PCTECH

Cyberpunk 2077 – Защо по-малкият му размер на картата е добро нещо

Дори и да не сте следили Cyberpunk 2077 от обявяването му през 2012 г., чакахме дълго за заглавието. Първоначално планирано да излезе през април 2020 г., FPS/RPG беше отложено за септември и след това ноември. Най-накрая излиза на 10 декември за Xbox One, PS4, PC и Google Stadia. С изключение на всякакви нещастни обстоятелства, поне.

Световният дизайн е едно от многото неща, които CD Projekt RED разказва за играта. Но може би най-интересната част от картата на света е, че по своята същност е по-малка от тази на The Witcher 3: Wild Hunt. Обратно в Gamescom 2019, каза продуцентът Ричард Боржимовски GamesRadar че Нощният град обхваща малко по-малко квадратни километри от огромните региони на The Witcher 3. В резултат обаче е много по-плътен като съдържание.

киберпанк 2077

Както обяснява Боржимовски: „Очевидно […] във The Witcher ние бяхме отворен свят с обширни алеи и гори между по-малки градове и по-големи градове като Новиград, но в Cyberpunk 2077 ние сме разположени в Night City. Това е неразделна част от настройката; по същество това е главен герой, ако искате да го наречете така, така че трябва да е по-плътен. Това нямаше да ни даде крайния ефект, който искахме да постигнем, ако градът не би бил правдоподобен […], така че го напълнихме с живот.”

В продължение на много години често се случва, че колкото по-голям е светът на една игра, толкова по-добре. С нарастването на игрите с отворен свят и нарастването на техните бюджети, да не говорим за огромното време, необходимо за пълното им „завършване“, не е изненада, че разработчиците често рекламират размера на своите светове. Играчите, съзнателно или несъзнателно, търсят заглавия с по-голям набор от функции, повече съдържание и много неща за правене. „Факторът на забавлението“ все още е нещо, но стойността също е важна.

Не търсете повече от успеха на заглавия като Watch Dogs: Legion, Ghost Recon Wildlands, Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и така нататък. Можете дори да проследите тази тенденция до MMO, където широко отворените континенти на World of Warcraft предлагаха много повече за гледане и правене от което и да е друго офлайн заглавие през 2004 г. Това не означава, че някоя от тях е лоши игри – всъщност , те са едни от най-добрите примери за добро изпълнение на формулата.

Но е още по-завладяващо да видите някои игри да променят тенденцията на масивни заглавия с отворен свят в полза на нещо по-компактно, като същевременно запазват голямо количество съдържание. Сериалът Yakuza е примерен в това отношение, както и Deus Ex: Human Revolution and Mankind Divided. Cyberpunk 2077 също изглежда ще се присъедини към тази тенденция при собствени условия и това може да бъде само добра новина. Но защо?

Докато градовете в The Witcher 3: Wild Hunt имаха своя уникална политика и текущи дела, те не бяха ключовият фокус или обстановка. Ставаше дума повече за пътуването на Гералт през света – и други – за да намери Цири и да спре Дивия лов. Нощният град е различен – той е фокусната точка на разбитото, дистопично бъдеще на Cyberpunk 2077 в почти всеки аспект. Всеки квартал, от буйния Сити център до опасната Пасифика, е богат на знание, формирано от стотици уникални събития в поредицата. Чувства се, че е живял правилно, въпреки че изглежда толкова непригоден за живеене, защото подобно на пост-корпоративните мегаполиси, които се стреми да сатиризира, стотици хиляди тела са преминали през Нощния град и са оставили своя отпечатък, за добро или лошо.

Това води до формирането на определен „характер“ на града, но това е многостранна идентичност, която е както за мегакорпорациите като Arasaka, така и за банди като Moxes, Animals и Voodoo Boys. Няма една-единствена характеристика, която да го дефинира – чистият процент на престъпност може да се разглежда като възможност за много хора в бъдеще. Културата, разглеждана като враждебна към външни лица като Номадите, може да се разглежда като домашна за Street Kid. Това може да се отнася както за лъскавите реклами, известни личности и мода за дадено лице, така и за незаконните дейности.

Киберпънк 2077_03

Не е много по-различно от, да речем, Камурочо на Якудза в това отношение. От гледна точка на геймплея, по-малката карта има други предимства. Вземайки Yakuza като пример, размерът на зоната означава, че прекарвате по-малко време в навигация до различни места и повече време в действителност да се отдадете на различните мини-игри, подистории и битки, които са били изложени. Разбира се, може да има по-малко пейзажи, на които да се възхищаваме като цяло, но това означава, че други аспекти като писането и битката са отлични. Освен това, с по-малко земна маса за преминаване, вие започвате да се запознавате по-добре с мястото и още повече да се идентифицирате с различните му странности.

Наличието на по-малък свят също позволява разклонения стил на основната история и страничните куестове на Cyberpunk 2077 да се чувстват по-естествени. Вашите действия имат последствия върху вашето непосредствено обкръжение и хората в тях, оставяйки трайно въздействие върху района. Привлекателността тук е да изпробвате различни пътища и да видите колко диво може да се разклони историята от тях, независимо дали сте V, който е мил и състрадателен, или просто по пътя на войната. По своята същност е подобно на класическите компютърни ролеви игри от миналото, което е разбираемо, като се има предвид произхода на настолната ролева игра на Cyberpunk.

Това, че е по-малък по размер, не означава, че мащабът на играта ще пострада. Дори ако основната мисия завърши по-кратко от The Witcher 3: Wild Hunt, все още има много спътници, които да срещнете, Street Stories, които да изживеете, дейности като Scanner Hustles и Gigs, произволни събития, на които да се отдадете, и оръжия за събиране. И с три различни житейски пътеки, можете да бъдете сигурни в значително различна гледна точка за делата на Night City с всяко възпроизвеждане.

Киберпънк 2077_08

Освен това някои може да оценят, че историята на Cyberpunk 2077 не отнема толкова време, колкото The Witcher 3. Други може да се насладят да изпитат цялото различно странично съдържание и просто да се изгубят в Night City, научавайки повече за странните му обитатели в процеса. И тогава има такива, които, макар да оценяват широките пространства за изследване, може също да са щастливи да играят в пространство, където нещо се случва зад всеки ъгъл. Където всички малки кътчета и пукнатини на всеки небостъргач могат да крият интересни истории и герои, които не са веднага очевидни на нивото на улицата... точно както във вселената на настолните плотове.

В крайна сметка не става въпрос за големината на света или колко съдържание съдържа, а как играта го използва, за да създаде връзка с играча. Журито все още не знае колко добре Cyberpunk 2077 постига това и може да възникнат редица проблеми, като грешки, проблеми с производителността или някои механики, които изискват повече полиране. Но ако CD Projekt RED може да предаде душата на Night City, брадавици и всичко останало, тогава може да няма по-добро място за игра.

Забележка: Мненията, изразени в тази статия, са на автора и не представляват непременно възгледите на GamingBolt като организация и не трябва да се приписват на тях.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Така че проверете
Близо
Бутон "Нагоре" горе