PCXBOXXBOX ONEXBOX SERIES X/S

Halo Infinite Ask 343 45-минутни въпроси и отговори разкрива Zeta Halo и подробности за играта

Halo Infinite

343 Industries пуснаха почти 45-минутно видео с въпроси и отговори, описващо характеристиките на предстоящата стрелба от първо лице Halo Infinity.

Четирима от разработчиците на играта – водещият дизайнер на пясъчника Куин ДелХойо, водещият дизайнер на света Джон Мълки, директорът на играта Трой Машбърн и ръководителят на кампанията Джъстин Дингес – обсъдиха въпроси, зададени от феновете чрез Twitter за Zeta Halo и играта.

За начало; Наред с динамичните дневни и нощни цикли, ще има системи за вятър и мъгла и намекна за бъдещи актуализации, добавящи дъжд, сняг и гръмотевични бури.

Също така беше разкрито, че цикълът на деня и нощта може да промени поведението на врага, като Грунтове, които спят през нощта, и увеличените патрули от Фантоми с прожектори. Реализирани са и врагове и моменти, които изглеждат готини в тъмното, като чакали и техните енергийни щитове.

Цикълът на деня и нощта също се почита в катсцените, но те не са катсцени в традиционния смисъл. Сцените преминават направо от геймплея, независимо от времето на деня и какво оръжие държи Master Chief.

Въпросите и отговори също бяха откровени за това, което няма да бъде в играта. Докато дивата природа е в играта, тя няма да бъде враждебна към играчи или врагове. Независимо от това, те помагат за оживяването на света и привличат играчите към определени области.

Не се планира връщането на оръжия с двойно оръжие и персонализирани оръжия ореол безкраен, тъй като разработчиците се фокусираха върху основния геймплей, стрелбата и екипировката. Елитите няма да могат да се играят по същата причина, както историята, ако е фокусирана върху Master Chief и Spartans (дори в мултиплейър), заедно с поддържането на баланс. Това обаче не беше изключено като нещо, което може да се случи в бъдеще.

Докато персонализираните оръжия не са част от играта, елементите на оборудването ще бъдат отключени, докато играчът напредва. Те също могат да бъдат надградени, заедно с отключване на варианти на оръжие.

Докато играчите могат да държат множество части от оборудване в кампанията, по подразбиране играчите могат да носят само едно оборудване в мултиплейър. Въпреки това, персонализираните мачове за мултиплейър ще позволят на играчите да държат повече.

На въпроса дали играта е отворен свят или полуотворен свят, бързо беше подчертано, че играта не е за събиране на материали за изработка. Разработчиците бяха вдъхновени от мисията Silent Cartographer от оригинала Halo: Combat Evolved, тъй като беше отворен в начина, по който е завършен.

Като такива, разработчиците искат да възвърнат това усещане за избор на играч. Следователно светът е отворен за множество възможности за справяне с различни сценарии и „Бой с ореол“.

На въпроса как мисиите и целите са отделени една от друга, даденият пример беше „Какво ми пречи да грабна Banshee и да го полетя към целта 3 предстоящи мисии в историята?“ — отвърна Мълки "Направи го!"

Докато разказът е предназначен да предотврати нарушаване на определена последователност, тъй като по-горе споменатите играчи могат да се справят с повечето цели в какъвто ред искат, както искат, и да отнемат оръжията, превозните средства и съюзниците, които са намерили по пътя. Тези места, които не са от основната история, също ще имат елементи от аудио регистрационни файлове, знание и екологична история.

Ще има и патрули на врагове и система, която реагира на избора, който играчът прави. Ако сте пеша или в превозно средство, вероятно ще срещнете врагове и сценарии, които са забавни, когато сте пеша или в това превозно средство.

Zeta Halo ще включва не само пейзажи, вдъхновени от Тихоокеанския северозапад (основният биом), но и разнообразие от подбиоми (или палети), като райони с голяма надморска височина, влажни зони и разкъсани от войната мъртви земи. Играта ще включва също пещерни системи и архитектура Forerunner и Banished.

Всички те се смесват по естествен начин, вместо да се чувстват като "Дисниленд." По-естествените елементи като дървета и трева също помагат да се предаде колко големи са някои от по-извънземните структури и титаничния размер на Zeta Halo.

Шестоъгълните стълбове все още са в играта, въпреки че досега не се виждаха на екранни снимки и геймплей. Те съставляват основната структура на пръстена и благодарение на повредата му се изместват. Това създава повдигнати парчета суша и големи пролуки в пейзажа. Тези хексове също имат подобрено изобразяване и са допринесли за проектиране на нива благодарение на формата си.

Скайбоксът също е 3D модел, който позволява да се види от различни ъгли и паралакс (вместо плоско изображение "рисуване на небето" както обикновено правят другите игри). Това също помага как се хвърлят сенките в променящия се цикъл на деня и нощта; заедно със затъмнение през определено време на деня.

Философията на дизайна зад The ​​Banished е да продължат това, което са имали Halo Wars; броня, вдъхновена от тежки метали, червена бойна боя и брутално отношение. Техните укрепления дори биват сваляни от орбита и се забиват в земята - задържани от шипове. Класическите извънземни превозни средства и оръжия имат тежки метални плочи и запазват естетиката на Banished.

Също така беше потвърдено, че играчите могат да свалят нещата от ръба на Zeta Halo. Въпреки това, това може да бъде трудно и може да изисква засада на врагове и използване на превозни средства.

343 Industries по-рано заявиха, че имат „работа за вършене” с графиката на играта, след като някои не ги харесаха по време на играта премиера на играта. Въпросът и отговорът включваше въпрос дали тази реакция е допринесла за подобренията на визуализацията спрямо повече време за подобряването им.

Дингес обяснява, че обратната връзка е била приета присърце и им е дал списък с неща, които трябва да подобрят. Както беше посочено по това време, разработчиците също „напълно съгласен с“ тази обратна връзка.

Можете да намерите пълния #Ask343​​ | Halo Infinite – Видео с въпроси и отговори на Zeta Halo по-долу.

Halo Infinite стартира есента на 2021 г. на компютър с Windows (чрез Пара), Xbox One и Xbox Series X|S.

На снимката: Пара

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе