път, когато влезете в град или сграда, благодарение на почти всяка игра с отворен свят от последното десетилетие. Тези неща, които бяха част от дизайна на Bethesda чак до Fallout 76, не може да съществува в звездното поле.

Бихте ли били готови да простите на игра с отворен свят, която трябва да се зарежда всеки път, когато влезете в сграда (дори ако SSD на съвременните конзоли вероятно ще направят това зареждане по-малко утежняващо, отколкото беше преди)? Има ли някаква причина да приемете игра с бъги, която е засегната от сривове? Приемлива ли е вече лошата битка? Има други игри, по-добри във всички тези области, с които Bethesda може да се сравни. Те вече не стоят сами. Тези слабости трябва да бъдат адресирани, ако звездното поле е да има такъв вид похвала и признание, че Fallout 3 or Skyrim има.

Проблемът е, че Bethesda все още използва същия двигател, който имат за всичките си игри оттогава Morrowind. Разбира се, те казват, че го модифицират и може би техните модификации ще бъдат толкова обширни, че да могат да преодолеят необходимостта от нещо като отделни инстанцирани клетки за всеки град от световната карта – но Bethesda винаги обещават, че актуализират и променят своя двигател преди всяка тяхна версия и, добре, тези проблеми, както казах, са съществували във всичките им игри до Fallout 76. Можем ли да вярваме, че промените им този път ще бъдат достатъчни, за да коригират тези проблеми?

Разбирам причината, поради която обичат да се придържат към своя двигател – игрите на Bethesda още имат вид постоянна устойчивост, каквато няма друга игра в индустрията, и техният двигател също така позволява на игрите им да бъдат почти безкрайно модифицирани (което е огромна причина за техния устойчив успех). Необходимостта от смяна на двигатели или означава изхвърляне на всичко това и компромис с поне някои от тези силни страни – или трябва да похарчите много време и пари за пресъздаване на тази технология в по-модерна кодова база.

Но с подкрепата на Microsoft не могат ли да направят точно това? Те разполагат с финансовите ресурси и техническото ноу-хау на най-голямата технологична компания в света в момента. Защо не отделите време и пари, за да обновите техниката си? И само за да бъде ясно, може би точно това е целта на техните актуализации на техния двигател звездното поле ще доведе до това – но както казах, поне въз основа на приоритета, нямаме никаква причина непременно да вярваме в това. Ние можем надявам се за това, разбира се. Но доказателства, базирани на предишни обещания, биха показали, че това ще бъдат неизпълнени очаквания.

Другата алтернатива, разбира се, е за звездното поле да достави нещо, което е толкова уникално и различно от всичко друго на пазара, че самото постижение на това е достатъчно, за да компенсира много от неговите слабости. Много от най-добрите игри на всички времена са такива – имат много очевидни недостатъци, но са толкова добри в новите неща, които правят, че е по-лесно да игнорирате тези недостатъци. Не съм съвсем сигурен какво може да е това (по дефиниция би било трудно да се отгатне, като се има предвид, че трябва да бъде нов). Може би мога да си представя как доставят изработено заглавие на отворен свят, поставено в космоса в огромен мащаб – нещо, което не е било доставяно досега (получихме или съкратени разочарования, като напр. Mass Effect Андромеда, или гигантски, но процедурни игри като напр NO MAN'S Sky, или ръчно изработени, и най-вече страхотни, но в крайна сметка много малки заглавия, като напр Външните светове). Ако успеят да го постигнат, и то добре, виждам, че самият мащаб и качество са достатъчно големи, за да преодолеят проблемите, които може да съществуват.

И тук всъщност имам известна вяра в Bethesda. От тази редакционна статия може да изглежда, че не ги харесвам, но Bethesda са сред любимите ми разработчици и са ми дали някои от любимите ми игри. Имам много вяра в техния талант и способността им да изработят нещо ново и уникално, дори и да не уважавам непременно техническите им умения (или избор). И въпреки че имам известни опасения, че те може да продължат да се отдалечават все повече от ролевите елементи, които правят техните игри толкова уникални (всяко едно от техните заглавия е изхвърлило все повече и повече от своите RPG елементи от предишното, докато накрая, от Fallout 4, взеха го твърде далеч), аз също имам известна причина за оптимизъм.

Една от причините за това, достатъчно забавно, е Fallout 76. Както споменах, Bethesda всъщност успяха да обърнат доста тази игра и голяма част от това се дължи на wastelanders актуализира. wastelanders беше масивна част от съдържание, наподобяващо класическо Отпадане инжектиран в 76 - и wastelanders предоставиха някои от най-концентрираните ролеви игри в игра на Bethesda от десетилетие. Неща, които бяха прогресивно рационализирани или напълно премахнати в игрите на Bethesda, като действителни диалогови дървета, проверки на умения, куестове, базирани на избор и последствия – бяха там в Fallout 76. И дори със Fallout 4, Far Harbor беше страхотно надлежен ролеви опит също.

Starfield_02

Така че ние знаем, че Bethesda все още може да предостави онзи вид качествен RPG геймплей, който не много отдавна беше отличителен белег на техните игри. И имам вяра, че могат да предадат нещо ново и уникално. Нямам никаква вяра в техния двигател, но ако приемем, че вярата ми в първите две области е изпълнена, последната няма значение – искам да кажа, че обичам Skyrim, и тази игра се държи заедно с тиксо, което се отделя по шевовете.

Следователно има всички шансове звездното поле е триумфалното завръщане на Bethesda, завършването на тяхната изкупителна арка, която започна с, да, Fallout 76 (което никога няма да е смешно). Това не е даденост и като мнозина, ще запазя доза скептицизъм. Но наистина се надявам да се окаже, че греша, защото не бих искал нищо повече от това. Измина твърде много време от страхотна игра на Bethesda – и въпреки че има толкова много други игри с отворен свят, които са по-добри от много неща, които правят игрите на Bethesda, все още има много малко неща, които да предоставят RPG с отворен край, които Bethesda може доставяйте по най-добрия начин (така че не Fallout 4). Отсъствието на Bethesda не е довело до очевиден заместител, който може да запълни празнотата – което означава, че самите Bethesda трябва да се намесят и да бъдат техен наследник.

Време е да положа цялата си вяра в Тод Хауърд.

Забележка: Мненията, изразени в тази статия, са на автора и не представляват непременно възгледите на GamingBolt като организация и не трябва да се приписват на тях.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе